Hoe een voedselweb te tekenen
Het creëren van een voedselweb is een heel geweldige manier om meer te weten te komen over hoe organismen en dieren in hun natuurlijke habitats leven. Hoewel een voedselketen laat zien hoe ecosystemen op een lineaire manier functioneren, is een voedselweb een meer visuele aanpak met meerdere dieren die op elkaar zijn verbonden. Om een voedselweb te maken, schrijf de primaire producenten, herbivoren, omnivoren en carnivoren uit voor de gekozen habitat. Sluit ze aan met pijlen met zowel roofdier als prooi. Het eindproduct kan eruit zien als een werkelijke web of kaart. Het kan moeilijk zijn om dit te doen, dus benadruk niet! Als dit voor een klasse is, zorg er dan voor dat je hier je best doet.
Stappen

Deel 1 van 3:
Uw web instellen1. Kies een specifieke habitat voor eten. Het is gewoon niet mogelijk om alle dieren, planten of organismen over de hele wereld te vermelden, dus focussen op één type habitat kan super behulpzaam zijn. Je leraar kan je een bepaalde habitat toewijzen om een voedselweb te maken. Anders zou je een natuurlijke plek in de buurt van je geboortestad kunnen selecteren, zoals een meer, bos, kreek, strand, rivier of veld!
- Bijvoorbeeld voor een bredere habitat, kunt u besluiten om zich te concentreren op aquatische of woestijnruimtes. Door je habitat te verslaan op locatie, zoals de Santa Fe-woestijn, kan het nog eenvoudiger maken om een eenvoudig voedselweb te bouwen.

2. Noteer een lijst met organismen in uw habitat. Stap uit een pad papier en brainstorm een lange lijst van elk afzonderlijk organisme dat je aan die levens in de gekozen habitat kunt bedenken. Omvatten alles van groot tot kleine wezens en zelfs sommige planten! Het kan echt behulpzaam zijn om naar een science-boek te kijken dat zich richt op je specifieke habitat.

3. Krijg een echt groot stuk papier om je voedselweb te maken! Omdat voedselwebben niet lineair zijn, kunnen ze veel ruimte nodig hebben, afhankelijk van het aantal dieren en planten die u opneemt. Kies een stuk papier dat u veel ruimte geeft voor namen en mogelijk zelfs illustraties. U kunt ook een computertekeningprogramma gebruiken om uw web te maken.

4. TITEL YOUR FOOD WEB. BIJ DE TOP OF YOUR FOOD WEB, schrijf je titel in groot lettertype uit. Je titel zou een goede beschrijving moeten zijn van je hele voedselweb. Het type habitat vermelden dat je studeert is meestal een geweldig idee.

5. Bepaal of u moet labelen, illustreren of zowel voor organismen doen. U wilt een enkel, uniform systeem van identificatie gebruiken voor uw voedselweb. Je zou kleine illustraties kunnen opnemen, maar ze zullen meer tijd kosten om te produceren. Anders is het gewoon het labelen van het organisme door de gegeven of wetenschappelijke naam prima.
Deel 2 van 3:
Uw eerste web in kaart brengen1. Zet al uw producenten op de pagina. Een primaire producent is een organisme dat zijn eigen voedsel creëert door zonlicht of chemische energie te verwerken. Het zijn de bouwstenen van elke voedselketen of -web. Ruimte uit elke producent, zodat ze elkaar niet op je pagina raken.
- Als u bijvoorbeeld een voedselweb van de woestijn tekent, kunt u cactussen als producent opnemen. Het overleeft door fotosynthese te gebruiken om zonlicht naar energie te zetten.
- Een andere naam voor primaire producenten is ecosystemen is autotrofs.
- Sommige mensen vinden het leuk om primaire producenten onderaan de pagina te zetten om een visuele "foundation" voor hun web te maken. Maar dit is niet nodig. Je kunt je producenten overal op de pagina plaatsen, zolang je wat ruimte tussen hen laat.

2. Plaats uw primaire consumenten op de pagina. Dit is de volgende fase van je voedselweb. Primaire consumenten zijn wezens die voeden en prooien op producenten. Dit zijn altijd plant-eters, ook bekend als Herbivoren. Terwijl je deed met de producenten, probeer dan meerdere primaire consumenten te bedenken.

3. Voeg je secundaire consumenten toe. Dit zijn dieren die vlees-eten carnivoren of vlees en plantendelende omnivoren zijn. Kijk over je lijst bij het selecteren van deze wezens en voeg ze vervolgens in de overal op je pagina toe.
Deel 3 van 3:
Inclusief de definitieve webgegevens1. Voeg uw tertiaire consumenten en daarbuiten toe. Dit zijn wezens die prooien op de secundaire consumenten, primaire consumenten en producenten. Ze eten misschien geen dieren uit alle 3 van deze categorieën, maar ze moeten secundaire consumenten eten als tertiair. Daarnaast kunt u dieren toevoegen die prooi op tertiaire consumenten enzovoort.
- Je kunt zoveel niveaus of lagen toevoegen als je wilt op je eten. De dieren die de laatste roofdieren zijn, bijna altijd carnivoren, worden beschouwd als de alfa-roofdieren van uw web.
- Bijvoorbeeld, in een woestijnvoedselweb, kan een slang een tertiaire consument zijn. Het preemt op ratten. Een havik kan een quaternaire consument zijn, zoals het prooit op slangen.
- Als u wilt dat uw web op meer een piramideontwerp lijkt te lijken, wilt u beginnen met producenten aan 1 kant van de pagina en eindigt met roofdieren aan het andere einde.

2. Creëer meer complexiteit door toevoeging in Detritivores of decomposers. Dit zijn allemaal wezens die zich voeden met dode organismen, waardoor de eindketen van het leven en de overdracht van energie voltooid is. Een detritivoor, zoals een worm, eet daadwerkelijk overleden dieren. Een decomposer, zoals bacteriën, helpt het karkas van het dode wezen volledig af te breken.

3. Teken pijlen tussen organismen die de overdracht van energie aangeven. Dit is wanneer uw web er echt op begint te zijn als een web. Maak een reeks pijlen aansluitende roofdier en prooi. De pijl moet beginnen met het dier dat wordt gegeten en verhuizen naar het dier dat het eten doet. Elk dier of organisme kan meerdere pijlen beginnen of eindigen.
Video
Door deze service te gebruiken, kan sommige informatie worden gedeeld met YouTube.
Tips
Niet alle voedselwebben van dezelfde habitat zullen er hetzelfde uitzien. Uw internet is uniek, afhankelijk van welke dieren of organismen die u kiest.
Waarschuwingen
Als u uw web op papier maakt, kan het helpen om een eerste tocht in potlood te doen. Op deze manier kunt u pijlfouten wissen die u maakt en corrigeert zonder een probleem.
Dingen die je nodig hebt
- Papier
- Markers, pennen of potloden
- Computer tekeningsprogramma
Deel in het sociale netwerk: