Hoe maak je een mobiele app
De mobiele-app-industrie heeft al het kritieke figuur van miljard dollar overgestoken. Smartphones, tablets en andere mobiele apparaten maken een aanzienlijke brok van internetgebruikers. De bepalende factor voor het succes van een app is de kwaliteit en gebruikerservaring.
Stappen
Deel 1 van 5:
De benchmark instellen: ontwerpen1. Maak nieuwe gebruiker uw benchmark voor ontwerp. Het ontwerp moet eenvoudig genoeg zijn voor een nieuwe gebruiker om gemakkelijk te navigeren. Test je app met een paar vrienden of idealiter een grotere groep mensen die niet goed thuis zijn in het gebruik van mobiele telefoons. Kijk hoe ze presteren, waar ze vast komen te zitten, zijn deze intuïtieve, aantrekkelijke en leuke om te gebruiken? Wijzig uw ontwerp dienovereenkomstig.
- Evenzo zijn mensen die minder opgeleide en jonge gebruikers (kinderen) zijn een grote marktsector. Het ontwerp moet intuïtief genoeg zijn om hen te helpen uw app zonder gedoe te gebruiken.

2. Houd verschillende besturingssystemen in gedachten. Mobiele internetmarkt is verdeeld over verschillende besturingssystemen. Overweeg deze verschillen voordat u de app ontwerpt. Gebruik responsief ontwerp om ervoor te zorgen dat uw app wordt weergegeven zoals bedoeld in verschillende platforms en besturingssystemen.

3. Zorg ervoor dat uw app naadloos op verschillende platforms werkt.Gebruik responsieve ontwerpstrategie om een app te maken die flexibel en aanpasbaar is voor verschillende platforms. Het responsieve ontwerp verwijst naar het idee dat app of website zijn lay-out, lettertypen en afbeeldingen volgens het hostingapparaat verandert. Ga niet voor de strategie om een bijgesneden versie van uw site voor mobiele telefoons te maken. Bouw in plaats daarvan eerst de site voor het kleine scherm en maak deze vervolgens vergroten voor de grotere schermen.

4. Negeer roosters niet. Het raster is een uitstekende tool om uw app-ontwerp consistent en op de baan op meerdere pagina`s te houden. Consistentie in grafische afbeeldingen, lettertypen en pictogrammen creëren een professionele look. Om nog maar te zwijgen over, het weerspiegelt je merkimago.

5. Vergeet de offline-ervaring niet. Niet alle gebieden hebben een netwerkdekking. Bepaal de offline gebruiksfactor van uw app. Zorg ervoor dat de meeste functies in uw app werken tijdens offline sessies. In sommige delen van de World-stroomuitval zijn een vaste functie van het dagelijks leven, dus idealiter zou uw app bruikbaar zijn, zelfs als u geen internetverbinding hebt.
Deel 2 van 5:
Dieper graven: planning1. Bepaal wat je doel is. Stel duidelijk uw doelstelling in over uw app-doelstelling. E.g., Vind benzinestations op een snelweg in een bepaalde staat of land.
- De beste apps zijn die die een groot probleem oplossen. Dus als je het moeilijk vindt om een doel te kiezen, denk dan eerst aan je probleem.

2. Doe wat papierwerk. Visualiseren hoe uw app op het scherm zal kijken. Teken een ruwe diagram van schermen of skins. Wat zijn de functies en alles daartussenin?

3. Onderzoek de markt. Weet of je idee al gebruikt is. Ontdek wat gebruikers zoeken? Hoe de markt financieel op de markt te tikken? Krijt een marketingplan uit. Marketing is niet de laatste stap in het maken van app. Het moet in elke stap worden meegenomen.e., Pre-productie, productie en postproductie.

4. Storyboard. Storyboarding helpt je een blauwdruk van app-functionaliteit te hebben. Vergelijkbaar met storyboarding voor films, hoe meer uitgebreid storyboard is, hoe helderder het proces wordt.

5. Maak een prototype of wireframe. Met prototyping Tools kunt u uw app in realtime bekijken en testen. U kunt dienovereenkomstig controleren en wijzigen. Vraag je vrienden en familie om je app te controleren en feedback te geven. Neem hun feedback in uw modificaties op.

6. Bouw de backend. Nu na het testen van het prototype, begin je werk op de backend. Het is de `kant van de applicatie van de ontwikkelaar. Het bevat opslag, API`s, Setup-servers en databases.

7. Geregistreerd. App Store vereist dat u geregistreerd bent als een ontwikkelaar. U hoeft niet deskundig te zijn in het programmeren, maar het vereist een vergoeding. Bekijk de sites voor meer informatie.

8. Huid / scherm. Het is de daadwerkelijke creatie van de skins of schermen die de gebruikers zullen gebruiken. Je maakt UI in dit stadium.
Deel 3 van 5:
Je app bouwenEen App Builder-service gebruiken
1. Overweeg met behulp van een Service App Builder. App-maken vereist meestal veel hard werken en geld. Niet alles kan het betalen. Hier is een oplossing. U kunt App Builder-platforms in overvloed op internet gebruiken. Ze beginnen vanaf gratis en gaan naar maandelijks / jaarlijks abonnement. Bovendien hebben ze u geen code nodig. Ze bieden grafische gebruikersinterface. U hoeft alleen maar foto`s, selectievakjes en uw app te slepen, te laten vallen, te uploaden. Bingo!

2. Zoek app-builder online. Er zijn talloze locaties die app-bouwservices aanbieden. Ga door een paar en lees inhoud en getuigenissen. Overweeg intuïtieve en gemakkelijke interface. Sommige bieden gratis diensten terwijl anderen kosten in rekening brengen.

3. Aanmelden. Zorg ervoor dat u het bovenstaande gedeelte over Dieper hebt gelezen. Doe wat papierwerk en visualisatie voordat u het proces start. Storyboard Hoe uw schermen en functies gaan werken.

4. Begin met het bouwen van je app. De meeste sites zijn heel gemakkelijk te gebruiken. Iedereen met een aantal basiskennis van computers en internet kan het gemakkelijk doen.

5. Pas de "De benchmark instellen" tips. Lees de bovenstaande sectie getiteld "De benchmark instellen". Uw app moet voldoende functies hebben die offline werken. Een intuïtief ontwerp maken, zodat nieuwe gebruikers het gemakkelijk kunnen gebruiken.

6. Overweeg visuele elementen. Overweeg tekst, typografie, kleuren, pictogrammen, tabbladen, enz. Voorheen om een consistente uitstraling te geven.
Deel 4 van 5:
Het zelf doen1. Doe het zelf als je het spel bent. De beroemde apps en websites zijn resultaten van het bloed, het zweten en tranen van codering. Je kunt niet alle functies krijgen met app-bouwsites. Dus als je een briljant idee hebt voor een app, is het leren van code niet slecht. Dit is de gebruikelijke manier om apps te maken:

2
Leer het programmeren. De basistalen die een programmeur moet weten zijn: C, C ++, objectief-C, jаvascript, HTML5, CSS, C #, SWIFT, REACTJS, PHP, NODE.js en robijn. Je kunt extra leren. Dat is een bonus. Meester een paar talen en leer de basis van anderen. Krijg geen toegang in een college of leer online via tutorials en video`s. Geen gebrek aan beide!

3. Krijg een systeem. Onderzoek de markt om een geschikt systeem voor uw werk te krijgen.

4. Breng tips aan gegeven hierboven. Lees de bovenstaande secties: de benchmark instellen en dieper graven. De eerste secties zijn de tips van ACE-ontwikkelaars. De latere schetst de basisprincipes van succesvolle app-maken.

5. Bouw de omgeving. Stel de omgeving in voor de app-ontwikkeling. Installeer de omgeving volgens uw systeem en app.

6. Maak je app. Nadat u het papierwerk grondig hebt gedaan en u een duidelijk gesneden idee hebt van uiterlijk en functies die de hierboven gegeven tips gebruiken, begin dan met coderen. Maak projectbroncode, resourcebestanden, manifestbestanden.

7. Debug en test. Tijdens deze fase bouw je je app in een debuggable pakket. Gebruik SDK-tools voor een test-app.

8. Publiceer en test. Tijdens deze fase controleer je nogmaals je app in de Release-modus.
Deel 5 van 5:
Publicatie1. Opnieuw controleren. Nu is de daadwerkelijke app klaar. Controleer het met de app Test-app (er zijn apps voor het controleren van apps).

2. Publiceren. U kunt deze rechtstreeks publiceren via uw iTunes of Google Play App Stores Developer Account of deze in te dienen op de site die u hebt gebruikt om het te bouwen. Wacht nu en maak buzz over uw app.

3. Uw app op de markt brengen. Het marketingproces van de pre-productie via onderzoek en doorgaan met een blog en sociale media, wordt nu momentum. MAAK MICROSITE VOOR UW APP. Gebruik promotievideo`s. Adverteren op sociale media. Voer enkele wedstrijd of andere marketingtactieken uit om aandacht te krijgen. Je zou ook een bedrijfsmodel moeten hebben.
Tips
Analyseer nuttige en beroemde apps voor inspiratie.
Ken de psyche van je doelgroep. Kinderen houden van felle kleuren, mannen geven de voorkeur aan tinten terwijl vrouwen meer geneigd zijn om te tinten.
Gebruik een groep van tester voor het testen van uw app of site.
Gebruik visuele communicatie voor het creëren van een schone en interessante uitstraling.
Gebruikerservaring is een enorm veld, dus leer een aantal basisprincipes.
Hoop niet dat uw site of app zelf verkoopt. Doe wat marketinginspanningen om je app / site te promoten.
Deel in het sociale netwerk: