Hoe een rpg maker mv-spel in te zetten naar android met android studio

Implementatie van een RPG MAKER MV-spel naar Android kan lastig zijn. Het is echter niet nodig om een ​​hulpeloos te voelen, omdat deze kan.

Stappen

Deel 1 van 3:
De game-bestanden voorbereiden
1. Implementeer je spel door naar toe te gaan Implementatie > Android / iOS.
Titel afbeelding RPGMakerDeplocementStage0.jpg
  • Titel afbeelding RPGMakerDeplocermentStage1.jpg
    2. Kies waar u uw game-map wilt implementeren.
  • Het wordt aanbevolen om de "Exclusief ongebruikte bestanden" selectievakje, omdat dit de bestandsgrootte zal verminderen.
  • Deel 2 van 3:
    Het maken van de apk
    1. Titel afbeelding AndroidstudioDownload.jpg
    1. Download Android Studio als je het al niet hebt. Je kunt het vinden op HTTPS: // Developer.Android.com / studio /.
  • Titel afbeelding Androidmvclient.jpg
    2. Download de MV Android-client.
  • Pak de MV Android-client uit de officiële RPGMV-site.
  • Zorg ervoor dat je de "Download bron" koppeling.
  • 3. Start Android Studio ooit gedownload.
  • Titel afbeelding ConfigandroidStudio.jpg
    4. Selecteer Configureren op het titelscherm.
  • 5. Kies alle SDK-platforms die u nodig hebt.
  • Als je het niet weet, kies gewoon uit Android 8.0 naar Android 6.0.
  • Titel afbeelding sdkselect.jpg
    6. Selecteer het tabblad Android SDK TOOLS. Zorg ervoor dat u deze hebt geselecteerd:
  • Android SDK Build-tools
  • Android SDK-platformgereedschap
  • Android SDK-gereedschap
  • Intel X86 Emulator Accelerator (HAXM-installatieprogramma)
  • Ondersteuningsrepository
  • Titel afbeelding AndroidstudioOpenexisting.jpg
    7. Open de MV Android-client.
  • Klik "Open het bestaande Android-studio-project".
  • Selecteer eenvoudig de map.
  • Titel afbeelding Androidstudiopaste.jpg
    Titel afbeelding Androidstudiopaste.jpg
    8. Importeer uw spelbestanden.
  • Klik met de rechtermuisknop op de "app" map en selecteer Nieuw > Map > Assets-map.
  • Eenmaal gedaan, vind het "www" Map van uw geëxporteerde game en kopieer het (Ctrl+C).
  • Plak deze map in de nieuw gemaakte map Assets (klik met de rechtermuisknop en selecteer Pasta op de map.)
  • Titel afbeelding AndroidStudioApplicationId.jpg
    9. Wijzig de applicatieID, versioncode en versname.
  • Selecteer de map Gradle Scripts.
  • Selecteer de build.Gradle-bestand (module: app).
  • Je zou de applicatieID moeten veranderen op iets unieks.
  • Wijzig de versioncode als u uploadt naar de Google Play Store. +1 Telkens wanneer u de app bijwerkt.
  • De versname is meer voor ontwikkelingsdoeleinden. Wanneer u het vrijgeeft, moet dit in de meeste gevallen op 1 worden ingesteld.
  • U moet een synchronisatieoptie bovenaan uw scherm zien. U nodig hebben Klik hierop om hierop te klikken.
  • Titel afbeelding AndroidstudiomanIfest.jpg
    10. Verander je APK-naam.
  • Selecteer de map Manifests.
  • Open de AndroidManifest.XML-bestand.
  • Android: Label ="Naam"
  • Wijzig de bovenstaande regel van Code voor uw APK-naam.
  • Deel 3 van 3:
    De APK aanpassen en finaliseren
    Titel afbeelding Androidassetstudio.jpg
    Titel afbeelding Androidassetstudio.jpg
    1. Wijzig uw app-pictogram, als u dat wilt.
    • Op Android Asset Studio om uw pictogram te maken.
    • Noem uw eerste icon ingesteld op "app_icon".
    • Download en unzip uw afbeeldingen.
    • In Android Studio, ga naar "res > mipmap > app_icon".
    • Kopieer elk pictogram in de juiste map. Wees voorzichtig om ervoor te zorgen dat u naar de juiste map kopieert.
    • Herhaal het proces met "app_icon_round", en "icon_vaneground".
    • Bij het maken "app_icon_round", Zorg ervoor dat u de pictogramvorm in de ronde wijzigt.
  • Titel afbeelding Androidstudiobuild.jpg
    Titel afbeelding Androidstudiobuild.jpg
    2. Bouw je apk.
  • Selecteer Build Aan de bovenkant van uw scherm.
  • Klik op APK (S) bouwen.
  • 3. Geniet van de apk. Jullie zijn allemaal klaar.
  • Tips

    Kruis de ... aan "Exclusief ongebruikte bestanden" doos voordat u de APK maakt om de bestandsgrootte te verminderen!

    Waarschuwingen

    Bij gebruik van add-ons die niet-standaardafbeeldingen vereisen, worden ze niet opgenomen wanneer de "Uitgesloten ongebruikt" doos is aangevinkt. Zorg ervoor dat u dergelijke bestanden naar hun mappen kopieert in de "www" map.
  • De Google Play Store limiteert APKS naar 100 MB, om grotere applicaties in te dienen, moet u APK-uitbreidingsbestanden gebruiken en ze naast uw APK uploaden.
  • Als u geen zelfondertekende handtekening hebt, heeft u mogelijk problemen met het uploaden naar de Google Play Store.
  • Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar