Hoe een pokémon te maken

Je houdt van Pokémon, jij niet? Ooit wilde je eigen maken?! Als je dat doet, lees dan dit!

Stappen

  1. Titel afbeelding Maak een Pokémon Stap 1
1. Kies welk type Pokémon je wilt als vuur, water, gras enz. Houd er rekening mee dat betere ontwerpen uit meer unieke typen komen: er zijn bijvoorbeeld geen gif / stalen typen, dus een Pokémon van die typen zal inherent meer vindingrijkheid worden weergegeven dan een bug / vlieg- of watertype.
  • Titel afbeelding Maak een Pokémon Step 2
    2. Denk aan iets dat je wilt dat de Pokémon portretteren. Gastly is gebaseerd op gas. Piplup is gebaseerd op een pinguïn. Laat dit je creativiteit niet beperken, maar een Pokémon zoals skarmory is gemodelleerd na pantser en een vogel, uiteraard, maar er zijn nuances in het ontwerp dat niet overdreven zijn, en het er maar uitzien, maar toch lijken Pokémon.
  • Titel afbeelding Maak een Pokémon Stap 3
    3. Kies een naam voor de Pokémon. Alle namen van Pokémon zijn Portmanteaus geïnspireerd door aspecten van die Pokémon. Bijvoorbeeld, "Pikachu" is een combinatie van "Pika" betekenis "Flash" en "Chu" betekenis "Piepen." Zoals een ander voorbeeld, komt de naam van Kartana van het Sanskriet-woord voor "Snijden," op dezelfde manier gespeld - zelfs dus, het trekt ook uit het Japanse woord "Katana," het zwaard, en "Charta," Latijns voor "Papier," elk zijn belangrijke delen van het ontwerp van Kartana. Merk ook op dat er maar heel weinig Pokémon van het gras / staaltype zijn, dus de vindingrijkheid van het unieke typen en het ontwerp betaalt echt. Kartana is een voorbeeldig ontwerp in dit recht. Als je op dit moment geen goede naam kunt bedenken, doe dan wat onderzoek of bespaar het tot je meer elementen van de Pokémon hebt gebouwd.
  • Titel afbeelding Maak een Pokémon Step 4
    4. Teken wat je wilt dat de Pokémon eruit ziet. Wees niet bang om het uiterlijk te veranderen. Denk ook na over het typen van je Pokémon en hoe het het uiterlijk van de Pokémon zou kunnen beïnvloeden. Geest en donkere Pokémon hebben bijvoorbeeld de neiging om donkere kleurenpaletten en griezelige verschijningen te hebben, terwijl brandtypes een warmere kleurenpalet hebben en mogelijk ergens in hun ontwerp brandt. Houd in gedachten, maar dat Pokémon zoals octillay een zeer warm kleurenpalet heeft, maar toch watertype, of een Pokémon zoals Tapu-bulu, die er geen groen op heeft, is een grastype. Houd er ook rekening mee dat de Pokémon niet te realistisch zou moeten zijn. Alle ontwerpen van Gamefreak hebben een cartoonachtig aspect voor hen, dus gedetailleerde vacht en ogen die vergelijkbaar zijn met echte dieren creëren een verontrustende chimera in plaats van een liefdaardig karakter.
  • Titel afbeelding Maak een Pokémon Stap 5
    5. Vraag jezelf dit nu - wil je dat de Pokémon evolueert, of is het een niet-evolutionaire of legendarische Pokémon? Vergeet niet dat het niet hoeft te evolueren, maar als het dat doet, hoe? Heeft het een babyevolutie, zoals Pichu of CLFFA? De meeste Pokémon evolueren op niveau, maar Pokémon kan ook evolueren door gehouden item, vriendschap, evolutionaire steen, handel, handelen terwijl hij een item vasthoudt, in zeker weer of in bepaalde tijden van de dag, wanneer een bepaalde andere Pokémon in het feest is, of elke combinatie hiervan. Sommige Pokémon kunnen ook verschillende evolutiemogelijkheden in dezelfde lijn hebben, afhankelijk van hun statistieken, geslacht, gehouden artikel of zelfs persoonlijkheidswaarde. Soms veranderen Pokémon type wanneer ze evolueren, zoals Skorupi in Drapion.
  • Titel afbeelding Maak een Pokémon Stap 6
    6. Denk aan de bewegingen die het kan leren. Zorg dat je denkt aan beide bewegingen die het kan leren door te nimuleren en TM / HM-zetten. Indien van toepassing, denk ook aan fokbewegingen en tutoring-bewegingen.
  • Titel afbeelding Maak een Pokémon Stap 7
    7. Als u extra krediet wilt, voegt u vangst (3 het laagst en 255 hoogst), genderratio, soort naam (zoals hoe Pikachu de muis Pokémon), Pokedex-nummer, eiergroepen, luiktijd, lengte, gewicht, ervaring opbrengst, EV-opbrengst, lichaamsstijl, voetafdruk, pokedex Kleur, nivelleersnelheid, mogelijke vermogens, mega-evoluties, exclusieve Z-bewegingen, namen in andere talen (Japans, Duits, Frans, namelijk), basisstatistieken, Pokedex-invoertekst, glanzende vormen, evenement Beweegt, beweegt door een eerdere evolutie, Trivia, naam Oorsprong en Design Origin (dit is hoeveel gedachte Nintendo in elk afzonderlijk ontwerp zet!)
  • Tips

    Blijf eraan denken als je tijd hebt. Wees niet bang om elementen van je Pokémon te veranderen als je fit ziet.
  • Het voorstellen van je Pokémon in echte Pokémon-episodes kan het gedrag van je Pokémon, het uiterlijk en de habitat veranderen.
  • Kijk eens naar alle verschillende soorten Pokémon-ontwerpen. Hoewel Pokémon als Absol en Lucario eruitzien als wolven, is een gewone wolf nog steeds technisch een Pokémon.
  • Kies eerst een rare combinatie van het type en breng daarna op.
  • Wees onverwacht, en je zult jezelf echt verrassen met wat je kunt creëren.
  • Kijk niet alleen naar dieren voor inspiratie! Sommige ontwerpen van Pokémon zijn gebaseerd op levenloze objecten, zoals kroonaad en KLEFKI.
  • Een uniek vermogen of beweging kan een Pokémon maken of breken. Denk aan iets dat je Pokémon wenselijk zal maken, maar toch is niet zo overmeesterd dat je het gewoon aan het beste plaatst.
  • Kijk naar games zoals Dragon Quest Monsters, Yugioh en andere Minder Common Games. Lees over en observeert waarom ontwerpen als slijm, Kuriboh en Snifter populair zijn, terwijl niemand weet van de game-fotoshowdown of Monster Racers.
  • Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar