Hoe avontuur tijdpersonages te tekenen
Als je van avontuurlijke tijd houdt en je eigen avonturen wilt hebben met Finn, Jake, en BMO, kun je gemakkelijk de bende tot leven brengen met je eigen tekeningen. Elk avontuurstijdkarakter wordt getekend met behulp van een reeks cirkels, rechthoeken en eenvoudige gebogen lijnen. Om je eigen te tekenen, pak je een potlood, papier en sommige kleurgerei .
Stappen
Methode 1 van 3:
Finn tekenen1. Grijp een potlood en een stuk papier. Bij het tekenen van een van de personages is het goed om naar een foto te kijken, zodat je een referentie hebt. U wilt ook u een potlood gebruiken voor de eerste tekening, dus als u fouten maakt, kunt u wissen.
- Het karakter van Finn is in wezen samengesteld uit een ovale vorm aan het hoofd en rechthoeken voor het lichaam, benen en armen.

2. Teken een ovaal voor het hoofd. Om te beginnen, teken je een ovale vorm die breder is dan het lang is.

3. Voeg gezichtsleidingen toe aan het hoofd. Teken een kruis in het midden van het ovaal en voeg een andere horizontale lijn toe boven degene die het kruis vormt. Je zou twee horizontale lijnen en een verticale lijn moeten hebben.

4. Teken een rechthoek onder het hoofd. Begin op ongeveer het midden van de hoogte van je ovaal voor het hoofd van Finn en teken een rechthoek die ongeveer twee keer zo lang is.

5. Voeg de armen en benen toe. Finn`s armen en benen zien er enigszins uit als noedels. Voor de rechterarm, begin onder het hoofd, net in de rechthoek. Teken een lijn die langzaam naar boven kruist, zoals een "l". Teken vervolgens een andere regel na hetzelfde pad om de arm te maken. Start de linkerarm op dezelfde hoogte als rechts. Teken een "J" -vorm die uitkwam, weg van het lichaam en dan terug in. Elk been bestaat uit twee lijnen die breed aan de bovenkant beginnen en meer smal naar de prestatie krijgen.

6. Vorm de helm van Finn. FINN`s witte helm / hoodie is zo breed als zijn rechthoekige lichaam en gaat rond het ovaalvormige hoofd. Begin net boven de armen en trek naar boven langs het breedste deel van het ovaal. De top heeft twee kleine hobbels zoals afgeronde kattenoren.

7. Teken een cirkel voor de opening van de helm. De eerste ovale die je trok is voor Finn`s Head, deze tweede maakt de opening voor Finn`s Face.

8. Trek Finn`s gezicht. Binnenkant van het ovaal dat je gewoon trok, trekt je de ogen en de mond. Finn`s gezicht is gemakkelijk te tekenen omdat de ogen slechts twee kleine zwarte cirkels en een gebogen lijn voor de mond zijn.

9. Draw`s SHOURS. Je zou nu de helm moeten hebben, het gezicht en het lichaam getrokken. Volg je omtrek en voeg in Finn`s shorts toe. De taille is op een gelijkmatige hoogte met Finn`s linkerhand. De benen van de korte broek gaan ongeveer ⅓ de weg naar beneden zijn benen.

10. Teken de rugzak. De bovenkant van de rugzak moet op hetzelfde niveau beginnen als uw bovenste gezichtslijn. Teken een halve cirkel rond de linkerarm van Finn om de vorm van de tas te vormen. Voeg dan nog twee lijnen over zijn schouder toe om de riem te maken.

11. Voeg de rest van de details toe en wis uw contouren. Voltooi het toevoegen van de schoenen, die bestaan uit twee kleine donut zoals cirkels aan de enkels, en omgekeerd "L" -vormige voeten. Zorg ervoor dat je Finn`s helm, shirt en broek hebt voltooid. Deze moeten bestaan uit drie rechthoekige secties.

12. Kleur de tekening in. Adventure Time-personages hoeven geen schaduwen en gebruiken eenvoudige kleuren. Finn kan eenvoudig worden gekleurd in het gebruik van greens, blues en zwart.

13. Voeg een achtergrond toe als je wilt. Als je Finn in een scène wilt plaatsen, kun je een eenvoudige heuvel van gras en een blauwe hemel tekenen of creatiever worden met een gedetailleerde achtergrond van je keuze.
Methode 2 van 3:
Tekening Jake1. Teken een langwerpige ovaal voor het lichaam van Jake. Je wilt je ovaal langer maken dan breed. Jake is medium in zijn natuurlijke grootte, dus je hoeft geen groot ovaal te tekenen.
- Jake is ongeveer ⅓ de grootte van Finn. Als je de twee naast elkaar tekent, komt Jake op tot ruwweg Finn`s taille.

2. Teken Jake`s ogen, neus en oren. Jake`s ogen zijn twee grote cirkels, zijn neus is een ovaal en de bochten maken de oren.

3. Voeg de snuit en wenkbrauwen toe. Jake`s snuit bestaat uit twee delen, het deel dat rond de neus gaat, en de kleine mond eronder. De wenkbrauwen zijn twee squiggly-lijnen, zoals een tilde.

4. Jake heeft niet altijd wenkbrauwen, dus je kunt ervoor kiezen om de wenkbrauwen niet te tekenen als je dat wenst.

5. Teken de armen en handen met behulp van eenvoudige bochten. Voor deze tekening zal Jake zijn armen gebogen en handen op zijn heupen zijn, de armen zijn eenvoudige zigzags die grofweg op dezelfde hoogte beginnen als de bodem van de Snuit. De handen zijn eenvoudig met drie vingers.

6. Teken de benen en voeten. Jake`s benen zijn bijna net zo lang als zijn lichaam. De benen worden gevormd door twee enigszins gebogen lijnen die met elkaar verbinden met elkaar.

7. Wis eventuele kruisende lijnen. Nu wilt u de delen van uw ovaal rond de oren, de armen en de benen wissen.

8. Vul de ogen in. Jake heeft twee verschillende soorten ogen. Soms zal hij een waterige ogen hebben die twee cirkels hebben, of normale ogen met één cirkel.

9. Traceren met een pen en kleur. Jake`s kleur is een goudbruin. Kleur het hele lichaam in en voeg geen schaduw toe.
Methode 3 van 3:
Tekening bmo1. Teken een rechthoek. BMO tekenen, begin met een kleine, horizontale rechthoek om het videoscherm en het gezicht te vormen.
- Rond de hoeken van je rechthoek.

2. Teken een rechthoekige kubus rond je eerste rechthoek. BMO`s lichaam bestaat uit een 3D-kubus. Begin met het tekenen van een enigszins schuine rechthoek rond je eerste.

3. Voeg de armen en benen toe. BMO`s armen zijn gemaakt van "J" -vormen, met zijn rechterarm naar boven, en zijn linkerarm gedraaid vijfenveertig graden voor deze tekening. BMO`s rechterbeen wordt als een achterwaartse "L" -vorm of een boemerang getekend. Het linkerbeen is recht.

4. Teken de bedieningselementen. BMO heeft knoppen, enkele rechthoekige en cirkelvormige slots aan de voorkant van zijn lichaam. Aan de kant heeft hij een spreker die lijkt op één op een telefoon. De kant van BMO`s lichaam is "BMO" in blokletters geschreven.

5. Teken het gezicht en de uiteindelijke details. Om BMO`s gezicht te tekenen, tekent twee gebogen lijnen die eruit zien als afgeronde driehoeken zonder de basis. Teken dan een grotere, gebogen lijn voor een glimlach eronder.

6. Kleur BMO in. BMO`s lichaam is een groen groen of groenblauwkleur. De knoppen zijn lichtblauw, groen, rood en geel.
Tips
Dingen die je nodig hebt
- Potlood.
- Papier.
- Kleurgerei.
- Gom.
Deel in het sociale netwerk: