Hoe maak je een kledingknop in nx 12.0
Maak deze 3-dimensionale kledingknop met NX 12.0 CAD-software om te genieten van het maken van ambachten of kleding. Hoewel deze reeks instructies op een computer zal worden voltooid, uw creatie 100% 3-D afdrukbaar. Deze circulaire, 30-millimeter knop is de perfecte maat om enkele gebroken knoppen op oude shirts of broek te verhelpen die u misschien hebt. Als gevolg hiervan kunt u met deze basisvaardigheden zoals het gebruik van extrude- en randmengsel het proces bevorderen om verschillende en gevormde knoppen te maken om bij uw stijl te passen.
Stappen
Deel 1 van 5:
NX begonnen1. Open NX 12. NX is meestal geassocieerd met engineering banen of hobby`s om 3-D-objecten op een computerscherm te ontwikkelen met behulp van essentiële computer Ahideed Design (CAD) Tools
- U moet NX 12 hebben geïnstalleerd
- Als u dat niet doet, hier zijn enkele handige instructies om u op weg te helpen! Zorg ervoor dat u de licentieserver start en installeert (HTTPS: // MechanicalBase.com / siemens-nx-12-download-and-install /).

2. Maak een nieuw bestand. Als u aan vorige bestanden wilt toevoegen, kunt u open selecteren en vervolgens de .PRT-bestand om te openen

3. Zorg ervoor dat u in Millimeters bent en uw bestand een naam. Een nieuwe map maken voor NX-projecten zal helpen om alles georganiseerd en beschikbaar te houden om terug te komen om uw ontwerpen af te drukken of te bewerken. Hoewel het maakt niet uit welk systeem van meting wordt gebruikt, zijn de afmetingen voor deze knop logisch om in millimeters te zijn. Als u de eenheden wilt wijzigen, kunt u dit via de Units Manager openen en de conversiefuncties binnen van NX gebruiken
Deel 2 van 5:
Maak de basisvorm van de knop1. Start een nieuwe schets. Je eerste schets is de belangrijkste - het zal bepalen op welke manier het object zal worden geroteerd en op welk vlak
- Klik op de "Schetsen" knop in de linkerbovenhoek van het scherm
- Eens de "Maak schets" Box opent, klik op OK
- Automatisch, dit begint een nieuwe schets op het xy-vliegtuig
- Hoewel het XY-vliegtuig de standaard is, zal ook een schets op een ander vlak werken!

2. Selecteer de Circle Curve-tool om de knopbasis te tekenen. De eerste cirkel is de algemene basis van een knop. Net als andere objecten, is er meestal een 2-D-basis die vervolgens in een consistent 3-D-object verandert

3. Teken de basis van de knop. U kunt verschillende dimensies gebruiken om uw voorkeuren aan te passen, maar voor dit voorbeeld gebruikt u een diameter van 30 mm

4. Maak de eerste schets af. Automatisch, deze schets wordt geëtiketteerd "schets 1" op de deelnavigator aan de linkerkant. U kunt dubbelklikken op de schets na het afronden om het terug te gaan en de lijn of curve-eigenschappen te bewerken!

5. Zoek en klik op de extrude-tool. Door deze tool te selecteren, kunt u een 3-D-object maken uit een 2-D-tekening met behulp van de hoekpunten en het uitbreiden ervan terwijl u de oorsprongsvorm houdt.

6. Kies de schets om te extruderen. Wanneer u probeert een 2-D-tekening te extruderen, is het belangrijk om ervoor te zorgen dat u de schets selecteert voordat u alle waarden invult.
Deel 3 van 5:
Maak de knopgaten1. Start de tweede schets. Deze volgende schets zal de vorming zijn van de kleine gaten in kledingknoppen, gebruikt om door te stikken.
- Klik op Sketch in de linkerbovenhoek
- Ons vliegtuig zal het gezicht zijn van de cilinder die is gemaakt
- Klik op de platte bovenkant van de cilinder om het vliegtuig te selecteren
- Klik OK

2. Selecteer het lijntool om te beginnen met tekenen op het gezicht van de cilinder. Omdat de gaten door de bovenkant van de cilinder gaan, zullen schetsen 2 identieke cirkels de benodigde gaten maken.

3. Teken 2 lijnen om de centra van de gaten te markeren. Het creëren van deze lijnen zal de vlekken markeren waar de 2 gaten op de cilinder staan. Beide gaten staan aan de uiteinden van de 2 regels die u zult tekenen. Klik bij het invoeren van dimensies op TAB om te navigeren tussen de twee dimensiekozen.

4. Kies het cirkelgereedschap. Het cirkelgereedschap is essentieel in dit proces, omdat dit alle basisvormen van de knop vormt.

5. Teken de cirkel voor de gaten. Deze tekening markeert hoe groot de gaten op de knop worden. In het algemeen worden metingen voor cirkels in diameter ingevoerd, maar u kunt de straal invoeren door de diameter met 2 te delen.

6. Teken de tweede cirkel. Om de 2e schets van het gat te maken.

7. Zoek en selecteer de snelkoppelingshulpmiddel

8. Wis de extra regels. De vorige 7.Horizontale lijnen van 5 mm zijn daarom niet meer nodig, daarom kunt u ze volledig wissen.

9. De schets afmaken.

10. Maak de kleine gaten in de knop met extruderen. Nogmaals, met behulp van de extrude-tool kan het ofwel aan een object of aftrekken. Omdat je de gaten van het object maakt, zullen we extruderen om uit het model af te trekken.

11. Voer de afmetingen in de extrude-box in om de knopgaten te maken
Deel 4 van 5:
Voltooi de knop1. Open het gereedschap Edge Mix om afgeronde randen te maken. Deze tool maakt harde of ruwe randen hebben een curve. Net zoals alledaagse items, zijn scherpe hoeken niet ideaal, dus ze hebben over het algemeen een cirkelvormige rand.
- Selecteer de Edge Mix-functie
- Hiermee kunt u de harde randen van de knop verwijderen
- In het BUDG-BLENDBOOL:
- Gebruik voor continuïteit G1 (Tangent)
- Vorm: Circulair
- RADIUS 1: 3 MM

2. Selecteer de twee randen van de knop om te ronden
Deel 5 van 5:
Finaliseren en bewaar uw knop1. Maak je creatie af door schetsen en datums te verbergen. Het invullen van dit maakt uw knop of een object aantrekkelijker met minder noodzakelijke items op het scherm.
- Klik op het menu op het zicht
- Zoek en selecteer Tonen en verbergen
- Nadat het vakje verschijnt, klikt u op de min naar rechts van beide schetsen en datums

2. Het bestand opslaan.
Tips
NX1 12 is het gemakkelijkst om op volledig scherm te gebruiken
Als u in het midden van deze stappen moet pauzeren, moet u uw voortgang opslaan met behulp van Ctrl + S
Klik op het bladwiel op de muis om het object te draaien en te slepen
Om te bewegen zonder te roteren, klikt u op het schuifwiel en klikt u op hetzelfde moment met de rechtermuisknop en sleept u
Sla uw bestand op in een plek waarvan u weet dat u het later kunt vinden!
Wanneer u op een punt klikt, kunt u een specifiek punt selecteren door over het gebied te zweven en te wachten tot de 3 stippen rechts van de cursor verschijnen en vervolgens op een specifiek punt kiezen
Print uw object op papier door het bestand te exporteren als een .pdf. Ga naar Bestand, Exporteren, PDF en sla het bestand op als een specifieke naam
Druk op CTRL + Z om een fout ongedaan te maken om een actie ongedaan te maken
Klik niet tussen stappen of anders duplicaten van objecten of bochten kunnen verschijnen - u kunt een actie ongedaan maken als dit gebeurt
Waarschuwingen
Als uw computer begint te oververhitten, slaat u het bestand op en verlaat u uit NX
Dingen die je nodig hebt
- Een computer of laptop
- Siemens nx 12 software gedownload
Deel in het sociale netwerk: