Hoe een kangoeroe te tekenen

De kangoeroe heeft grote, krachtige achterpoten en een even grote staart om te helpen met balans. Zijn hoofd en voorpoten zijn echter enigszins klein in vergelijking, echter. Een kangoeroe tekenen lijkt in het begin een uitdaging, maar je hoeft geen deskundige kunstenaar te zijn om de taak te volbrengen zolang je de tijd neemt en de juiste techniek hebt.

Stappen

Methode 1 van 3:
Methode één: uit de vrije hand schets
  1. Titel afbeelding Trek een Kangaroo Stap 1
1. Teken een gebogen L. Schets een kapitaal "L," Maar maak beide lijnen enigszins gebogen in plaats van recht. De verticale lijn moet nog steeds naar boven wijzen, maar de horizontale lijn moet naar beneden kantelen.
  • De verticale lijn zal de voorkant van de kangoeroe zijn en de horizontale lijn zal een van zijn achterpoten zijn. Omdat de kangoeroe lange achterpoten heeft, moet deze horizontale lijn ongeveer dezelfde lengte zijn als de verticale lijn.
  • Titel afbeelding Trek een Kangaroo Stap 2
    2. Voeg een dashboarden toe aan de bovenkant van de L. Teken een tweede gebogen lijn die is aangesloten op de bovenkant van de verticaal "L" lijn. Deze nieuwe regel mag slechts één kwartaal zijn van de lengte van de lagere horizontale lijn.
  • Merk ook op dat deze lijn zich in dezelfde richting van de onderste horizontale lijn moet uitstrekken, maar het zou in de tegenovergestelde richting moeten buigen (naar boven in plaats van naar beneden).
  • Deze nieuwe regel zal het onderste deel van het hoofd van Kangaroo vormen.
  • Titel afbeelding Trek een kangoeroe Stap 3
    3. Sluit het bovenste punt aan op het onderste middelpunt. Teken een lange, gebogen lijnverbinding het buitenste punt van de bovenste horizontale lijn naar het binnenste punt van de lagere horizontale lijn.
  • Deze lijn moet boven het bovenste punt en de curve stijgen in een halve cirkel boven het bovenste punt van de verticale lijn. Laat wat ruimte tussen de regels achter. Wanneer u klaar bent met dit gedeelte, moet u de vorm van het hoofd zien.
  • Ga door met tekenen naar het onderste punt van achter de verticale lijn. Curve deze nieuwe lijn dicht bij de oorspronkelijke lijn voor een derde van zijn lengte, breid het vervolgens in een grotere curve totdat deze het onderste punt bereikt. Van de bovenkant van het hoofd naar de onderkant van het lichaam, moet de nieuwe regel er vergelijkbaar zijn met de brief "S."
  • Titel afbeelding Trek een Kangaroo Stap 4
    4. Schets de achterpoten. Voltooi het eerste achterbeen door een parallelle lijn te tekenen, net onder de onderste horizontale lijn van uw origineel "L."
  • Breng het achterkant van deze nieuwe lijn omhoog om het onderste gedeelte van de gebogen achterlijn te ontmoeten.
  • Teken drie korte lijnen tussen de voorkant van beide lagere horizontale lijnen. Deze korte lijnen vertegenwoordigen tenen.
  • Schets een halve cirkel in het lichaam, verbonden met de voorcurve en ruwweg een-derde vanaf de onderkant. De halve cirkel zou moeten niet Bereik de achtercurve-lijn.
  • Voltooi het andere achterbeen gewoon door een andere regel te schetsen die parallel loopt aan de originele lagere horizontale lijn. Deze nieuwe regel moet boven het origineel zijn en moet buiten het lichaam blijven.
  • Titel afbeelding Trek een Kangaroo Stap 5
    5. Schets de voorpoten. Voeg drie neerwaartse gebogen lijnen toe aan de voorkant van het lichaam, waardoor ze ongeveer een derde van de bovenkant plaatsen.
  • Deze lijnen moeten de curve van de achterpoten nabootsen, maar ze mogen slechts een kwart van de lengte van de achterpoten zijn.
  • Teken drie korte parallelle lijnen tussen de lagere twee voorste beenlijnen - dit zullen de tenen van het dichtstbijzijnde voorbeen zijn.
  • Titel afbeelding Teken een kangoeroe Stap 6
    6. Voeg de staart toe. Teken nog een gebogen lijn die van de bodem van het achterlichaam komt ("S") Curve. Deze lijn moet naar boven komen en wegwijzen van het lichaam.
  • Merk op dat de grootte ruwweg overeenkomt met de grootte van de achterpoten.
  • Na het tekenen van de eerste staartlijn, teken dan een andere regel net erboven. Beide lijnen moeten op het lichaam worden aangesloten en moeten elkaar op een punt ontmoeten.
  • Titel afbeelding Trek een kangoeroe Stap 7
    7. Ears toevoegen. Teken een ondiep "C" curve aan de achterkant van het hoofd, waardoor de curve opwaarts helpt. Sluit de bovenkant van deze curve aan op het hoofd in een rechte lijn, het voltooien van één oor.
  • Teken een ander oor net als de eerste direct onder de eerste. Het tweede oor is "dichterbij," dus het zou iets groter moeten zijn.
  • Merk op dat beide oren slechts een beetje kleiner zijn dan het hoofd zelf.
  • Titel afbeelding Trek een Kangaroo Stap 8
    8. Geef de kangoeroe een gezicht. Voeg een punt toe aan het midden van het gezicht voor een oog en een rechte of zacht gebogen lijn in de buurt van de bodem van het hoofd voor de mond.
  • Dit is de laatste stap. Zodra je het gezicht tekent, is de hele kangoeroe compleet.
  • Methode 2 van 3:
    Methode twee: open lijntechniek
    1. Titel afbeelding Trek een kangoeroe Stap 9
    1. Teken een puntige snuit. Schets een zijdelingse kegel met een afgerond punt. Laat de basis van de kegel open.
    • De twee schuine randen hoeven elkaar niet te spiegelen. De onderkant moet redelijk horizontaal zijn, maar de bovenrand moet opwaarts schuin worden op een geschatte hoek van 45 graden.
    • Beide lijnen moeten echter stoppen met dezelfde denkbeeldige verticale grens.
  • Titel afbeelding Trek een Kangaroo Stap 10
    2. Voeg twee driehoekige oren toe. Teken een verticale driehoek aan het einde van de bovenste snuitlinie. Teken nog een verticale driehoek net achter de eerste, maar maak het iets kleiner en gedeeltelijk verborgen achter de eerste.
  • De zijkanten van de "voorkant" oor moet ongeveer twee derde zijn de lengte van de opwaartse snuitlinie.
  • Laat de onderkant voor de "voorkant" oor open en de onderkant van de "achterste" oor gesloten.
  • Titel afbeelding Trek een Kangaroo Stap 11
    3. Schets de neklijnen. Trek een licht gebogen lijn die vanaf het eindpunt van de "voorkant" oordriehoek. Dit zal de achterkant van de nek zijn.
  • Teken een rechte lijn die neerkomt vanaf het einde van de onderste snuitlinie. Dit is de voorkant van de nek.
  • De twee regels moeten bijna parallel zijn, maar de voorste nekleiding moet bijna twee keer zo lang zijn als de achterste neklijn.
  • Titel afbeelding Trek een kangoeroe Stap 12
    4. Teken een gebogen lijn voor de rug en staart. Schets een neerwaartse wijzende boog die begint op de bodem van de achterkant. Deze boog moet naar beneden en weg van het hoofd uitstrekken.
  • De eerste boog zal alleen de achterkant van de kangoeroe zijn.
  • Om de staart te bevestigen, teken dan een rechte lijn van het einde van de ARC-boog, waardoor het verbindingspunt glad is in plaats van scherp.
  • Teken een tweede lijn van de punt van de staart, die zich uitstrekt naar het lichaam. Deze tweede regel zou moeten eindigen waar de eerste begon, en de twee gecombineerde moeten een licht gebogen driehoek vormen.
  • Titel afbeelding Trek een Kangaroo Stap 13
    5. Voeg het voorbeen en buik toe. Trek het voorbeen net naast het eindpunt van de voorste nekleiding. Schets een zacht gebogen lijn voor de maag aan de andere kant van het voorbeen.
  • Het bovenste deel van het voorste been moet terug en weg van het hoofd - het middengedeelte moet twee keer zo lang zijn en moet worden neergelegd en vooruit, geleidelijk meer smal in de buurt van de bodem - het laatste deel moet een omsloten halfcirkel worden de poot.
  • Merk op dat de buiklijn ongeveer dezelfde grootte moet zijn als het middelste deel van het voorbeen.
  • Titel afbeelding Trek een Kangaroo Stap 14
    6. Schetsen het achterbeen. Het achterpoot heeft de vorm van een kapitaal "L," en zowel de bovenkant als de onderkant van het been moeten dezelfde grootte hebben. Plaats het achterbeen aan het einde van de navel.
  • Schets een boog aan de voorkant van het achterbeen (waar het verbinding maakt met de buik). Deze boog moet zich openen voor de achterbeen zelf.
  • Schets een andere boog van de achterkant van het achterbeen. Deze boog moet naar de eerste openen en zal de achterkant van het dier creëren. Zorg ervoor dat het het been verbindt met de onderste opening van de staart.
  • Titel afbeelding Trek een kangoeroe stap 15
    7. Spiegel beide benen. De bestaande benen zijn die "dichtstbijzijnde" de kijker. Teken twee iets kleinere maar verder identieke benen langs de onderkant van het lichaam om de "het verst" poten.
  • Plaats het tweede voorbeen aan de binnenkant van de eerste, ergens in de buurt van de bovenkant van de buik.
  • Plaats de tweede achterbeen net iets boven de eerste.
  • Titel afbeelding Trek een Kangaroo Stap 16
    8. Voeg een gezicht toe. Teken een kleine boog van de voorkant van de snuit om de neus te vertegenwoordigen. Plaats een punt net onder de bovenste snuitlinie, halverwege tussen de neus en het oor - dit vertegenwoordigt het oog.
  • De kangoeroe is klaar als je klaar bent met het tekenen van het gezicht.
  • Methode 3 van 3:
    Methode drie: ingesloten vormtechniek
    1. Titel afbeelding Trek een kangoeroe stap 17
    1. Teken drie verbindende ovalen. Teken een groot ovaal in het midden van het papier en voeg vervolgens een iets kleinere naast hem aan de rechtsboven toe. Eindig door een nog kleinere cirkel naar de rechterbovenhoek van de tweede te tekenen.
    • Het grootste ovaal zal het grootste deel van het lichaam van de Kangaroo vormen, en het zou gewoon een beetje groter moeten zijn dan breed.
    • Het midden ovaal zal het lichaam voortzetten. Het zou bijna een perfecte cirkel moeten zijn, en het moet ongeveer half zo groot zijn als de eerste cirkel. Zijn rand zou de rand van de grotere cirkel moeten ontmoeten.
    • De kleine cirkel vormt het hoofd en moet ongeveer tweederde de grootte van de middelste cirkel zijn. De rand moet ook de rand van de middelste cirkel ontmoeten.
  • Titel afbeelding Trek een kangoeroe stap 18
    2. Voeg twee kegels toe aan de bovenste cirkel. Teken een kegel van de rechterkant van de topcirkel - dit zal de snuit van Kangaroo zijn. Teken een tweede kegel nabij de linksboven in de topcirkel - dit is het oor.
  • De snuit had afgeronde randen hebben, en het moet ook iets naar beneden wijzen. Maak het net iets kleiner dan de cirkel zelf.
  • Het oor moet dunner en iets langer zijn dan de snuit. Het moet ook naar boven wijzen.
  • Titel afbeelding Trek een kangoeroe stap 19
    3. Gladde de vorm van het lichaam. Teken lijnen die het hoofd aansluiten op het midden van het lichaam en afzonderlijke regels die het midden van het lichaam op de bodem verbinden.
  • De lijnen die het hoofd aansluiten op het midden vormen de nek. Ze moeten raaklijn naar beide cirkels lopen en vrij direct zijn aan beide zijden (links en rechts).
  • De lijnen die het midden op de bodem verbinden, vormen de buitenste rand van het werkelijke lichaam. De bovenste regel moet een neerwaartse boog vormen tussen de bovenkant van het midden ovaal en de linkerbovenhoek van het onderste ovaal. De onderste regel moet een kleinere opwaartse boog zijn die de onderkant van het middelste ovaal aansluit op de rechterkant van het onderste ovaal.
  • Na het tekenen van uw aansluitlijnen kunt u de binnenste ovale / cirkelranden wissen die tussen deze nieuwe regels liggen.
  • Titel afbeelding Trek een kangoeroe stap 20
    4. Schetsblokken voor de benen en de staart. Schets een reeks van drie blokken voor de arm, twee blokken voor het onderbeen en drie blokken voor de staart.
  • De blokken die de arm vormen, moeten beginnen in het midden van de middelste cirkel en onder de buik van het dier hangen. Het eerste blok moet achteruitgaan en eindigen waar het ovaal eindigde - de tweede zou naar voren moeten schuiven en onder de buik druppelt - de derde zou terug moeten zijn en ongeveer de helft van de grootte van de eerste moet zijn.
  • De blokken die het achterbeen vormen, moeten een "L" vorm, en de bovenkant van het eerste blok zou verbinding moeten maken met de onderkant van het laagste ovaal. Beide blokken moeten dezelfde grootte hebben.
  • De blokken die de staart vormen, moeten verbinding maken met de onderkant van het laagste ovaal, net achter het achterbeen. Curve deze blokken verwijderd van het lichaam en maak ze geleidelijk smaller. Het laatste blok moet een puntige buitenste punt hebben.
  • Titel afbeelding Trek een kangoeroe stap 21
    5. De benen glad. Traceer terug over de buitenranden van de arm- en beenblokken, waardoor de verbindingspunten gladstrijken en minder scherp maken.
  • Hoek de bovenste regel van het laatste blok in elk been, zodat het op een zachtaardig is "C" kromme. Beide laatste blokken moeten de voeten van de kangoeroe vormen.
  • Nadat u de benen wilt afrekken, wist u de binnenbloklijnen en laat alleen de omtrek van elk been achter.
  • Titel afbeelding Trek een Kangaroo Stap 22
    6. Spiegel de voor- en achterpoten. Teken een lijn net boven de onderste beenlijn. Het moet overeenkomen met de richting en de vorm van de onderste beenlijn, maar het zou een beetje korter moeten stoppen dan het gevestigde been.
  • Teken op dezelfde manier een lijn naar de binnenkant van de voorbeen / armlijn, die overeenkomt met de richting en de vorm van het voorbeen, maar dalend een beetje kort van de algehele lengte.
  • Beide nieuwe regels moeten de benen vormen "het verst" weg van de kijker.
  • Titel afbeelding Trek een kangoeroe stap 23
    7. Breid de staart uit. Soepel de verbindingspunten tussen de staartblokken glad, waardoor ze minder scherp zijn.
  • Wis de binnenste staartlijnen, laat alleen het achterlijn achter.
  • Titel afbeelding Trek een kangoeroe Stap 24
    8. Detail het gezicht. Wis de lijn tussen de snuit en het hoofdgedeelte van het hoofd en teken vervolgens een semi-cirkel neus op het puntje van de snuit. Voeg een grote stip toe voor het oog in de buurt van de rechterrand van de originele kopcirkel.
  • Je moet ook een ander oor toevoegen dat de regel van de eerste bootst.
  • Detaillering van het gezicht is de laatste stap in deze tekeningmethode. Zodra je klaar bent met het tekenen van het gezicht, moet de kangoeroe worden gedaan.
  • Tips

    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar