Hoe blauwdrukken voor een huis te tekenen

Als u niet wilt betalen voor BluepRint-software, dan is het met de hand tekenen de manier om te gaan! Het is gemakkelijk om blauwdrukken te tekenen met een paar speciale materialen, en handtekening stelt u de vrijheid in staat om uw huis op elke manier te maken die u wilt. Er zijn echter ook enkele computerblauwdrukprints beschikbaar. Kies een programma dat gemakkelijk te gebruiken is en die op uw apparaat wordt uitgevoerd. Begin dan het huis van je dromen te creëren.

Stappen

Deel 1 van 5:
Uw huisblauwdrukken plannen
  1. Titel afbeelding Start een nieuw leven zonder geld Stap 1
1. Onderzoek de regels van de stad waar u uw huis zult bouwen. Je zult veel onderzoek moeten doen voordat je begint om ervoor te zorgen dat je dingen doet volgens de regels van je locale. Veel regio`s hebben speciale regels en voorschriften over het type huis dat u kunt bouwen. Mogelijk moet u een huis bouwen dat voldoet aan de normen voor vierkante beeldmateriaal of dat is bereikbaar met de weg. Controleer de website van uw lokale overheid of bel het kantoor dat verantwoordelijk is voor het uitgeven van bouwvergunningen om erachter te komen wat u in uw ontwerp moet opnemen.
  • Als de regels complex zijn, wilt u misschien een architect inhuren om u te helpen bij het ontwerpen van uw huis. Ze zullen zich bewust zijn van alle regels en weten hoe ze een huis moeten ontwerpen dat aan deze normen zal zijn.
  • Titel afbeelding Trek blauwdrukken voor een huis Stap 2
    2. Maak een ruwe schets van je huis voordat je blauwdrukken tekent. Een ruwe schets helpt je om erachter te komen welk type huis je wilt ontwerpen. Voordat u een nauwkeurige geschaalde afbeelding van het huis maakt, wilt u bouwen, een ruwe schets maken. Neem de basisfuncties op die u wilt dat het huis heeft, maar maak je geen zorgen over het tekenen van deze functies op schaal.
  • Als u bijvoorbeeld een huis met 2 verdiepingen met 4 slaapkamers wilt maken, moet u 2 afzonderlijke plattegronden maken en elke kamer labelen.
  • U kunt ook speciale functies bevatten die u wilt dat het huis heeft, zoals ingebouwde kasten en lichte armaturen. Raadpleeg foto`s van huizen en kamers die je leuk vindt als je inspiratie.
  • Titel afbeelding Trek blauwdrukken voor een huis Stap 3
    3. Plan om uw huisontwerp te schalen door 0.25 in (0.64 cm) per 1 ft (0.30 m). De schaal van je huis accurate krijgen is erg belangrijk! Voordat u uw blauwdrukken tekent, bepaalt u welke dimensies u wilt dat het huis heeft. Converteer deze dimensies dan met behulp van de schaal van een architect. 1 ft (0.30 m) wordt vertegenwoordigd door 0.25 in (0.64 cm) op je blauwdruk.
  • Bijvoorbeeld, als u wilt dat de woonkamer een 12 bij 12 ft is (3.7 door 3.7 m) ruimte, dan zou u dit vertegenwoordigen met een 3 bij 3 in (7.6 bij 7.6 cm) Kamer op de blauwdruk.
  • Zorg ervoor dat u uw schaal vaak raadpleegt en blijf de schaal in het ontwerpproces controleren.
  • Deel 2 van 5:
    Het tekenen van de muren en kamers
    1. Titel afbeelding Teken blauwdrukken voor een huis Stap 4
    1. Plaats 24 bij 36 in (61 met 91 cm) Tracing papier over het posterbord. U hebt 1 vel voor elke verdieping in het huis nodig. Plaats het posterboard op een vlak werkoppervlak, zoals een bureau of tafel en plaats vervolgens het tracingpapier over het posterbord. Zorg ervoor dat je genoeg ruimte hebt om te werken en dat het oppervlak plat en stevig is.
    • Het posterbord is belangrijk omdat tracingpapier transparant is.
  • Titel afbeelding Teken blauwdrukken voor een huis Stap 5
    2. Teken de omtrek van de buitenkant van het huis. Identificeer waar je de grenzen van het huis wilt zijn en ze vervolgens naar schaal tekenen. Zorg er echter rekening mee dat u de kamers en functies beschouwt die u wilt dat het huis heeft terwijl u de buitenmuren tekent.
  • U kunt bijvoorbeeld de buitenmuren van uw huis 30 met 50 voet maken (9.1 met 15.2 m) als u een extra grote woonkamer wilt.
  • Titel afbeelding Teken blauwdrukken voor een huis Stap 6
    3. Voeg een tweede regel toe om de breedte van de wanden van het huis aan te geven. De tweede regel die je tekent, is parallel aan de eerste regel helemaal rond. Deze tweede regel geeft de dikte van uw muren aan. De buitenmuren van het huis moeten minimaal 5 zijn.5 inch (14 cm) dik, maar ze kunnen dikker zijn, afhankelijk van uw ontwerp en isolatieplannen voor het huis.
  • Als u bijvoorbeeld de muren met hooibalen isoleert, moeten de muren dik genoeg zijn om de hooibalen tegemoet te komen.
  • Titel afbeelding Trek blauwdrukken voor een huis Stap 7
    4. Creëer binnenmuren voor aparte kamers en gangen. Nadat u de innerlijke en uiterlijke grenzen van het huis hebt geïdentificeerd, voegt u lijnen toe in de binnenwanden om aan te geven waar de kamers en gangen zullen zijn. Gebruik 2 parallelle lijnen voor elk van de muren en maak de binnenmuren ten minste 3.5 inch (8.9 cm) dik.
  • U kunt bijvoorbeeld wanden maken om de grenzen van de slaapkamers, badkamers, gangen, keuken, kasten, woonkamer en eethoek aan te geven.
  • Titel afbeelding Teken blauwdrukken voor een huis Stap 8
    5. Teken elke trappen op de eerste verdieping en label ze met "."Als er een trappenhuis is van de eerste verdieping naar de tweede verdieping, trekt u trappen en lijnen om de muren naast het trappenhuis aan te geven. Schrijf dan het woord "omhoog" aan de voet van het trappenhuis met een pijl die in de richting wijzen die mensen de trap oplopen.
  • Als uw trappenhuis geen wanden op 1 of beide zijden heeft, gebruikt u een stippellijn om de rand van het trappenhuis te vertegenwoordigen.
  • Doe hetzelfde voor de trappenhuis op de tweede verdieping van het huis, behalve schrijven "naar beneden" en teken een pijl om aan te geven waar mensen de trap af lopen.
  • Deel 3 van 5:
    Details over de kamers toevoegen
    1. Titel afbeelding Draw Blueprints voor een huis Stap 9
    1. Label Kamers, kasten en open ruimtes met een vilt-getipte pen. Zodra u al uw ruimtes hebt getrokken naar de gewenste afmetingen, schrijft u op de blauwdrukken om deze gebieden te labelen. Druk duidelijk de naam van het gebied in het midden van elke kamer af.
    • Schrijf bijvoorbeeld "Slaapkamer" in het midden van elke slaapkamer, schrijf "Woonkamer" in het midden van de woonkamer en schrijf "Closet" in het midden van elke kast.
  • Titel afbeelding Trek blauwdrukken voor een huis Stap 10
    2. Teken symbolen voor de deuropeningen en ramen. Gebruik de Symboolsjabloon van Blueprint om ramen en deuropeningen te tekenen. U kunt een speciale liniaal kopen met stencils voor deze symbolen, of u kunt ze online opzoeken. Voeg Windows toe waar u wilt dat ze in elk van de kamers zijn. Plaats deuropeningen waar mensen elk van de kamers en het huis zullen binnengaan en verlaten.
  • Zorg ervoor dat u aangeeft welke richting de deur moet slingeren wanneer u de deuropeningsymbolen maakt.
  • Titel afbeelding Teken blauwdrukken voor een huis Stap 11
    3. Gebruik symbolen om apparaten en armaturen weer te geven. Hoewel de apparatuur en armaturen later worden toegevoegd, moet u er nog steeds voor zorgen dat er voldoende ruimte voor hen zal zijn. Gebruik een stencil met deze symbolen of zoek de symbolen online op. Plaats de bijbehorende symbolen om aan te geven waar u deze items wilt. U kunt een symboolsjabloon gebruiken of het symbool opzoeken en het uit de vrije hand trekken.
  • U kunt bijvoorbeeld symbolen opnemen voor ingebouwde kasten in de keuken, een wasmachine en een droger in de wasruimte of een toilet en wastafel in de badkamer.
  • Titel afbeelding Trek blauwdrukken voor een huis Stap 12
    4. Voeg symbolen toe voor elektrische elementen zoals verkooppunten en schakelaars. Geef aan op de blauwdruk waar u de elektrische elementen wilt installeren met behulp van de bijbehorende symbolen. U kunt de symbolen vinden door online te zoeken of met behulp van een Steencil van speciale architecten. Alle pluggen, schakelaars, armaturen of andere elektrische elementen moeten op deze manier worden aangegeven.
  • U kunt bijvoorbeeld symbolen opnemen voor lichtschakelaars en stopcontacten in elk van de kamers, wandkandelaars of andere ingebouwde verlichtingsarmaturen in de kamers en symbolen voor een deurbel bij de ingang van de voorzijde.
  • Zorg ervoor dat u een elektrisch symboolgrafiek raadplaatst. Er zijn speciale symbolen voor verschillende soorten stopcontacten, schakelaars en andere elementen.
  • Titel afbeelding Trek blauwdrukken voor een huis Stap 13
    5. Geef het type en de dikte van de vloer voor elke kamer aan.Een van de laatste dingen die je wel doet, is de vloer toevoegen, maar het is belangrijk om aan te geven welk type vloer in elke kamer zal zijn en hoe dik de vloer en een ondervloeren moeten zijn.
  • Bijvoorbeeld, de vloer in uw woonkamer kunnen eenvoudigweg een 0 zijn.75 in (1.9 cm) Dikke laag hardhout, terwijl de vloer in de slaapkamers een laag tapijt kan zijn over een 0.75 in (1.9 cm) dikke laag van de ondergrond.
  • Deel 4 van 5:
    Inclusief details voor schaal
    1. Titel afbeelding Trek blauwdrukken voor een huis Stap 14
    1. Teken dimensielijnen voor elk van de kamers en buitenmuren. Voeg lijnen toe over 0.5 in (1.3 cm) van de randen van de kamers om de lengte van de zijkanten aan te geven. Maak dan een andere regel ongeveer 1 in (2.5 cm) van de buitenwand van het huis om de totale lengte van elk van de buitenmuren aan te geven.
    • Bijvoorbeeld, als u een 12 voet hebt (3.7 m) lange woonkamer naast een 10 voet (3.0 m) slaapkamer, label deze, en neem dan een andere lijn op met de totale afmetingen van de buitenmuur van het huis.
  • Titel afbeelding Trek blauwdrukken voor een huis Stap 15
    2. Omvatten geschaald meubilair om u te helpen de ruimte te visualiseren. Meubels toevoegen helpt je om een ​​idee te krijgen van hoe goed alles in de ruimte past die je hebt gemaakt. Gebruik symbolen voor het meubilair inbegrepen bij de stencil van een architect, of vind ze online en teken ze uit de vrije hand. Als een kamer lijkt op het is krap, dan kun je het uitbreiden.
  • Als uw slaapkamermeubilair bijvoorbeeld niet comfortabel in de slaapkamer past die u hebt opgesteld, kunt u 3 tot 5 voet toevoegen (0.91 tot 1.52 m) naar de kamer.
  • Titel afbeelding Trek blauwdrukken voor een huis Stap 16
    3. Voeg een venster en deurschema toe aan de rechterkant van de plattegrond. Je moet ramen en deuren kopen om in het huis te passen terwijl je het construeert. Zorg ervoor dat u weet welke dimensies deze moeten zijn en aangeven op de blauwdrukken waar elk venster en de deur letters zullen gebruiken.
  • U kunt bijvoorbeeld de voordeur "Deur A" noemen en een "A" plaatst bij het voordeursymbool.
  • Voor vensters of deuren die even groot zijn, kunt u dezelfde letter voor elk gebruiken. Bijvoorbeeld voor eventuele vensters die 26 bij 36 inch (66 met 91 cm) zijn, kunt u de letter "C gebruiken."
  • Deel 5 van 5:
    Een computerprogramma gebruiken
    1. Titel afbeelding Trek blauwdrukken voor een huis Stap 17
    1. Kies een programma dat past bij uw ontwerpbehoeften. Er zijn veel verschillende soorten blauwdrukprogramma`s beschikbaar. U kunt programma`s vinden die bedoeld zijn voor professionele architecten, zoals CAD PRO of een programma gebruiken dat voor iedereen toegankelijk is, zoals Smart Draw. Download het programma naar uw apparaat om aan de slag te gaan.
    • Houd er rekening mee dat sommige programma`s vrij duur kunnen zijn, terwijl anderen goedkoop of gratis zijn.
    • Zorg ervoor dat u het programma op uw apparaat kunt uitvoeren door de softwarespecificaties te controleren voordat u aan de slag gaat.
    • Als u een programma op uw computer niet kunt uitvoeren, probeert u er een die u in uw internetbrowser kunt gebruiken, zoals Smart Draw.
  • Titel afbeelding Draw Blueprints voor een huis Stap 18
    2. Maak het huis en de kamers in de gewenste maten. Het programma moet u in staat stellen een blanco pagina te openen of te beginnen met een sjabloon. Vul de pagina of het sjabloon in met de kamers die u wilt dat uw huis heeft. U kunt kiezen voor pre-sized kamers uit de werkbalk of tekenen de kamers met behulp van het gereedschap van het programma.
  • Zorg ervoor dat u de totale grootte van het huis beschouwt wanneer u de kamers van uw huis aan het maken bent. Bijvoorbeeld, als de totale lengte van uw huis 30 ft (9 is.1 m), dan moet u voldoende ruimte hebben voor 3 10 in (25 cm) slaapkamers aan 1 kant van het huis.
  • U kunt ook een hulpmiddel in het programma gebruiken om elk van de kamers te labelen indien gewenst.
  • Titel afbeelding Trek blauwdrukken voor een huis Stap 19
    3. Selecteer de ramen en deuren. Het programma zou een tool of sjablonen moeten hebben voor het maken van Windows. Je kunt ze slepen en neerzetten op de plekken waar je wilt dat ze gaan. Vergroot dan de grootte van de deuren en ramen als dat nodig is.
  • Zorg ervoor dat de afmetingen van de deuren en ramen geschikt zijn voor de grootte van de kamers. Misschien wilt u bijvoorbeeld een klein raam maken voor een kleine kamer en een groot raam of een paar middelgrote ramen voor een grote kamer.
  • Titel afbeelding Trek blauwdrukken voor een huis Stap 20
    4. Plaats symbolen voor apparaten en stopcontacten. Het programma moet een tool of menu bevatten met symbolen voor apparaten en stopcontacten. Je kunt kiezen, slepen en de symbolen op de vlekken van de blauwdruk laten vallen waar je wilt dat ze gaan.
  • Hoewel apparaten geen deel uitmaken van het huis, het plaatsen van symbolen waar ze in het huis zullen gaan, zullen u helpen ervoor te zorgen dat de ruimtes groot genoeg voor hen zullen zijn en dat de stopcontacten in die ruimtes geschikt zijn voor elk apparaat.
  • Titel afbeelding Teken blauwdrukken voor een huis Stap 21
    5. Print en sla je blauwdrukken op. Als je klaar bent met het maken van de blauwdrukken en ben je blij met het ontwerp, print en opslaan ze. Op deze manier kunt u toegang krijgen tot een fysieke en digitale kopie van hen wanneer u ze nodig hebt.
  • Houd er rekening mee dat sommige gratis programma`s u niet kunnen downloaden en / of afdrukken van de blauwdrukken, tenzij u betaalt voor volledige toegang tot het programma.
  • Tips

    Dingen die je nodig hebt

    • De schaal van een architect
    • T-Square (voor het tekenen van rechte hoeken op de hoeken van muren)
    • Verstelbare driehoek
    • Potlood
    • Gom
    • Felt-tip pen
    • Kompas (voor het maken van cirkelvormige vormen en curves)
    • Symboolsjabloon voor apparaten, armaturen en meubels (optioneel)
    • Lange metalen liniaal
    • Overtrek papier
    • Plat werkoppervlak, zoals een grote tafel of een bureau
    • White Poster Board
    • Computerprogramma (optioneel)
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar