Hoe zwakte en weerstand aan te brengen in het pokémon-kaartspel

Dit is een stapsgewijze handleiding over het opzetten van een wedstrijd, en dan hoe de weerstand en zwakte in de Pokémon T.C.G. (Handelskaartspel).

Stappen

Deel 1 van 2:
Het veld instellen
  1. Titel afbeelding Breng zwakte en weerstand in op het spel Pokémon-kaart Stap 1
1. Ken de soorten kaarten. In Pokémon T.C.G., Er zijn 4 hoofdtypen kaarten in een dek:
  • Ondersteuningskaart: Deze kaart heeft meestal een persoon. Je kunt er maar één per beurt spelen.
  • Itemkaart: Deze items kunnen een grote verscheidenheid aan effecten hebben. Je kunt zoveel spelen als je wilt in één beurt.
  • Pokémon-kaart: Deze variëren tussen basic, fase 1 en fase. 2. Voor een Pokémon-kaart om in het spel te komen, moet je eerst een basiskaart spelen. U kunt alleen een fase 1 of 2 Pokémon spelen als u de juiste vorige fase-kaart hebt.
  • De vereisten voor de "evolutie" zijn te vinden in de linkerbovenhoek onder het podiumniveau (basis, 1 of 2).
  • Als u een afbeelding hebt die overeenkomt met de vereiste Pokémon, dan kunt u evolueren naar die Pokémon (eenmaal per Pokémon per beurt).
  • Energiekaart: Elk van deze heeft een ander symbool dat overeenkomt met hun type. Je kunt één energiekaart per beurt spelen.
  • U moet alleen energiekaarten en Pokémon-kaarten gebruiken om deze instructies te begrijpen.
  • Titel afbeelding Breng zwakte en weerstand in de Pokémon Card Game Stap 2
    2. Zorg ervoor dat u het volgende hebt voordat u kunt beginnen:
  • 2 complete Pokémon-kaart Decks (60 kaarten per dek).
  • Status tokens en munt (beide zijn voorzien van voorgemaakte decks).
  • PlayMat of aangewezen zijden van een speelbaar oppervlak (bureau, tafel, enz.).
  • Titel afbeelding Breng zwakte en weerstand in de Pokémon Card Game Stap 3
    3. Laat elke speler hun decks schudden. Alle kaarten worden vanaf de bovenkant van het dek getekend. Het dek nodig om alle kaarten naar beneden te laten staan.
  • Titel afbeelding Breng zwakte en weerstand aan in het Pokémon-kaartspel Stap 4
    4. Teken 7 kaarten voor je hand. Zorg ervoor dat de andere speler uw hand op geen enkel moment kan bekijken.
  • Titel afbeelding Breng zwakte en weerstand in het spel Pokémon-kaart Stap 5
    5. Bepaal of u een 4-prijskaartspel of een 6-prijskaartspel wilt doen. Het enige verschil tussen deze is de lengte van het spel, met 4 prijskaarten als een korter spel en 6 langer zijn.
  • Titel afbeelding Breng zwakte en weerstand in het spel Pokémon-kaart Stap 6
    6. Teken de prijzenkaarten (ofwel 4 of 6 afhankelijk van uw antwoord op stap 3). Plaats deze gezicht naar beneden. PRIJZENKAARTEN ZIJN ALTIJD GEPLAATS GEZICHT (met het kaartenlogo Face Up).
  • Wanneer u kaarten van uw deck tekent, plaatst u uw prijskaarten aan de linkerkant van uw speelmat.
  • Meestal worden deze weergegeven in 2 kolommen, maar elke methode voor het weergeven van prijzenkaarten is aanvaardbaar zolang u op elk moment toegang hebt tot elke kaart (i.e. De kaarten omvatten elkaar niet).
  • Titel afbeelding Breng zwakte en weerstand aan in het Pokémon-kaartspel Stap 7
    7. Stel je team in. Controleer of u een eenvoudige Pokémon-kaarten hebt. Dit is zichtbaar in de linkerbovenhoek van de speelkaart. U moet een standaard Pokémon-kaart kiezen om uw actieve Pokémon te zijn. Als je andere basis Pokémon hebt, kun je maximaal 5 op je bank plaatsen.
  • Titel afbeelding Breng zwakte en weerstand in het Pokémon-kaartspel Stap 8
    8. Begin het spel zodra elke speler hun prijzenkaarten, actieve Pokémon en Bench Pokémon heeft opgezet.
  • Deel 2 van 2:
    Je beurt spelen
    1. Titel afbeelding Breng zwakte en weerstand in op het spel Pokémon-kaart Stap 9
    1. Begin met je beurt.
  • Titel afbeelding Breng zwakte en weerstand in op het spel Pokémon-kaart Stap 10
    2. Onderzoek uw actieve Pokémon. Kies een aanval om uit te voeren. Zorg ervoor dat u de vereiste energiekaarten hebt bevestigd aan uw actieve Pokémon om de aanval te kunnen doen.
  • Titel afbeelding Breng zwakte en weerstand in op het spel Pokémon-kaart Stap 11
    3. Weet dat voor elke aanval, er is minstens één symbool. Deze symbool (en) beschrijven het volgende:
  • Het type energie is vereist. Dit wordt gedicteerd door het beeld en de kleur van het symbool.
  • Nummer Energiekaarten zijn verplicht. Dit wordt gedicteerd door het aantal keren dat het symbool naast de aanval verschijnt.
  • Titel afbeelding Breng zwakte en weerstand in op het spel Pokémon-kaart Stap 12
    4. Kijk naar de actieve Pokémon van de tegenstander. Ze zijn naast elkaar geplaatst om de vergelijking gemakkelijker te maken.
  • Titel afbeelding Breng zwakte en weerstand in het spel Pokémon-kaart Stap 13
    5. Kijk naar zwakte en weerstand. Zwakte en weerstand zijn gebaseerd op twee primaire componenten:
  • Het type verplaatsen De actieve Pokémon die de aanval uitvoert, gebruikt.
  • De zwakte en weerstand van de actieve of bankpokémon worden aangevallen.
  • Titel afbeelding Breng zwakte en weerstand in het spel Pokémon-kaart Stap 14
    6. Let op het type Pokémon. Het verplaatsingstype van Pokémon is gedicteerd door de symbolen naast de aanval.
  • Als de aanval slechts één symbool heeft, is het van slechts één type.
  • Als de aanval meer dan één type symbool heeft, kan het meer dan één typen hebben.
  • Titel afbeelding Breng zwakte en weerstand in het spel Pokémon-kaart Stap 15
    7. Beslissen over een aanval. In dit geval is bijvoorbeeld de gebruikte aanval flamethrower. Deze aanval vereist 3 totale energie, waarbij twee van hen een brandtype-energieën moeten zijn.
  • Als je een wit symbool ziet met een zwarte ster in het midden, wordt dit kleurloze energie genoemd. Deze energiebehoefte kan worden voldaan door een kleur-energiekaart.
  • In dit geval werd een gras-energie gebruikt om aan deze vereiste te voldoen.
  • Titel afbeelding Breng zwakte en weerstand in op het spel Pokémon-kaart Stap 16
    8. Ontdek of de Pokémon wordt aangevallen eventuele weerstand of zwakheden aan uw type aanval. Kijk naar de Pokémon wordt aangevallen. Aan de onderkant van de kaart is er een zilveren balk met de woorden zwakte en weerstand.
  • Kijk in dit geval naar de zwakte van deze Pokémon. Het toont een energie van de brandtype en het X2-symbool ernaast. Dit betekent dat deze Pokémon zwak is voor aanvallen van het type aanvallen en de ontvangen schade wordt verdubbeld.
  • Titel afbeelding Breng zwakte en weerstand in op het spel Pokémon-kaart Stap 17
    9. Kijk naar het weerstand. In dit geval is de ruimte naast het woord weerstand leeg. Dit betekent dat deze Pokémon geen weerstand heeft tegen aanvallen.
  • Als er een weerstand was, zou het formaat vergelijkbaar zijn met de zwakte. Het zou het symbool of het type bewegingen laten zien dat deze Pokémon bestand is tegen, en een fractie om te laten zien hoeveel de schade wordt verminderd. Deze schade-reductie is meestal 1 / 2x of de helft van de totale schade van de aanvaller.
  • Titel afbeelding Breng zwakte en weerstand in op het spel Pokémon-kaart Stap 18
    10. Voer de aanval uit. In dit geval is de gebruikte aanval een brand / kleurloze type aanval op de Pokémon van het gras-type. Deze Pokémon heeft een zwakte aan aanvallen van de brandtype, dus het zal de schade verdubbelen.
  • Omdat flamethrower normaal 60 schade heeft, is het nu verhoogd tot 120 schade. Als de Pokémon resistent was tegen fire-type bewegingen, neemt de aangesloten schade af van 60 tot slechts 30 schade.
  • Titel afbeelding Toepassen Breng zwakte en weerstand in het spel Pokémon-kaart Stap 19
    11. Vergeet niet dat zwakte en weerstand bijna altijd van toepassing zijn. De enige keer dat een zwakte of weerstand niet wordt toegepast, is wanneer een specifieke Pokémon-beweging direct zegt om het niet op te nemen in de beschrijving onder de naam van de aanval.
  • Tips

    Waarschuwingen

    Als je geen basic Pokémon in je hand hebt, wordt dit een Mulligan genoemd. Je moet al je kaarten in je deck herschikken en begin dan opnieuw op stap 4.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar