Hoe de zeven games van parelli te doen

Pat & Linda Parelli`s natuurlijke horsemanshipmethode gebruikt deze "Zeven games" Als een fundering voor de rest van het programma.Deze games zijn gebaseerd op de "spellen" die paarden spelen met elkaar.De eerste drie wedstrijden, de "beginsel" Games, focus op het vaststellen van vertrouwen en acceptatie in je paard. De laatste vier wedstrijden zijn "doel" Games die de communicatie tussen u en uw paard verbeteren. Voor gedetailleerde voorbeelden van de zeven spellen van Pat Parelli zelf, ga naar Parelliconnect.COM, voor het doel van dit artikel, vinden alle zeven spellen plaats op de grond met uw paard online.

Stappen

  1. Titel afbeelding Do The Seven Games of Parelli Step 1
1. Het vriendelijke spel. Dit spel gaat helemaal over het krijgen van je paard om zelfverzekerd te zijn in zichzelf, in zijn omgeving, in jou, en in wat je hem onderwijst. In de praktijk betekent dit dat je paard op het punt krijgt waar hij helemaal comfortabel is bij je in de buurt van hem, hem aanraakt en om te verwijzen naar een parelli-ism, "het nemen van de tijd die nodig is."
  • Begin met ervoor te zorgen dat je paard comfortabel is bij je in zijn ruimte.Het concept van drempels is hier erg belangrijk. Als hij bestand is tegen het idee om aangeraakt te worden, haast het dan niet.Gebruik een touw (of een wortelstick & slimme string, als je er een hebt) en gooi het lichtje boven zijn nek, zijn rug, zijn achterhand, om zijn benen, enz.Gebruik een licht en gestaag ritme. Deze oefening is een manier om te testen op welke gebieden je paard in orde is met jou aanraken en welke die hij resistent is.
  • Een wortelstok is een belangrijk hulpmiddel in de parelli-methode, vooral binnen de zeven spellen. De wortelstok is geen zweep- het fungeert als een verlenging van je arm.
  • Gebruik voor het vriendelijke spel de volgende richtlijnen: Rhythm, Ontspanning, Retreat & Repeat. Als je paard zich ongemakkelijk voelt met iets, back off (retreat).Zodra je paard comfortabel is met je hem overal aanraken (met de touw / savvy string, wortelstok, en uiteindelijk je hand), ben je klaar om verder te gaan naar het volgende spel.
  • Titel afbeelding Do The Seven Games of Parelli Step 2
    2. Het porcupine-spel. Deze game wordt als zodanig genoemd omdat het het paard leert om weg te gaan van een punt van druk, of een "voelen." Het is essentieel om progressief te zijn met dit spel, wat betekent dat je paard je meer krijgt, terwijl je minder stimulatie van jou nodig hebt.
  • Een goede plek om te beginnen is door je hand op zone 1 (de neus) te plaatsen en om je paard op te bouwen op basis van deze aanraking.Verhoog langzaam de druk totdat hij reageert en back-up.
  • Het idee van "fasen" is essentieel voor dit spel.In het bovenstaande voorbeeld is fase 1 de minste hoeveelheid druk mogelijk.In wezen is het de daad van het plaatsen van je hand op het paard.Als het paard niet reageert, gaat u naar Fase 2 - een beetje meer druk.Als dat niet werkt, ga dan naar Fase 3 - een beetje krachtiger.Als hij niet reageert op fase 3, ga dan naar fase 4 - welke hoeveelheid drukken ook om een ​​reactie te krijgen.Dit betekent niet slaan, slaan, enz.Naar fase 4 gaan betekent dat je gestaag een grotere druk hebt. Zodra het paard reageert, laat de druk allemaal bij elkaar los.
  • Met de tijd, oefen en herhaling, neemt je paard minder en minder fasen om het gewenste antwoord te bereiken.Op het moment dat je de druk vrijgeeft, is een verscheidenheid aan het vriendelijke spel - "Je deed wat ik wilde doen, dus ik ga de druk verwijderen."
  • Deze game is niet alleen van toepassing op de neus. Gebruik vergelijkbare methoden, verwijzend naar de vier fasen, langs zijn zij, om zijn been op te tillen, zijn hoofd te draaien, enz.
  • Titel afbeelding Doe The Seven Games of Parelli Step 3
    3. Het rijgame. Terwijl het porcupine-spel gaat over een constante druk, gaat het rijgame over ritmische druk, of uiteindelijk de "suggestie" van druk. Het rijgame is een logische progressie van het porcupine-spel.
  • Pas dezelfde vier fasen toe, behalve deze tijd, in plaats van je hand te gebruiken en gestaag de druk of het gewicht erachter te vergroten, gebruik dan een wortelstok en "kraan" het paard.Fase 1 is licht, ritmische tikken, fase 2 iets sterker, enzovoort. Het is noodzakelijk dat je tijdens de fasen een vast ritme behoudt.De snelheid en het ritme van de druk moeten niet veranderen, alleen de hoeveelheid kracht achter de druk.
  • Dit proces kan worden toegepast op een back-up, achterhandgingen, enz.Zoals hierboven vermeld, voor meer gedetailleerde beschrijvingen en daadwerkelijke demonstraties van de zeven games van Pat Parelli zelf, ga dan naar Parelliconnect.com.
  • Titel afbeelding Do The Seven Games of Parelli Step 4
    4. The Yo-Yo Game. Het is vrij gemakkelijk om te zien waarom deze game is genoemd zoals het was.Met behulp van de vier fasen, acht je paard een gewenst bedrag en gebruik vervolgens een terugtrekkende beweging om hem terug te brengen. Zoals Pat zegt, "Hoe beter je paard backt, hoe beter hij al het andere zal doen."
  • Gebruik de vier fasen om je paard uit te sturen.Fase 1 is heel weinig beweging (in feite, het wiebelen van een vinger telt als fase 1), fase 2 is meer uitgesproken, enzovoort.Tegelijkertijd als u van fasen wijzigt, neemt u een krachtiger, strenge blik op uw gezicht en een dominante lichaamshouding. Als je hem naar je terug wilt brengen, rol in het touw met een gestage hand-over-hand beweging met een zachte, uitnodigende blik op je gezicht.Lichaamstaal is erg belangrijk in de zeven spellen, maar het is van bijzonder belang in dit deel van het Yo-Yo-spel.
  • Titel afbeelding Do The Seven Games of Parelli Step 5
    5. Het cirkelende spel. Het is belangrijk om het verschil tussen het cirkelengame en de lunging op te merken. In het cirkelenspel is het de verantwoordelijkheid van het paard om gang, snelheid, richting en focus te behouden.Het is geen geestloze cirkel- hij moet afgestemd blijven aan wat je vraagt.Tegelijkertijd moet u de drie delen van het cirkelspel ontwikkelen: het verzenden, de toelating en de teruggaande.
  • Het verzenden is precies wat het klinkt als: het paard uitzenden op een cirkel van aangewezen omtrek. Om te verzenden, op één plek te staan ​​en het paard naar het einde van het touw te sturen. Leid dan het paard naar voren totdat hij begint te cirkelen met het touw dat relatief onderwezen blijft. Zodra het paard op een cirkel beweegt, blijf je in "neutrale" (Ga naar dezelfde richting, volg het paard niet met je ogen of micromanage). Zolang hij op dat pad blijft, interfereer je niet. Dit is het toestaan.
  • Wanneer je het paard terug wilt brengen, neemt u dezelfde lichaamstaal aan terwijl u deed toen u hem terugbracht in het Yo-Yo-spel.
  • Oefen het cirkelende spel in beide richtingen, op verschillende lengtes en snelheden (Walk & Draot).
  • Titel afbeelding Doe de zeven games van Parelli Stap 6
    6. De zijdelingse game. Om te beginnen, het is het meest effectief om het paard te brengen, zodat zijn hoofd een muur of barrière van een soort wordt geconfronteerd.Met behulp van ritmische druk met een wortelstok (niet daadwerkelijk aanraken, maar de stok en een string in de buurt van de achterhand van het paard wikkelt), wandelen naar het paard, die loodrecht op de barrière is gebleven.Dit zal waarschijnlijk niet resulteren in een perfecte zijdelingse beweging, maar afwisselende herhaling en retraite helpt u frustratie te voorkomen tijdens het bereiken van het gewenste resultaat.
  • Als u bezorgd bent dat uw paard dit misschien niet goed reageert, krijgt u een paar stukjes schermen of lambrisering en loopt u aan de andere kant ervan tijdens het gebruik van uw wortelstick als een verlenging van uw arm om de suggestie van druk op de achterhand.
  • Titel afbeelding Do The Seven Games of Parelli Step 7
    7. The Squeeze Game. Dit spel houdt in dat je je paard comfortabel krijgt "knijpen" tussen objecten.Om te beginnen moeten deze objecten relatief ver uit elkaar zijn, dus je paard is bereid om het te proberen. Speel bijvoorbeeld het cirkelende spel een beetje dichter bij een muur of barrière dan normaal, met een beetje kortere lijn dan normaal.Als u een 10- tot 15-footruimte tussen u en de barrière toestaat en u uw paard aanmoedigt om door die ruimte door te gaan, speelt u het spel Squeeze.
  • Vergelijkbaar met het gebruik van fasen, zal je paard comfortabeler zijn met steeds kleinere ruimtes, hoe langer (en effectiever) je dit spel speelt.Het draait allemaal om drempels.Als je paard door een gat van 15 voet zal gaan, maar niet een gat van 10 voet, blijf hem niet duwen om het door de gat van 10 voet te maken.Retreat, ga terug naar een hiap van 15 voet (of zelfs 20-voet) en werk langzaam terug in de richting van die drempel.
  • Titel afbeelding Do The Seven Games of Parelli Step 8
    8. Nadat je je een weg hebt gedaan door deze spellen, betekent dat niet dat je klaar bent met hen. Je zou moeten spelen, of op zijn minst verwijzen, deze games elke keer dat je bij je paard bent, ongeacht het niveau van het niveau dat je bereikt. Je relatie met je paard zal sterker worden, en je rooster zal als gevolg hiervan verbeteren.Nogmaals, meer informatie over de Parelli Seven Games is te vinden op Parelliconnect.com
  • Video

    Door deze service te gebruiken, kan sommige informatie worden gedeeld met YouTube.

    Tips

    Vergeet niet dat je paard heel hard probeert, zodat ze geprezen moeten worden, zelfs als ze het alleen maar doen.
  • Het is handig om je paardengeschiedenis te kennen (is ze ooit getraind met deze methode of een andere manier? Was ze misbruikt? enz.)
  • Elke trainingssessie moet worden beëindigd op een goede noot en met een beetje vrije tijd en een speeltijd.
  • Begin dit niet te doen en beslis vervolgens dat het tijdverspilling is - je moet helemaal naar het einde gaan. Je zult er geen spijt van krijgen als je het goed hebt gedaan!
  • Frequente kortere sessies zijn beter dan minder vaak langere sessies. Ze worden gewoon saai voor jou en je paard.
  • Vergeet niet dat alles met je hand wordt gedaan, ook moet worden gedaan met je wortelstick en slimme string, om je paard te tonen, het is geen zweep, maar een uitbreiding van je arm.
  • Vergeet niet dat dit veel tijd en geduld zal nemen en je paard gaat niet alles goed doen met de eerste keer.
  • Verschillende paarden leren anders. Dit artikel is voor meer "basisch" paard.
  • Duw je paard niet in iets dat het niet wil doen. Dat zal de vertrouwensobligatie verzwakken. Als het paard zich ongemakkelijk lijkt met iets, praat met je paard, laat het weten dat alles goed gaat zijn. Zorg er echter voor dat u hem niet prijzen voor acteren of spouwen.Dit leert je paard om spooked te handelen in plaats van te leren vertrouwen te hebben.
  • Waarschuwingen

    Als je paard een hele slechte dag heeft, begin dan niet eens. Het gaat niet werken. Probeer in plaats daarvan gewoon het vriendelijke spel te spelen door ze te aaien en te gebruiken om de band met je paard te bouwen.
  • Zelfs als je de slechtste trainingssessie ooit hebt gehad, eindigt altijd op een goede noot. Wil je het laatste ding dat je paard zich herinnert om je aan hem te schreeuwen? Nee. Je wilt dat het verzorgt of speelt of gewoon het lonend en klopt.
  • Nooit geraakt of schreeuw op je paard. Het gaat ze alleen verergeren en het slechter maken. Blijf kalm.
  • Deze training zal een stuk moeilijker zijn met sommige paarden.
  • Individuele resultaten kunnen en zullen variëren, en dit is slechts een richtlijn. Bijna niets over paardentraining is ingesteld in steen.
  • Misbruikt paard = voorzichtig! Ze houden niet van het zwaaien van armen of duwen ze of zwaaiende leidende touwen, dus probeer gewoon zachtaardig en erg geduldig met hen te zijn.
  • Als je voelt dat je gefrustreerd bent, zal je paard het ook voelen. Hou op. Je zult nergens komen.Neem wat tijd om te ontspannen, wacht 10-15 minuten en start dan opnieuw.
  • Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar