Hoe een armatuur toe te voegen aan een figuur in blender
Het toevoegen van een armatuur in blender kan moeilijk zijn, maar al snel kan het gemakkelijk worden om te doen. In dit artikel wordt ervan uitgegaan dat de lezer de basisprincipes van de blender-interface kent en enige tijd met het programma heeft gewerkt.
Stappen
1. Selecteer waar je wilt dat het begin van het ankerpunt is. Met behulp van de toetsenbloktoetsen, 1, 3 en 7, schakelt u tussen de x-as, de y-as en de Z-as.

2. Kies waar je het anker wilt zijn. Ga naar de bovenste balk en selecteer "Toevoegen > Anker" Je zult moeten spelen met de top van anker om het te krijgen waar je het wilt. Probeer het op de borst van de figuur te plaatsen, terwijl het oorspronkelijke punt van de anker aan de maag van de figuur is.

3. Breid de punten van de armatuur uit door een punt te selecteren en deze uit te breiden met de E-toets. Dit kopieert het geselecteerde punt en verplaats het met de muis totdat u klikt.

4. Klik met de rechtermuisknop op uw figuur. Zodra je de rest van de "bot" Structuur, selecteer uw figuur door er met de rechtermuisknop op te klikken. Ga naar de onderste balk en voeg een ankerwijziging toe en in de OB. veld, type anker.

5. Envelop uw tuigage. Selecteer uw ankerstructuur en schakel de optie Bot Display uit van OctaëDron naar Envelope. Selecteer nu het hoofdarmatuur van de afbeelding en druk op de toets S. Trek de muis weg totdat de gele bal het hele hoofd envelop envelop. Blijf dit doen totdat de hele rigging is ingeschakeld.`De paarse botten kunnen ook worden vergroot.

6. Realiseer je hele structuur in staat om in de pose-modus te worden verplaatst. Selecteer gewoon een ankerpunt en verplaats het met de Move Tool en het hoofd, de arm of oogstal, ook moeten bewegen.
Video
Door deze service te gebruiken, kan sommige informatie worden gedeeld met YouTube.
Tips
Dingen die je nodig hebt
- Toetsenbord met een toetsenbord
Deel in het sociale netwerk: