Je verkent dit echt coole grotsysteem, en je vindt veel kolen, ijzer en goud. Jij van mij nog een blok en spring terwijl lava begint te gieten. Back-up, je merkt je nauwelijks aangezien je de rand van een ravijn benadert en val. Wanneer je landt, drink je snel wat drankjes om te herstellen. Dat is wanneer je oneven vormen opmerkt die naar je toe kruipen in het donker. Een low grom hier, een bot-chilling rammelaar daar. Je begint te beseffen dat je niet alleen bent. Klinkt dat zoals jij? Heeft u problemen met het doden van die smerige mobs? Zo ja, zal dit artikel u verschillende gevechtstechnieken leren die overal door zeer ervaren spelers worden gebruikt om ze van het spel van het spel af te vegen.
Stappen
Voorbereiding

1.
Grijp een zwaard van tenminste
ijzer (bij voorkeur
diamant). Krijg wat ijzer of hoger schild, te. EEN boog met pijlen is optioneel (aanbevolen) en misschien een paar honden Als een back-up. Grijp ook wat fakkels.
- Natuurlijk, als je nog niet bij die niveaus kunt komen, is je de beste gok om te beginnen met een houten zwaard en proberen snel een stenen zwaard te bereiken.Stone Swords blijken vroeg in het spel adequate wapens te zijn.
- Krijg indien mogelijk uw uitrusting betoverd. Vergeet niet om een schild mee te nemen. Pas op dat je niet al je goede items neemt, want als je sterft, zal het moeilijk zijn om ze op te halen, tenzij je de inventaris hebt, die vaak wordt beschouwd als vals spelen. Ook in de 1.9 Update, u kunt een boog en zwaard dubelen, zodat u melee-aanvallen bijna op hetzelfde moment kunt schieten en gebruiken.

2. Stel de moeilijkheid in om gemakkelijk of hoger te maken. Agressieve mobs kunnen niet in de vreedzame modus spawnen (als u een uitdaging wilt, ingesteld op hard). Zet je wapens, eten en drankjes in je hotbar en plaats wat fakkels om je heen om licht toe te voegen.

3. Wanneer meningen beginnen te spawnen, maak je je wapens klaar en bereid je voor op de strijd!
Het wordt aanbevolen om items te sorteren. Bijvoorbeeld wapens aan de ene kant en drankjes, voedsel, enz. op de andere.
4. Leer kritische hit. Spring en swing of sprint en hit. Kritieke schade komt zoals je valt. Probeer je swing te proberen om de menigte te raken terwijl je na de sprong valt.
Methode 1 van 18:
De zombie
De zombie is de gemakkelijkste vijandige menigte. Het loopt langzaam naar je toe en brandt op de dag.

1. Loop dicht bij de zombie en laat het naar je toe komen. Zodra het binnen twee blokken is, raakte kritieke slag (spring en staking). Je hoeft niet terug te trekken nadat je het raakt, want het is erg traag.

2. Herhaal dit proces totdat de zombie dood is. Kijk rond en zorg ervoor dat er geen mobs meer in de buurt zijn. Wees voorzichtig, want elke keer dat je een zombie raakt, is er een kans dat er een andere zal spawnen in de buurt. Ga verder met het verzamelen van de ervaring en eventuele druppels, zoals verrot vlees. Het wordt geadviseerd om het verrotte vlees niet te eten (tenzij je geen ander voedsel kunt krijgen) omdat het je gif of honger kan geven, afhankelijk van wat je speelt. Als je gif of honger krijgt, blijf dan op één plek totdat het weggaat om te voorkomen dat je hongerbar nog meer laat vallen of zelfs meer daalt.

3. Als u meteen verschillende zombies vecht, ren naar hen heen en klik met de linkermuisknop. Dit klopt ze op verschillende blokken. Ook, wanneer gericht op jou, zal een zombie geen getemmerde wolf aanvallen die het aanvalt.
Methode 2 van 18:
De kip jockey
De kip jockey is een baby zombie, baby zombie dorpsbewoner of baby zombified piglin rijden een kip. Babyzombies verbranden niet in zonlicht en de kip kan niet aan een hek worden aangelijnd.

1. Probeer het niet van een klif te leiden - de menigte die rijdt, neemt alle valbeschadiging en kippen die gewoon naar beneden vliegen en geen schade aanrichten.

2. Als u 1 speelt.7.10 of eerder kunt u de eieren van de kip gebruiken om de "bende."
Methode 3 van 18:
De klimplant
De klimper is `s nachts een gevaarlijke menigte. Hun navigatie is erg goed, en ze zullen exploderen als je te dichtbij komt. Ze zijn onaangetast door daglicht. Ze maken ook geen geluid als ze lopen, en voegen dat toe aan hun camouflage die het zorgt voor een zeer gevaarlijke menigte.

1. Als je een boog hebt, gebruik het om de klimplant te doden. Als je geen boog hebt, raak ze dan met een zwaard en ga dan snel naar achteren.

2. Herhaling. Als de klimplant begint te knipperen en groter te worden, ga er dan van uit totdat het stopt of explodeert. Als je het vermoordt, verzamel je de ervaring en het item (s) dat het kan dalen, zoals Gunpowder.

3. Merk op dat er ook een opgeladen klimper is. Wanneer een klimper wordt geraakt door bliksem, heeft het een blauwachtige aura eromheen. Wanneer het explodeert, is het dubbel het explosiepotentieel in vergelijking met normale klimplanten. Je doden een opgeladen klimper op dezelfde manier als een normale klimplant.
Methode 4 van 18:
De spin
De spin is veel gevaarlijker dan de zombie, ondanks dat het iets lagere gezondheid is in vergelijking met de zombie. Ze kunnen wanden schalen en zullen springen terwijl ze aanvallen. Ze worden passief op de dag, tenzij aangevallen. Het past niet in 1x1 vierkanten.

1. Laat de spin naar je toe komen. Wees gewaarschuwd, zoals de spinsprong springt en wanden (maar ze kunnen niet ondersteboven klimmen, dus zorg ervoor dat je overhangen op je muren hebt). In plaats van de reguliere aanpak, begin met een running hit om het terug te kloppen.

2. Ga verder met het opladen en doorgaan met klikken in de algemene richting van de spin. Misschien kunt u hier een schade aannemen. U hebt echter ook de keuze van een andere running-hit gevolgd door een kritiek.

3. Kijk rond om te zorgen dat er geen andere mobs in de buurt zijn. Verzamel de ervaring en het item (s) het kan dalen, zoals string of spinogen. Je kunt het spin-oog gist en het in een drankje maken, of in een noodgeval eten. Het vergiftigt je 4 seconden, maar het zal je gezondheid niet lager worden dan een half hart, en je gezondheid zal regenereren als je hongerbar vol is.
Methode 5 van 18:
Cave Spiders
Cave Spiders zijn giftige spinnen die alleen van monster spawners in verlaten mineshafts spawnen. Cave Spiders zijn kleiner dan normale spinnen en blauw in kleur. Normale spinnen zijn zwart of donkerbruin, groter en zijn niet giftig. Merk op dat skeletten niet op grotspinnen rijden.

1. Pas op voor gaten. Grotspinnen zijn veel kleiner dan gewone spinnen, en kunnen door een gat passen dat een blok hoog is, maar de hoogte is een half blok. Dit maakt ze veel moeilijker te bevatten en te vechten op je eigen voorwaarden. Cave Spiders kunnen je ook bijhouden door massieve muren, dus ze zijn moeilijk te hinderlaag.

2. Genei-aanvallen genezen. In tegenstelling tot reguliere spinnen hebben grotspinnen een giftige beet. Als je vergiftigd bent, zal je gezondheid uitputten totdat je maar de helft van een hart over hebt. Je kunt gif horen door melk te drinken, maar dit kan een tijdje duren. Probeer je melk tussen veldslagen te gebruiken.

3. Verstikt de spinnen. Grotspinnen kunnen gedurende 16 seconden hun adem vasthouden en sterven dan na nog eens 6 seconden. Als je de spiders kunt overstromen of begraven, zou je ze met relatief gemak moeten doden.

4. Vernietig de monsterspawerner. Cave Spiders worden alleen voortgebracht door monster spawners, dus het vernietigen van de spawerner zal voorkomen dat meer spinnen verschijnen.

5. Pas op voor spinnenwebben. Monster-generatoren worden vaak omringd door veel spinnenwebben. Deze zullen je vertragen, maar hebben geen invloed op de beweging van de grot van Cave Spiders. Gebruik je zwaard om de spinnenwebben te breken.
Methode 6 van 18:
Het skelet
Skeletten hebben bogen waarmee ze je schieten. Het is vrij eenvoudig om pijlen te ontwijken wanneer ze verder weg, maar moeilijker wanneer dichterbij is. Zoals met zombies, zullen ze verbranden in contact met direct zonlicht.

1. Indien mogelijk, snip het skelet met je boog. Anders, ren naar het en doe een kritieke hit. Wandelen in een rechte lijn naar het skelet zal je gedood krijgen en springen maakt geen verschil. Een ZIG-ZAG-patroon wordt aanbevolen. De nauwkeurigheid ervan zal verbeteren met hogere moeilijkheidsniveaus.

2. Inhalen en spam. Probeer (rechtermuis) de pijlen te blokkeren als je dichtbij bent, omdat de kansen op ontwijkende nu minuscuul (klein) zijn. Als je een schild hebt, kun je ook bij hen in rekening brengen, waardoor het schild beschadigd is.Probeer te bepalen hoe laat het skelet brandt op basis van hoe snel het eerder vuurt.

3. Verzamel de ervaring en het item (s) het kan dalen, zoals botten en pijlen.

4. Probeer in een zigzag-beweging te lopen. Het skelet kan het niet aan.
Methode 7 van 18:
De spin jockey
De spin jockey is erg, erg gevaarlijk "bende". Wanneer een spin spawnt, is er een kans op 1% om een spider jockey te zijn. Het wordt gemaakt wanneer een skelet een spin berijdt. Spider jockeys moeten worden vermeden, omdat ze geen speciale druppels hebben dan voor de spin en skelet.

1. Ga eerst voor het skeleton. Klik met de rechtermuisknop in de algemene richting en probeer hardlopende hits te gebruiken, en blokkeer direct daarna. Zodra het skelet dood is, ga dan voor de spin.

2. Dood de spin met behulp van reguliere methoden. Verzamel de ervaring en item (s).

3. Als de Spider Jockey je muur beklimt, dood dan de spin, en dan moet het skelet dalen en dalingsschade nemen. Als het nog niet is gestorven, vermoord het als een normaal skelet.
Methode 8 van 18:
Het slijm
Het slijm zal alleen spawnen in grote gebieden of het moerasbioom. Een slijm tegenkomen is zeer zeldzaam voor nieuwe spelers.

1.
Benader het slijm en voer verschillende kritieken uit. Wees voorzichtig bij het doden van de grote, zoals ze zullen splitsen. Zodra het slijm dood is, back-up een beetje. Merk op dat elk in kleinere slimes splitst. Overweeg het als vermenigvuldigend.
- Bij het tegenkomen van een klein slijm, zal een hit uit een zwaard het doden, maar een vuist wordt geadviseerd omdat ze erg zwak zijn en een verspilling van zwaardduur zijn. De kleintjes kleiner dan één blok zullen proberen je te doden, maar geen schade. Merk op dat deze slijmballen dalen.
- Voor een medium slijm zal het opsplitsen in kleine slimes. Dood de kleinere. Medium Smimes veroorzaken milde schade.
- Voor de grote, zal het opgesplitst in een medium slijm, dan doden als voor gemiddeld slijm. Grote slimes veroorzaken matige schade.

2. Verzamel de druppels, die meestal slijmballen zijn en ervaring.
Als je 9 slijmballen krijgt, leg ze allemaal in een craftingtafel om een slijmblok te maken, wat echt spring is!Een ander gebruik voor slijmballen zijn dat je het kunt combineren met zuigers om kleverige pistons te maken, waarmee je blokken vooruit kunt verplaatsen en achteruit.Methode 9 van 18:
The Wither Skeleton
1. Maak balken twee blokken boven de grond in een ondervoeding. Witter skeletten zijn drie blokken lang, dus je kunt onder de balken lopen, maar ze kunnen het niet.

2. Wanneer een meter skelet komt, zal het je zien en naar je toe lopen. Wanneer het bij een balk stopt, loop dan naar het meters-skelet en raak het tot het sterft. Zorg ervoor dat je aan de andere kant van de balk bent naar het meter-skelet.

3. Pak de druppels op. Dit zijn meestal botten of kolen, en soms een stenen zwaard. Zeer zelden krijg je een schedel met skelet en het wordt gebruikt om een metersbaas te spawnen.
Methode 10 van 18:
The Blaze
Blazes zijn een andere onderste menigte. Ze worden vaak gevonden in Nether Fortens naast hun spawners. Blazes zijn erg moeilijk om te vechten. Ze kunnen vliegen en schieten vuurballen in sets van drie. In tegenstelling tot Ghasts-vuurballen, kunnen deze vuurballen niet worden afgebogen. Blazes worden meestal gedood voor Blaze Staven, gebruikt om de ogen van Ender, Blaze Powder, Brewing Stands en Magma Cream te maken.

1. Betover je boog. Als je een snel gevecht wilt, is deze stap bijna verplicht. Een boog is een van de gemakkelijker manieren om een vuur te doden, te zien dat ze kunnen vliegen. Krijg ook enkele sneeuwballen. Het is een goede keuze om de sneeuwballen op te slaan als sneeuwblokken, en zal tijd besparen. Als je sneeuwballen naar hen gooit, zullen ze verzwakken en kun je ze gemakkelijk afmaken met een zwaard. Eindelijk kun je hun ervaringspunten verzamelen.

2. Als u een brouwstandaard hebt, kunt u brandweerstandskrachten maken die u onkwetsbaar maken voor de brandaanvallen van de vlammen. (en lava) brouwen aanwijzingen zijn te vinden hier.

3. Stel de moeilijkheid om vredig te zijn als je de spawerner bereikt. Bouw ook een kleine 3-blokhoogtewand uit geplaveide. Het hoeft niet te lang te zijn en zou een klein dak moeten hebben.

4. Ga achter de muur en stel de moeilijkheid om gemakkelijk of hoger te maken. Begin met het opladen van je boog. Probeer de brand niet te schieten totdat je boog volledig is opgeladen.

5. Ga snel van de muur door met je volledig geladen strik en vuur bij de Blaze. Zorg ervoor dat je dicht bij het einde van de muur bent, zodat je sneller kunt verbergen. Als een blaze op je wacht op de "veilig" kant, dood het met sneeuwballen.

6. Schiet op de brand. Ga achter de muur en begin opnieuw opladen. Herhaal totdat de branden dood zijn.

7. Verzamel de ervaring en druppels. Misschien moet je je weg bouwen naar de druppel, als vlammen vliegen. Zet de moeilijkheid om vredig te zijn.
Methode 11 van 18:
De magma-kubus
Een magma-kubus is in feite de Neder-versie van het slijm. Ze stuiteren ook en splitsen in kleinere kubussen. De enige belangrijkste verschillen zijn hoe ze eruit zien en de druppels. Merk op dat ze in een open ruimte in de Nether kunnen spawnen.

1. Probeer er minstens 5 blokken van weg te blijven.

2. Hit met een zwaard.

3. Dood de kleinere die de grote in de gedood worden. Ook aanvallen de kleine blokjes u in tegenstelling tot het kleine slijm.

4. Verzamel de druppels. Krijg alle ervaring na het doden van de kleintjes.
Net als de slijm vallen de kleintjes ook iets speciaals, wat Magma Cream is. Dit is handig in het brouwen van drankjes.Methode 12 van 18:
De uitgehoofden
Guiters zijn menigten die rond vliegen in de Nether. Ze zien eruit als grote, witte inktvis die een zeer trieste / depressieve gezichtsuitdrukking hebben en baby / huilende geluiden maken. Ze schieten exploderende vuurballen op de speler. Vroeger deden ze een zeer beperkte schade, maar nu kunnen ze in een paar hits doden. Ze hebben een massivevele aanvalsbereik en kunnen je zien van 100 blokken verderop.

1. Richt op de tentakels. Om de een of andere reden zullen pijlen op het gezicht worden geschoten, gewoon door het lichaam gaan. Het heeft 10 pk, maar kan moeilijk zijn om te doden omdat het kan aanvallen van 16 blokken verderop, waardoor het erg moeilijk is om te raken.

2. Ontwijk de vuurbal of druk het om het te vervuilen. Vuurballen zijn gemakkelijk af te buigen, (zorg ervoor dat u ook een backfire-kosten met uw boog kunt sturen) en kunt een ghast ermee doden. Reken er echter niet op en gebruik je boog nog steeds als je primaire wapen.

3. Zien dat uitgehoofden kunnen vliegen, moet je bruggen bouwen om bij de druppel te komen (buskruit en guiters) en ervaring. Verzamel ze. Ook is het een goede keuze om het uit cobblestone te bouwen, omdat de explosies van Ghasts niet in staat zijn om het te vernietigen.
Methode 13 van 18:
De zombifed piglin
De Zombified Piglin is ook een menigte in de Nether. Ze reizen in groepen, met dreigende gouden zwaarden, en zijn neutrale betekenis die vriendelijk is totdat het is aangevallen. Als je er een aanvalt, zal elke zombifed Piglin om je heen in een 16-blokgebied agressief worden en je aanvallen. Zombified Piglin kan ook in de overworld verschijnen, wanneer de bliksem een varken of in de buurt van Nether-portals slaat. Dit gebeurt echter bijna nooit. Zombified biglijnen lopen sneller dan jij, dus maak je klaar om te sprinten! (Voor gloednieuwe spelers, sprinten wordt veroorzaakt door dubbele tikken w)

1. Kijk rond en noteer de positie van de varkensman om je heen. Aanval één met een kritische hit.Probeer te vechten in het bekijken van derde persoon.

2. Ga naar een kant van de varkensman. Probeer niet rond te rennen, want dit zal meer varkens aantrekken. Bekijk je stap, omdat een Miss Step je kan sturen, kelderen in Lava. Zombified biglijnen worden niet beïnvloed door lava. Laat ze je niet omringen.

3. Ren en raak zombifed biglins die te dichtbij zijn. Een knockback II Enchanted Sword is hier meestal beter voor, alsof je te ver loopt, je zult omringd zijn. Leid de zombified biglijnen in cirkels, raak ze. Wandel niet te ver, want je zult waarschijnlijk andere zwermen aantrekken.

4. Dood de zombifed biglins één voor één. Verzamel de ervaring en welke druppels ze ook kunnen vertrekken, zoals verrot vlees of een gouden nugget.
Methode 14 van 18:
Het enderman
Endenermen zijn lang en zwart. Ze kunnen teleporteren en veel harten van schade hebben. Hun teleportatie stelt hen in staat om te ontsnappen aan elke projectielaanval. Ze worden echter beschadigd door elke vloeistof en zullen meestal in de regen sterven.

1.
Spot the Endererman. Maak er geen oogcontact mee (zwevend het kruis in elk gebied boven de torso). Er zijn drie manieren om het enmman te doden.
- Als je naar een enmman kijkt met een pompoen op je hoofd, zal het niet aanvallen. Je kunt er een op je hoofd zetten als elke andere helm.

2. Naar het rennen. Spring en kritisch slaan en blijf kritisch raken. Als het teleporteert, zoekt u naar het spoor van deeltjes en het zal u naar het enmman leiden, die hoogstwaarschijnlijk achter u is. Herhaal en doden.
Als je geen goede pantser hebt, krijg je getemmerde wolven (minstens vijf). Doe de eerste hit als een kritisch en laat de wolven het afmaken. Voed je wolven na, want ze zullen waarschijnlijk gewond raken aan de aanval van Endererman.Het aanvallen van de voeten van Endererman zal de Endererman Teleport niet maken. Als het teleporteert, ga dan naar een hoge ruimte met 2 blokkering, zoals het enmman je niet kan aanvallen. Het is ook een goed idee om je rug tegen een muur te krijgen, dus het kan je niet van achteren verrassen.Gebruik geen boog of een soort projectiel, zoals het enmereder gewoon teleporteren.
3. Stap in water en maak oogcontact. Het enmman zal proberen je te teleporteren, maar zal worden beschadigd door het water en teleporteren weg. Herhaal totdat het enterman dood is.
Je kunt ze ook laten verdwijnen door op T te drukken en in te typen / regen regen om het regen te maken. Ze zullen waarschijnlijk teleporteren naar een ander gebied waar het niet regent. Dit werkt misschien niet aan Endenermen die al vijandig zijn.
4. Bouw een gebouw van 1x122 en valt het dan aan. Het enderman kan je daarom niet bereiken, je zult niet beschadigd raken. Of u kunt een pool 4 blokken hoog bouwen en u zult in het bereik zijn om het enterman aan te vallen, maar het enterman kan u niet aanvallen zoals u niet in het bereik van de aanvallen van Endermans bevindt. Pas op voor spinnen en skeletten, omdat ze je van de paal kunnen slaan.

5. Verzamel de ervaring en als je geluk hebt, zal de Ender Pearl dalen. Om die kans te vergroten, gebruik dan een zwaard met de plunderende betovering.
Methode 15 van 18:
The Wither Boss
1.
Spawning. In tegenstelling tot de meeste mobs moet de Wither worden uitgespaan. De spawning van de Wither is vergelijkbaar met die van een ijzeren golem. Je hebt eerst 4 stuks zielzand nodig (gevonden in de Nether) en 3 Witter Skeleton Skulls (verkregen door het doden van meerdere Wither Skeletten). Plaats de 4 blokken zielzand in de grond, zoals u zou doen voor het plaatsen van ijzeren blokken terwijl ze spaait in een ijzeren golem. Plaats vervolgens de 3 schedels bovenop de "T" zoals vorm. De schedels moeten als laatste worden gezet voor de Wither om te spawnen.
- Als je problemen hebt met de manier waarop je spawn, doe dan alsof je iets in de lucht maakt met een 3x3 bord erachter. Zet het zielzand in de 4, 5, 6 en 8 posities. En daarna legde de schedels in de 1, 2 en 3 posities.

2. Wanneer de meter wordt voortgebracht, zal het kracht opladen en exploderen. Daarna zal het hoog in de lucht vliegen en een menigte doden (naast andere meters) op zijn pad.

3. Schiet pijlen of plons drankje van genezing op het hoofd of het lichaam van de meter.

4. Nadat de Health Bar halverwege is verdwenen, heeft het een witte, glanzende dekking eromheen. Dit betekent dat het niet langer kan worden beschadigd met pijlen. De Wither zal niet zo hoog vliegen als eerder, het enige wat je hoeft te doen is het afmaken met je zwaard of plons drankje van genezing.

5. Nadat je het hebt gedood, zal het een Nether Star vallen, die je kunt gebruiken om een baken te maken met.
Methode 16 van 18:
De zilvervis
De Silverfish is een kleine menigte die te vinden is in de portalruimte van de drie bolwerk die in je wereld spawnen, of in de extreme heuvels en extreme heuvels + biomes. Ze spawnen uit blokken die eruit zien als steen, geplaveide of bemoste cobblestone, maar zijn eigenlijk spawners in vermomming. Nadat je het spawn-blok hebt gebroken, zal het springen en aanvallen. Dus zal elke andere zilvervis eromheen als je blijft vechten.

1. Voorkomen aanvallen. Gebruik je vuisten om het blok te raken. Als het te snel lijkt te breken, stop dan, want er is een zilvervis in het blok. Een andere manier om te vertellen of er een Silverfish in het blok is, gebruikt het F3-menu. Spawner-blokken breken een beetje sneller dan gewone blokken. Als het blok op een normaal tarief lijkt te breken, bent u veilig.

2. Plaats wat TNT naast het blok en blaas het op. Dit garandeert dat de Silverfish niet zal komen.

3. In het geval dat je wordt geconfronteerd met een zwerm, heb je vier opties. Natuurlijk kun je proberen ze te nemen met je ijzeren / diamantzwaard, maar omdat ze klein en snel zijn, wordt dit niet aanbevolen voor onervaren spelers.
Draai en ren. Stop niet totdat u een redelijke afstand bent. Blokkeer de manier waarop je met vuil kwam. Kom later terug.Of, je zou kunnen stackpalen 2 vuilblokken, kamperen daar en vechten ze met een boog of zwaard.Ga op hoge grond (minstens 2 blokken hoog) en plaats lava onder je. Dit zou voor de zilvervis moeten zorgen die je achtervolgt.Ga op een van de vele trappen in het bolwerk en giet een wateremmer om ze weg te wassen. Ze worden weggehouden door de huidige.Gebruik geen splash-drankjes. Dit zorgt ervoor dat je zwermd bent.Merk op dat als je besluit om het te aanvallen met een zwaard of een ander melee-wapen, en je meer dan één hit neemt om het te doden, je zult zwermd worden. Maar als het je maar één hit voor je is om het te vermoorden, word je niet zwermd.
4. Ga door door het bolwerk. Verzamel de ervaring, als er een is.
Methode 17 van 18:
Meerdere mobs
Soms wanneer je `s nachts` s nachts bent, zal er in één keer een cluster-ofmobs zijn.

1. Ren vanaf hen. Wees bang of je zou kunnen sterven.

2. Doe een hit of een kritieke slag als je wordt aangetroffen.

3. Verzamel de druppels. Het is het beste om rond te kijken voor meer mobs tijdens het hardlopen.
Methode 18 van 18:
De Ender Dragon
De Ender Dragon is de laatste van de twee boss-mobs in het spel. Het wordt gevonden in de einddimensie.

1.
Bereid je voor. Krijg Diamond Armor en betover het zo goed mogelijk met een betoveringstafel. Krijg een Diamond Sword and Enchant. Doe dit met een boog - je hebt maar één stapel pijlen nodig. Ontvang een Diamond Pickaxe en twee stapels solide blokken. Een zuiger- en
Redstone Torch. Neem ook enkele betoverde gouden appels en sommige drankjes.
- Het is ook de moeite waard om te vermelden dat als je eenmaal de einddimensie hebt ingevoerd, je niet terug kunt gaan naar de overworend dimensie (Reguliere Minecraft) en zonder het te doden.
- Wees voorbereid op het einde van het einde van Endermen. Als je een ongelukkige blik hebt, laten we gewoon zeggen dat het veel slechter zal maken. Draag een pompoen op je hoofd als je bang bent voor Endermen, zoals ze niet zullen aanvallen als ze aankijken, maar in gedachten houden, zal het je gezichtsveld verminderen.

2. Ga naar de Einde. Gebruik je boog om de kristallen op de bovenkant van de Obsidian Polen te slaan. Je moet de andere polen beklimmen met ijzeren bar-kooien met een paal van de solide blokken.

3. Zodra alle kristallen worden vernietigd, ga dan naar de lege bedrakfontein (de portal en eiervoetstuk.) De draak zal naar het voetstuk / portaal wennen en enderzuur uitspugen. Het kan de enderzuurballen op je vuren.

4. Streef naar de ogen en doden met je zwaard. Herhaal totdat het dood is. Het zal exploderen en een heleboel XP vallen. Verzamel de XP.

5. Neem de vaste blokken en maak een 4x4 blokplatform rond het ei. Maak een rail rond het hele ding.

6. Sta voor het ei en plaats de zuiger met uitzicht op het ei. Plaats de Redstone-fakkel achter de zuiger of daarnaast.

7. Verzamel het ei. Spring in de portal en lees het verhaal. Als u niet wilt, drukt u op ESC. Als op xbox, drukt u op B.
Ook gefeliciteerd! Op dit punt heb je technisch minecraft, want het hele punt van het spel is om de Ender Dragon te doden.
8. Toon het ei en heb een feest voor je overwinning en nodig vrienden uit. Een taart hebben. Je moet een cake hebben.
Tips
Breng meer dan één zwaard voor het geval dat één breekt.
Het helpt om je wapens te betoveren!
Als je een verscheidenheid aan mobs hebt die je aanvallen, graaf je een 3-blok diepgat en zet een blok bovenop en wacht op overdag. Je kunt ook een drie bouwen met twee vuilse hut en het onderste blok breken. Je kunt dan de voeten van de mobs zien, en kunnen ze doden zonder gewond te zijn. Soms zullen de monsters zich vervelen en verlaten het veilige gat of hut.
Als je een wolf raakt terwijl het nog steeds wild is, gloeien de ogen rood en zal het proberen om naar je toe te gaan. Als dit gebeurt, moet je rennen tenzij je goede pantser en wapens hebt.
Tenzij je drops verzamelt, niet opzettelijk monsters provoceer.
Voedig getuigde wolven die je neemt na de strijd. Merk op dat ze kunnen worden gevoed met verrot vlees zonder enige slechte effecten.
Armor is essentieel als u van plan bent veel te doen met vechten.
Houd je hongerbalk altijd over 17, dus je kunt de verloren gezondheid herstellen. (Dat is 8 en een halve drumsticks.)
Als je een pompoen op je hoofd draagt, zal Endenermen niet aanvallen, zelfs als je naar hun bovenlichaam kijkt. De pompoen blokkeert echter een deel van uw visie.
Als u ijzeren golems of wilde wolven aanvalt, schakelt u de instelling naar de vreedzame modus aan, omdat ze u snel zullen volgen.
Kijk rond na het bestrijden van een menigte. Er kunnen anderen in de buurt zijn, en het laatste dat je wilt is een klimplant die je van achteren vermoordt.
Als je je moeilijkheidsgraden tot vreedzaam instelt, verdwijnen alle monstermobs.
Zorg er na het doden van een zombie altijd of er niet meer volgt. Zombies noemen elkaar wanneer ze gewond raken.
Als je in de buurt van een klimplant bent, en je hebt geen goede pantser en / of wapens, ben je beter af.
Skeletten kunnen niet schieten van 1 meter (3.3 ft) of minder omdat de pijl een meter verderop wordt gebracht.
Zorg ervoor dat je genoeg voedsel voor je hebt (en je wolfsvrienden). Als je geen voedsel meer hebt, kun je doodgaan aan honger of je kunt niet sprinten, wat betekent dat je niet kunt weggaan van de mobs.
Blijf kalm en denk strategisch, niet alleen in paniek en druk op de verkeerde knop.
Je moet wachten tot dag als je wordt aangevallen door een zombie. Dit zal ervoor zorgen dat het tot de dood verbrandt. Als je het op de dag vecht, probeer het in zonlicht te leiden.
In de einddimensie beweegt Lava ongeveer drie keer sneller dan in de overworend - als je lava brengt, wees voorzichtig!
Het is ook mogelijk om Endermen te bestrijden door je eigen emmers water met je mee te brengen, als er geen is.
Waarschuwingen
Wanneer je een aanval geeft, zorg er dan voor dat je helemaal veilig bent van andere verborgen mobs! Aanvallend dan wordt gesprongen en gedood is een ernstig slechte manier om te gaan.
Breng geen wolven of vecht op klimplanten terwijl in de derde persoon weergave, omdat dit meestal leidt tot iets ergs dat er gebeurt.
Snow Golems kunnen alleen andere Snow Golems of Blazes beschadigen.
Dingen die je nodig hebt
- Een ijzeren zwaard of beter (sterk aanbevolen)
- Als je geen zwaard kunt krijgen, gebruik dan een bijl (aanbevolen als Sword minder schade zal dragen)
- Een set ijzer of hoger armor (aanbevolen)
- Wateremmer (aanbevolen om de mobs weg te wassen, de lava te stollen of het over kliffen te maken)
- Boog en pijlen (aanbevolen)
- Getemde wolven (optioneel)
- Voedsel en drankjes (aanbevolen)
- Lava-emmer (optioneel)
- Betoverde items (optioneel)
Deel in het sociale netwerk: