Hoe blauwdrukken voor een huis te tekenen
Als u niet wilt betalen voor BluepRint-software, dan is het met de hand tekenen de manier om te gaan! Het is gemakkelijk om blauwdrukken te tekenen met een paar speciale materialen, en handtekening stelt u de vrijheid in staat om uw huis op elke manier te maken die u wilt. Er zijn echter ook enkele computerblauwdrukprints beschikbaar. Kies een programma dat gemakkelijk te gebruiken is en die op uw apparaat wordt uitgevoerd. Begin dan het huis van je dromen te creëren.
Stappen
Deel 1 van 5:
Uw huisblauwdrukken plannen1. Onderzoek de regels van de stad waar u uw huis zult bouwen. Je zult veel onderzoek moeten doen voordat je begint om ervoor te zorgen dat je dingen doet volgens de regels van je locale. Veel regio`s hebben speciale regels en voorschriften over het type huis dat u kunt bouwen. Mogelijk moet u een huis bouwen dat voldoet aan de normen voor vierkante beeldmateriaal of dat is bereikbaar met de weg. Controleer de website van uw lokale overheid of bel het kantoor dat verantwoordelijk is voor het uitgeven van bouwvergunningen om erachter te komen wat u in uw ontwerp moet opnemen.
- Als de regels complex zijn, wilt u misschien een architect inhuren om u te helpen bij het ontwerpen van uw huis. Ze zullen zich bewust zijn van alle regels en weten hoe ze een huis moeten ontwerpen dat aan deze normen zal zijn.

2. Maak een ruwe schets van je huis voordat je blauwdrukken tekent. Een ruwe schets helpt je om erachter te komen welk type huis je wilt ontwerpen. Voordat u een nauwkeurige geschaalde afbeelding van het huis maakt, wilt u bouwen, een ruwe schets maken. Neem de basisfuncties op die u wilt dat het huis heeft, maar maak je geen zorgen over het tekenen van deze functies op schaal.

3. Plan om uw huisontwerp te schalen door 0.25 in (0.64 cm) per 1 ft (0.30 m). De schaal van je huis accurate krijgen is erg belangrijk! Voordat u uw blauwdrukken tekent, bepaalt u welke dimensies u wilt dat het huis heeft. Converteer deze dimensies dan met behulp van de schaal van een architect. 1 ft (0.30 m) wordt vertegenwoordigd door 0.25 in (0.64 cm) op je blauwdruk.
Deel 2 van 5:
Het tekenen van de muren en kamers1. Plaats 24 bij 36 in (61 met 91 cm) Tracing papier over het posterbord. U hebt 1 vel voor elke verdieping in het huis nodig. Plaats het posterboard op een vlak werkoppervlak, zoals een bureau of tafel en plaats vervolgens het tracingpapier over het posterbord. Zorg ervoor dat je genoeg ruimte hebt om te werken en dat het oppervlak plat en stevig is.
- Het posterbord is belangrijk omdat tracingpapier transparant is.

2. Teken de omtrek van de buitenkant van het huis. Identificeer waar je de grenzen van het huis wilt zijn en ze vervolgens naar schaal tekenen. Zorg er echter rekening mee dat u de kamers en functies beschouwt die u wilt dat het huis heeft terwijl u de buitenmuren tekent.

3. Voeg een tweede regel toe om de breedte van de wanden van het huis aan te geven. De tweede regel die je tekent, is parallel aan de eerste regel helemaal rond. Deze tweede regel geeft de dikte van uw muren aan. De buitenmuren van het huis moeten minimaal 5 zijn.5 inch (14 cm) dik, maar ze kunnen dikker zijn, afhankelijk van uw ontwerp en isolatieplannen voor het huis.

4. Creëer binnenmuren voor aparte kamers en gangen. Nadat u de innerlijke en uiterlijke grenzen van het huis hebt geïdentificeerd, voegt u lijnen toe in de binnenwanden om aan te geven waar de kamers en gangen zullen zijn. Gebruik 2 parallelle lijnen voor elk van de muren en maak de binnenmuren ten minste 3.5 inch (8.9 cm) dik.

5. Teken elke trappen op de eerste verdieping en label ze met "."Als er een trappenhuis is van de eerste verdieping naar de tweede verdieping, trekt u trappen en lijnen om de muren naast het trappenhuis aan te geven. Schrijf dan het woord "omhoog" aan de voet van het trappenhuis met een pijl die in de richting wijzen die mensen de trap oplopen.
Deel 3 van 5:
Details over de kamers toevoegen1. Label Kamers, kasten en open ruimtes met een vilt-getipte pen. Zodra u al uw ruimtes hebt getrokken naar de gewenste afmetingen, schrijft u op de blauwdrukken om deze gebieden te labelen. Druk duidelijk de naam van het gebied in het midden van elke kamer af.
- Schrijf bijvoorbeeld "Slaapkamer" in het midden van elke slaapkamer, schrijf "Woonkamer" in het midden van de woonkamer en schrijf "Closet" in het midden van elke kast.

2. Teken symbolen voor de deuropeningen en ramen. Gebruik de Symboolsjabloon van Blueprint om ramen en deuropeningen te tekenen. U kunt een speciale liniaal kopen met stencils voor deze symbolen, of u kunt ze online opzoeken. Voeg Windows toe waar u wilt dat ze in elk van de kamers zijn. Plaats deuropeningen waar mensen elk van de kamers en het huis zullen binnengaan en verlaten.

3. Gebruik symbolen om apparaten en armaturen weer te geven. Hoewel de apparatuur en armaturen later worden toegevoegd, moet u er nog steeds voor zorgen dat er voldoende ruimte voor hen zal zijn. Gebruik een stencil met deze symbolen of zoek de symbolen online op. Plaats de bijbehorende symbolen om aan te geven waar u deze items wilt. U kunt een symboolsjabloon gebruiken of het symbool opzoeken en het uit de vrije hand trekken.

4. Voeg symbolen toe voor elektrische elementen zoals verkooppunten en schakelaars. Geef aan op de blauwdruk waar u de elektrische elementen wilt installeren met behulp van de bijbehorende symbolen. U kunt de symbolen vinden door online te zoeken of met behulp van een Steencil van speciale architecten. Alle pluggen, schakelaars, armaturen of andere elektrische elementen moeten op deze manier worden aangegeven.

5. Geef het type en de dikte van de vloer voor elke kamer aan.Een van de laatste dingen die je wel doet, is de vloer toevoegen, maar het is belangrijk om aan te geven welk type vloer in elke kamer zal zijn en hoe dik de vloer en een ondervloeren moeten zijn.
Deel 4 van 5:
Inclusief details voor schaal1. Teken dimensielijnen voor elk van de kamers en buitenmuren. Voeg lijnen toe over 0.5 in (1.3 cm) van de randen van de kamers om de lengte van de zijkanten aan te geven. Maak dan een andere regel ongeveer 1 in (2.5 cm) van de buitenwand van het huis om de totale lengte van elk van de buitenmuren aan te geven.
- Bijvoorbeeld, als u een 12 voet hebt (3.7 m) lange woonkamer naast een 10 voet (3.0 m) slaapkamer, label deze, en neem dan een andere lijn op met de totale afmetingen van de buitenmuur van het huis.

2. Omvatten geschaald meubilair om u te helpen de ruimte te visualiseren. Meubels toevoegen helpt je om een idee te krijgen van hoe goed alles in de ruimte past die je hebt gemaakt. Gebruik symbolen voor het meubilair inbegrepen bij de stencil van een architect, of vind ze online en teken ze uit de vrije hand. Als een kamer lijkt op het is krap, dan kun je het uitbreiden.

3. Voeg een venster en deurschema toe aan de rechterkant van de plattegrond. Je moet ramen en deuren kopen om in het huis te passen terwijl je het construeert. Zorg ervoor dat u weet welke dimensies deze moeten zijn en aangeven op de blauwdrukken waar elk venster en de deur letters zullen gebruiken.
Deel 5 van 5:
Een computerprogramma gebruiken1. Kies een programma dat past bij uw ontwerpbehoeften. Er zijn veel verschillende soorten blauwdrukprogramma`s beschikbaar. U kunt programma`s vinden die bedoeld zijn voor professionele architecten, zoals CAD PRO of een programma gebruiken dat voor iedereen toegankelijk is, zoals Smart Draw. Download het programma naar uw apparaat om aan de slag te gaan.
- Houd er rekening mee dat sommige programma`s vrij duur kunnen zijn, terwijl anderen goedkoop of gratis zijn.
- Zorg ervoor dat u het programma op uw apparaat kunt uitvoeren door de softwarespecificaties te controleren voordat u aan de slag gaat.
- Als u een programma op uw computer niet kunt uitvoeren, probeert u er een die u in uw internetbrowser kunt gebruiken, zoals Smart Draw.

2. Maak het huis en de kamers in de gewenste maten. Het programma moet u in staat stellen een blanco pagina te openen of te beginnen met een sjabloon. Vul de pagina of het sjabloon in met de kamers die u wilt dat uw huis heeft. U kunt kiezen voor pre-sized kamers uit de werkbalk of tekenen de kamers met behulp van het gereedschap van het programma.

3. Selecteer de ramen en deuren. Het programma zou een tool of sjablonen moeten hebben voor het maken van Windows. Je kunt ze slepen en neerzetten op de plekken waar je wilt dat ze gaan. Vergroot dan de grootte van de deuren en ramen als dat nodig is.

4. Plaats symbolen voor apparaten en stopcontacten. Het programma moet een tool of menu bevatten met symbolen voor apparaten en stopcontacten. Je kunt kiezen, slepen en de symbolen op de vlekken van de blauwdruk laten vallen waar je wilt dat ze gaan.

5. Print en sla je blauwdrukken op. Als je klaar bent met het maken van de blauwdrukken en ben je blij met het ontwerp, print en opslaan ze. Op deze manier kunt u toegang krijgen tot een fysieke en digitale kopie van hen wanneer u ze nodig hebt.
Tips
Dingen die je nodig hebt
- De schaal van een architect
- T-Square (voor het tekenen van rechte hoeken op de hoeken van muren)
- Verstelbare driehoek
- Potlood
- Gom
- Felt-tip pen
- Kompas (voor het maken van cirkelvormige vormen en curves)
- Symboolsjabloon voor apparaten, armaturen en meubels (optioneel)
- Lange metalen liniaal
- Overtrek papier
- Plat werkoppervlak, zoals een grote tafel of een bureau
- White Poster Board
- Computerprogramma (optioneel)
Deel in het sociale netwerk: