Hoe een xenomorf te tekenen
De xenomorph van Ridley Scott`s "Buitenaards wezen" Serie van films is een van de all-time geweldige filmmonsters. In dit artikel leert u hoe u dit angstaanjagende wezen uit de diepten van de ruimte kunt tekenen!
Stappen
1. Vertrouwd raken met wat de Xenomorf eruit ziet. Voordat je de xenomorph kunt tekenen, moet je weten wat je tekent. Zoek online foto`s, of beter maar bekijk de "Buitenaards wezen" films. Als u nieuw bent om te tekenen, wordt u aanbevolen om de afbeeldingen bij elke stap te kopiëren. Als u meer ervaren bent, kunt u een foto vinden die u online wilt gebruiken om als een model te gebruiken. Als je vooral zeker bent in je vaardigheden, probeer dan helemaal zonder een model te tarten! Als u deze laatste optie kiest, moet u afbeeldingen online bekijken vanuit verschillende hoeken, dus u hebt een idee van hoe het eruit ziet in drie dimensies.
2. Krijg je tekeningbenodigdheden samen. Je hebt op zijn minst potloden en papier nodig. Misschien wil je ook een pen om de randen meer onderscheidende en kleurpotloden voor schaduw te maken. Standaard formaat wit printerpapier is optimaal, hoewel andere soorten papier ook kunnen worden gebruikt. Merk ook op dat een ballpoint-pen gemakkelijker is om mee te tekenen dan een viltpunt. Zorg ervoor dat u zich op uw gemak voelt met de benodigdheden die u gebruikt, omdat dit de kwaliteit van uw laatste tekening beïnvloedt.


3. Teken de omtrek. Het eerste ding om te doen is de vorm van het lichaam van de xenomorph schetsen. Maak je geen zorgen over de details voor nu - je kunt die later in vullen.


4. Teken de handen, voeten en terug. De Xenomorf heeft drie scherpe klauwen aan elke hand. Het zijn voeten hebben elk twee klauwen vooraan en een achterin. Ook heeft het vier "stekels" uitsteken van het is terug, hoewel ze aan het einde worden afgeplat.


5. Voeg spikes toe aan het hoofd en de staart. De spikes op het hoofd moeten scherp zijn en iets achterwaarts worden gebogen. Ze moeten ongeveer boven de achterkant van de kaak beginnen en blijven enigszins voorbij de nek, waardoor de ruimte aan het einde van het hoofd blijft. De spikes langs de staart zijn korter en vlakker aan het einde, met een rechthoekige of zelfs square-vorm. Deze spikes moeten langs de gehele lengte van de staart worden getrokken.


6. Vul de mond met tanden. Een van de scherpzinnige functies van de xenomorf is het is een scheermesscherpe set tanden. Zorg ervoor dat ze groot en zichtbaar zijn!


7. Teken de ribbenkast. De xenomorf heeft een zichtbare ribbenkering, waardoor het maag een skeletachtige kwaliteit is.


8. Voeg detail toe aan het hoofd. Teken gebogen lijnen die zich uitstrekken vanaf de basis van de spikes op het hoofd van de xenomorf. Dit maakt het hoofd er drie-dimensionaal uit.


9. Voeg detail toe aan de staart. Alsof je met het hoofd deed, teken je gebogen lijnen die zich uitstrekken van de spikes op de staart. Zorg ervoor dat de curven de richting van de staart overeenkomen, zodat het er drie-dimensionaal uitziet.


10. Vul de knieën en benen in. De Xenomorf heeft drie gewrichten in zijn benen. Het heeft ook een sectie op zijn dijen die een andere textuur van de rest van zijn benen is. Zorg ervoor dat je de klauwen van de rest van zijn tenen ook kunt afleggen.


11. Vul de armen in. Teken de ellebogen en markeer de klauwen van de vingers van de xenomorf. Voeg ook een uitsteeksel toe van zijn schouders.


12. Schaduw in de xenomorf. De Xenomorf is erg donkergrijs, waardoor het in de schaduw kan verstoppen. Gebruik een potlood of crayon om het lichaam te kleuren. U kunt ook zwarte of donkergroene kleuren gebruiken. Kies een punt waar je wilt dat het licht uitkomt in de tekening, en schaduw delen van het lichaam die dichter bij het licht minder donker zijn en onderdelen die verder zijn dan het lichte of verborgen door schaduw donkerder. Probeer ook de schaduw te laten onthullen de driedimensionale aard van het schepsel, vooral op het hoofd. Vergeet niet dat de benen van de xenomorph een deel hebben in het midden dat een andere textuur van de rest is - zorg ervoor dat je schaduw dit weerspiegelt.
Tips
Kijk naar verschillende tekeningen van de xenomorph voor inspiratie. Naast het kunnen zien van het uit meerdere hoeken, hebben het zien van de verschillende stilistische keuzes die anderen hebben gemaakt tijdens het tekenen van de Xenomorf zou je kunnen inspireren om een persoonlijk tintje aan de buitenaardse wezens toe te voegen.
Denk aan de lichtbron bij de schaduw. Overweeg in uw tekening waar het licht vandaan komt en teken vervolgens uw schaduw en schaduwen dienovereenkomstig.
Als je problemen hebt met het tekenen van 3D, probeer dan een Cartoonish 2D-look te gebruiken.
Deel in het sociale netwerk: