Hoe bowser te verslaan in super mario world
Bowser is de belangrijkste slechterik en de laatste vijand om verslagen te worden in Super Mario World. Hij heeft verschillende aanvallen om te ontketenen, maar ze volgen allemaal een voorspelbaar patroon. Leer hoe je elke val kunt vermijden, en hoe de baas met zijn eigen minions te beschadigen, en je kunt Bowser zonder al te veel pogingen verslaan.
Stappen
Methode 1 van 2:
Bowser verslaanOndersteuning wikihow en GO AD GRATIS1. Ontwijk de mechakoopas. Kort nadat de baasgevecht begint, zal Bowser een paar mechakoopas uit zijn clownwagen gooien. Deze zullen Mario pijn doen als ze hem raken.

2. Spring op een mechakoopa om het te stun. In tegenstelling tot een normale Koopa, wordt een mechakoopa bevroren en gesilnd als je erop springt. Het zal niet voor altijd in deze staat blijven, dus bewegen snel.

3. Gooi de mechakoopa op in Bowser. Pak de verbluffende mechakoopa op, richt omhoog terwijl Bowser nadert en gooi het. Dit zal alleen Bowser pijn doen als de Mechakoopa op hem van boven landt. Het raken van de clown-auto is niet goed genoeg.

4. Hit Bowser een tweede keer. Herhaal dezelfde stappen om een tweede mechakoopa in Bowser te gooien. Dit zal de volgende fase van het gevecht activeren.

5. Ontwijk de vuurballen. Bowser vliegt weg, dan vallen vuurballen uit de lucht. Blijf op de grond zodat je ze kunt zien komen en uit de weg gaan. Twee lijnen van vuurballen zullen vóór bowser terugkeren.

6. Grijp de power-up van de prinses. De clownauto van Bowser keert terug naar het scherm, maar de prinses zal haar hoofd eruit springen en een super paddestoel naar links gooien. Kies dit als je het nodig hebt.

7. Spring over de bowlingballen. De auto van Bowser zal over je heen zweven, omdraaien en laat een grote bowlingbal vallen (A "Big Steely") die naar u rollen. Ga uit de manier van de auto wanneer het omdraait, en spin spring met een om over de bal te springen. Gebruik dezelfde tactiek om de tweede bowlingbal te vermijden.

8. Hit Bowser met nog twee mechakoopas. Stun en gooi de mechakoopas net zoals je eerder deed. Bowser vliegt weer weg na de tweede hit. De Clown Car zal terugkeren en geef je een tweede Super Mushroom.

9. Vermijd bowser. Bowser volgt je nu rond en stamp op de grond en probeert je te verpletteren. Omdat bowser de rand van het podium stuitert, is het meestal onmogelijk voor hem om je te bereiken als je naar de linkerrand en eend rent totdat hij stopt met stampen. Dit werkt niet in de Gameboy Advance-versie van het spel, dus je moet in plaats daarvan zijn sprongen ontwijken. Bowser springt in een gestaag ritme, dus het is niet zo moeilijk om het correct te zijn. Het moment nadat hij begint, is een opwaartse sprong een goed moment om onder hem te rennen. Blijf rennen nadat je door bent, omdat Bowser snel van richting verandert.

10. Maak het gevecht af met dezelfde tactieken. Bowser zal nog een bowlingbal vallen, gooi vervolgens meer mechakoopas. Gooi twee meer mechakoopas in Bowser om het spel te winnen. Deze keer zal Bowser op de grond blijven stampen terwijl de mechakoopa`s in de buurt zijn. Dit is het moeilijkste deel van het gevecht, dus het kan een paar pogingen nemen.
Methode 2 van 2:
Bowser verslaan met een capeOndersteuning wikihow en GO AD GRATIS1. Download de Cape Power-up. De gemakkelijkste plek om dit te doen is niveau 2-1, het eerste niveau van donutvlakten. Spring op de "Super Koopa" met een knipperende cape aan het begin van het niveau. Verzamel de veer die erop springt om de Kaap te krijgen.
- De Kaap-overwinning wordt meestal gebruikt voor Speedruns of alleen voor de lol. Aangezien u de Cape Power-up de hele tijd op weg naar Bowser moet houden, is de normale methode hierboven meestal gemakkelijker.

2
Oefenen vliegen. Wanneer je de Kaap hebt, kun je jezelf in de lucht starten door op B te drukken terwijl Mario actief is. Hoe meer speed Mario opneemt, hoe hoger je gaat. Om te blijven vliegen, houdt u de B-knop vast en wisselt u af aan het raken van de linker- en rechterpijlen van de D-pad naar Rock Mario heen en weer. Druk op de D-pad naar voren om Mario Dive te maken en de snelheid op te halen en druk vervolgens op Terug om deze snelheid opnieuw te gebruiken om weer hoger te ascenderen. Oefen dit totdat je voor elke tijd in de lucht kunt blijven zonder te vallen. U kunt deze bewegingen ook gebruiken:

3. Voer 7-2 in. Dit is het tweede niveau in de vallei van Bowser, en het bevat een geheim waarmee je het grootste deel van het kasteel van Bowser kunt overslaan. (Dit maakt het houden van de Cape Power-Up eenvoudiger.) Speel de eerste twee schermen zoals gewoonlijk, totdat u de tweede pijp invoert.

4. Ontgrendel Valley Fort. Op het derde scherm spuugt de pijp je uit in het midden van het bewegende geel "doolhof." Spring dit snel door, en je zult snel een opening bereiken met een mol erin. Gebruik op dit moment uw cape om door de bovenkant van het scherm te vliegen en ga links. Loop over de top van het podium en je valt in een kamer met een geheime deur die leidt naar een geheim niveau, Valley Fortress.

5. Beat Valley Fort om de achterdeur te ontgrendelen. Het grootste deel van dit niveau omvat getimede sprongen of beweging om door de spiesjes te rennen, of om spikes te vermijden die van het plafond vallen (die een iets andere kleur van normale spikes zijn). Zodra u dit niveau hebt verslagen, en de vertrouwde fortress baas aan het einde (Reznors), ontgrendelt u het geheime achterdeurniveau.

6. Versla de achterdeur om Bowser te bereiken. De achterdeur slaat over het grootste deel van het kasteel van Bowser en voegt geen nieuwe uitdagingen toe. Zorg ervoor dat je je cape op dit hele niveau houdt als je het voor de baasgevecht wilt gebruiken.

7. Versla Bowser met behulp van de Kaap. De Cape maakt het gemakkelijk om de meeste van de aanvallen van Bowser te vermijden door over hem te vliegen, en stelt je in staat om de Kaap te draaien om de mechakoopas te verdoven.
Tips
Probeer Bowser in de buurt van het midden van het scherm te houden wanneer hij op het punt staat Mechakoopas te gooien. Als hij een te ver weggooit scherm, loopt het niet terug en moet je op een ander wachten.
Als Mario de Kaap heeft en beschadigt tijdens het vliegen, spin je automatisch springen en begin je te vallen, maar je zult de Kaap niet verliezen. Vlieg waar mogelijk om de kans te verkleinen die je de cape verliest voordat je Bowser bereikt.
Sommige Speedruns gebruiken een complexe glitch die een permanente cloud-power-up creëert. U kunt deze cloud zelfs gebruiken om fasen van de bowser-gevechten over te slaan, door gebruik te maken van hoe het MARIO-spel het geheugen gebruikt.
Waarschuwingen
Sta niet onder Bowser als hij laag zweeft als hij de Mechakoopas laat vallen.
Deel in het sociale netwerk: