Hoe een flash-animatie te maken
Flash is het premier medium voor animatie op internet en zelfs op andere formaten zoals televisie. Het maken van een eenvoudige flits-animatie in Flash is eigenlijk vrij eenvoudig om te volbrengen, omdat de flits veel nuttige hulpmiddelen biedt die het hele proces vereenvoudigen. Als je een idee hebt voor een flash-animatie of een cartoon, kun je waarschijnlijk een ruwe schets in slechts een paar uur laten gaan. Zie stap # 1 hieronder om te leren hoe Maak een Flash-animatie.
Ondersteuning voor Adobe Flash eindigt in december 2020.Na die tijd is het niet langer mogelijk om Flash te gebruiken.

Dit artikel is gemarkeerd als historisch.
Adobe Flash Player is stopgezet en stopte met functioneren op 12 januari, 2021.(Geplaatst 2021-01-12).
Stappen
Deel 1 van 3:
Een frame-by-frame flash-animatie maken1. Begrijp de basis van frame-by-frame-animatie. Dit wordt beschouwd als de "traditioneel" Werkwijze voor animatie, in dat elk frame dezelfde foto heeft, maar enigszins gewijzigd. Wanneer de frames worden gespeeld, lijken de afbeeldingen te bewegen. Dit is dezelfde basistechniek die wordt gebruikt door traditionele hand-animators, en is meer tijdrovend dan een tweening (zie het volgende gedeelte).
- Flash produceert standaard animaties bij 24 frames per seconde (FPS). Dat betekent dat een seconde van de animatie 24 frames heeft, maar niet elk frame moet anders zijn. U kunt dit aanpassen als u wilt, en veel Flash-animaties gebruiken 12 FPS, maar 24 zal veel produceren "soepeler"-op zoek naar animatie.

2. Installeer Flash Professional. Er zijn verschillende flash-animatieprogramma`s beschikbaar, maar de meest krachtige is Adobe`s Flash Professional CC. U kunt de proef gratis installeren, of u kunt een ander product gebruiken als het abonneren op de Creative Cloud van Adobe niet aan u aanspreken. De rest van dit artikel verwijst naar Flash Professional of een ander bewerkenprogramma als "Flash".

3. Maak je activa. Omdat frame-by-frame-animatie meerdere afbeeldingen met kleine verschillen vereist, moet u al deze activa met de hand maken. Je kunt ze allemaal maken voordat je begint, of ze te maken terwijl je gaat. U kunt het Flash-programma gebruiken om rechtstreeks in uw project te tekenen, of u kunt uw activa tekenen in het creatieprogramma van uw favoriete image.

4. Maak je eerste frame. Wanneer u voor het eerst start, heeft u een lege laag en een lege tijdlijn. Terwijl u frames toevoegt, wordt uw tijdlijn automatisch ingevuld. Je kunt op dezelfde manier communiceren met lagen die je in Photoshop zou doen.

5. Draai je tekening in een symbool. Door je tekening in een symbool te draaien, kun je het eenvoudig meerdere keren toevoegen in een frame. Dit is vooral handig als u snel meerdere objecten moet maken, zoals een school van vissen.

6. Voeg wat blinde frames toe. Zodra u uw eerste frame gereed hebt, kunt u uw lege frames toevoegen die bestaan tussen het eerste keyframe en het tweede keyframe. druk op F5 vier of vijf keer om lege frames toe te voegen na je eerste keyframe.

7. Maak je tweede keyframe. Zodra u een paar lege frames hebt toegevoegd, bent u klaar om uw tweede keyframe te maken. Er zijn in wezen twee verschillende manieren waarop u dit kunt doen: u kunt uw bestaande keyframe kopiëren en kleine aanpassingen maken, of u kunt een blanco keyframe maken en een nieuwe afbeelding invoegen. Als u kunst gebruikt in een ander programma, wilt u de tweede methode. Als u uw kunst hebt gemaakt met behulp van Flash`s Design Tools, gebruikt u de eerste methode.

8. Herhaal het proces. Nu dat je twee keyframes hebt gemaakt, is het tijd om te itereren. Je zult in wezen hetzelfde proces herhalen totdat je klaar bent met je animatie. Voeg een paar lege frames toe tussen elk keyframe en zorg ervoor dat uw bewegingen er vloeistof uitzien.
Deel 2 van 3:
Een point-to-point-animatie maken (Tweening)1. Begrijp de basis van tweening. Flash bevat een functie met de naam Tweening, waarmee u in wezen start- en eindpunten voor uw object kunt stellen. Flash verplaatst en transformeert en transformeert het object op basis van uw instellingen tussen deze twee punten, waardoor de illusie van animatie wordt gemaakt. U hoeft geen afbeeldingen te maken voor elk keyframe zoals u met frame-by-frame-animatie.
- Tweening is vooral handig voor het creëren "morphing" effecten, waarbij een object een andere wordt in de loop van de animatie.
- Frame-by-frame-animatie en tweening kunnen worden gebruikt in combinatie in dezelfde film.
- Je kunt maar één object hebben dat een beweging tussen een tijd is. Dit betekent dat als u meerdere objecten wilt animeren, ze allemaal op afzonderlijke lagen moeten zijn.

2. Maak je eerste object. In tegenstelling tot frame-by-frame-animatie hoeft u niet meerdere objecten te maken om te animeren met behulp van de Tween-functie. In plaats daarvan maakt u één object en verandert vervolgens de eigenschappen tijdens het tweeningproces.

3. Converteer je object naar een symbool. Om je object te tween, moet je het omzetten in een symbool. Dit is het formaat voor objecten die knipperen om ze te manipuleren. Als u probeert een object te tween, dat niet in een symbool is gemaakt, wordt u gevraagd om dit eerst te doen.

4. Maak je eerste Motion Tween. Een Motion Tween verplaatst het object van de ene locatie naar de andere met de rechtermuisknop op het symbool in uw scène en selecteer "Maak bewegende animatie". 24 frames worden toegevoegd aan uw tijdlijn, omdat dit de standaardlengte van een tween is. Vergeet niet, standaard zal flitser op 24 frames per seconde animeren, wat betekent dat deze Motion Tween één seconde zal duren om te voltooien.

5. Maak het traject. Zodra u de Tween hebt gemaakt, kunt u het object verplaatsen naar de locatie die u wilt dat het terechtkomt op. Flash geeft de trajectlijn weer, die is gestippeld om de locatie van het object voor elk frame van de Tween te laten zien.

6. Verleng je achtergrondframes. Als je nu je animatie liep, zou je object langs het traject bewegen, maar je achtergrond zou verdwijnen na één frame. Om dit te verhelpen, moet u uw achtergrond uitbreiden in alle frames van de animatie.

7. Voeg keyframes toe. Keyframes toevoegen aan uw traject kunt u in staat om uw object te transformeren tijdens de Motion Tween.U kunt alleen wijzigingen in een object aanbrengen als deze is ingeschakeld. Als u KeyFRAMES aan uw traject wilt toevoegen, selecteert u eerst het frame in de tijdlijn die u in een keyframe wilt veranderen. Klik vervolgens en sleep en sleep het object in de positie die u wilt dat het in dat frame is. Uw traject past automatisch aan en een keyframe wordt toegevoegd aan de tijdlijn. Keyframes worden aangeduid met diamantpictogrammen in de tijdlijn.

8. Pas je tween traject aan. Als u het pad van uw object wilt wijzigen, kunt u elk van de framepositiemarkeringen op het pad naar een nieuwe locatie klikken en slepen. Vermijd te veel variatie op het pad, of het object zal op een grillige manier bewegen (tenzij dit uw doel is!).

9. Transformeer je object. Zodra u uw keyframes en traject hebt opgericht, kunt u uw object transformeren, zodat deze verandert terwijl deze door de Motion Tween-traject beweegt. U kunt de vorm, kleur, rotatie, grootte en andere eigenschappen van het object wijzigen.

10. Maak afwerking aan op je tween. Test je Motion Tween door op te drukken Ctrl+ ↵ ENTER. Zorg ervoor dat de transformaties er goed uitzien en dat de animatie op de juiste snelheid beweegt. Als uw animatie te snel beweegt, kunt u de FPS van de scène verlagen of de tween-spanwijdte vergroten.
Deel 3 van 3:
Geluid en muziek toevoegen1. Neem uw geluidseffecten en muziek op of vind uw geluidseffecten. U kunt geluidseffecten toevoegen aan acties die voorkomen in uw animatie om het te laten opvallen en een persoonlijkheid te geven. Muziek maakt je animatie meer meeslepend en kan een goede animatie maken in een ongelooflijke. Flash ondersteunt een verscheidenheid aan bestandsindelingen, waaronder AAC, MP3, WAV en AU. Kies de Aan die u de beste kwaliteit geeft voor de laagste bestandsgrootte.
- MP3 geeft je meestal perfect aanvaardbare geluidskwaliteit terwijl je de bestandsgrootte tot een minimum beperkt. Vermijd WAV-bestanden indien mogelijk, omdat deze vaak vrij groot zijn.

2. Importeer de geluidsbestanden in uw bibliotheek. Voordat u geluiden aan uw project kunt toevoegen, moeten ze worden toegevoegd aan de bibliotheek van Flash. Hiermee kunt u ze later snel aan uw project toevoegen. Klik op Bestand → Importeren → Importeren naar de bibliotheek. Blader naar het geluidsbestand op uw computer. Zorg ervoor dat het geluidsbestand een eenvoudig te onthouden naam heeft, zodat u het later snel van het menu kunt vinden.

3. Maak een nieuwe laag voor elk geluidsbestand. Dit is niet strikt noodzakelijk, omdat u geluid kunt toevoegen aan bestaande lagen, maar elk bestand op zijn eigen laag kunt plaatsen, geeft u veel meer controle over het vervagen in en uit, wanneer u begint en stopt, en het is gemakkelijker om geluiden in de buurt te verplaatsen.

4. Maak een keyframe waar het geluid start. Selecteer op de laag van het geluid het frame in de animatie die u wilt dat het geluid begint. druk op F7 om een leeg keyframe in te voegen. Als u bijvoorbeeld een muziekbestand wilt opnemen die speelt voor de duur van de animatie, selecteert u het eerste frame op de laag van het muziekbestand. Als u een dialoogvenster voor een teken toevoegt, selecteert u het frame waar het teken begint te praten.

5. Voeg het geluids- of muziekbestand toe. In het frame Eigenschappen ziet u een geluidsgedeelte. Mogelijk moet u deze uitbreiden om de opties te bekijken. Klik op de "Naam" Menu en selecteer het gewenste bestand in uw bibliotheek.

6. Configureer het geluidsbestand. Nadat u een bestand hebt geselecteerd, kunt u configureren hoe het zal spelen. Wat u selecteert, is gebaseerd op wat u nodig hebt om het geluid nodig te hebben om in de animatie te bereiken. U kunt het effect, de synchronisatie en de herhaalinstellingen van elk geluid wijzigen met behulp van het menu onder het menu Naam in het frame Eigenschappen.

7. Maak je project af. Wanneer u eindelijk bent klaar met uw project, bewaar het als een SWF-bestand. Dit is het formaat dat wordt gebruikt om de film af te spelen. U kunt het in vrijwel elke webbrowser spelen of een speciale Flash Player gebruiken om het te bekijken. Er zijn ook een verscheidenheid aan sites waarmee u het kunt uploaden voor anderen om te zien, zoals Newgrounds, Albino BlackSheimp en Kongregate.

8. Neem uw toekomstige projecten verder. Deze gids behandelt de basis van het maken van een animatie, maar er is zoveel meer die je kunt leren en doen. Voeg een paar knoppen en vertakkingspaden toe en je hebt een Choose-Your-Own-Adventure-game. Je kunt een nemen Crash Course in ActionScript en krijg veel meer controle over de fijnere details van je animatie. Blijf experimenteren, en je zult snel vinden dat je allerlei soorten trucs en implementaties leert.
Video
Door deze service te gebruiken, kan sommige informatie worden gedeeld met YouTube.
Tips
Als je later naar je werk wilt komen, bewaar het als een ".fla" het dossier. Dit is het projectformaat voor flash-bestanden.
Deel in het sociale netwerk: