Hoe maak je een kledingknop in nx 12.0

Maak deze 3-dimensionale kledingknop met NX 12.0 CAD-software om te genieten van het maken van ambachten of kleding. Hoewel deze reeks instructies op een computer zal worden voltooid, uw creatie 100% 3-D afdrukbaar. Deze circulaire, 30-millimeter knop is de perfecte maat om enkele gebroken knoppen op oude shirts of broek te verhelpen die u misschien hebt. Als gevolg hiervan kunt u met deze basisvaardigheden zoals het gebruik van extrude- en randmengsel het proces bevorderen om verschillende en gevormde knoppen te maken om bij uw stijl te passen.

Stappen

Deel 1 van 5:
NX begonnen
  1. Titel afbeelding Lowe 1.jpg
1. Open NX 12. NX is meestal geassocieerd met engineering banen of hobby`s om 3-D-objecten op een computerscherm te ontwikkelen met behulp van essentiële computer Ahideed Design (CAD) Tools
  • Titel afbeelding Lowe 2nd.jpg
    2. Maak een nieuw bestand. Als u aan vorige bestanden wilt toevoegen, kunt u open selecteren en vervolgens de .PRT-bestand om te openen
  • Klik "Nieuw" In de linkerbovenhoek om het proces van het maken van een nieuw model te starten
  • Titel afbeelding Lowe 3.jpg
    3. Zorg ervoor dat u in Millimeters bent en uw bestand een naam. Een nieuwe map maken voor NX-projecten zal helpen om alles georganiseerd en beschikbaar te houden om terug te komen om uw ontwerpen af ​​te drukken of te bewerken. Hoewel het maakt niet uit welk systeem van meting wordt gebruikt, zijn de afmetingen voor deze knop logisch om in millimeters te zijn. Als u de eenheden wilt wijzigen, kunt u dit via de Units Manager openen en de conversiefuncties binnen van NX gebruiken
  • Zodra de doos opduikt voor een nieuw bestand, zorg er dan voor dat uw afmetingen in millimeters zijn, in plaats van inches
  • De standaard is MM, als inches echter verschijnt, klikt u op het vervolgkeuzemenu en selecteert u MM
  • Sla uw bestand op met een specifieke naam om ervoor te zorgen dat u het bestand later kunt vinden en openen
  • Deel 2 van 5:
    Maak de basisvorm van de knop
    1. Titel afbeelding Lowe 4.jpg
    1. Start een nieuwe schets. Je eerste schets is de belangrijkste - het zal bepalen op welke manier het object zal worden geroteerd en op welk vlak
    • Klik op de "Schetsen" knop in de linkerbovenhoek van het scherm
    • Eens de "Maak schets" Box opent, klik op OK
    • Automatisch, dit begint een nieuwe schets op het xy-vliegtuig
    • Hoewel het XY-vliegtuig de standaard is, zal ook een schets op een ander vlak werken!
  • Titel afbeelding Lowe Step5.jpg
    2. Selecteer de Circle Curve-tool om de knopbasis te tekenen. De eerste cirkel is de algemene basis van een knop. Net als andere objecten, is er meestal een 2-D-basis die vervolgens in een consistent 3-D-object verandert
  • Open in de linkerbovenhoek het vervolgkeuzemenu voor de curve-tools
  • Het vervolgkeuzemenu ziet eruit als een kleine rechthoek boven een driehoek en stelt u in staat om alle beschikbare schetsende gereedschappen te bekijken
  • Selecteer de cirkel (O) -tool
  • Titel afbeelding Lowe Step6.jpg
    3. Teken de basis van de knop. U kunt verschillende dimensies gebruiken om uw voorkeuren aan te passen, maar voor dit voorbeeld gebruikt u een diameter van 30 mm
  • Sleep de muis naar het centrum van de oorsprong, waar de Y- en X-lijnen elkaar ontmoeten
  • Klik links en typ 30
  • Dit moet automatisch 30 in de diameter doos invoeren. Als het niet werkt, klikt u in het gemarkeerde tekstgebied links van "diameter" en voer 30 in vanaf uw toetsenbord
  • Klik op Enter Nadat deze stap is voltooid
  • Titel afbeelding Lowe Step7.jpg
    4. Maak de eerste schets af. Automatisch, deze schets wordt geëtiketteerd "schets 1" op de deelnavigator aan de linkerkant. U kunt dubbelklikken op de schets na het afronden om het terug te gaan en de lijn of curve-eigenschappen te bewerken!
  • Zoek de knop "Afwerkingsschets" in de linkerbovenhoek en klik
  • Of gebruik CTRL + q om de schets af te maken
  • Titel afbeelding Lowe Step8.jpg
    5. Zoek en klik op de extrude-tool. Door deze tool te selecteren, kunt u een 3-D-object maken uit een 2-D-tekening met behulp van de hoekpunten en het uitbreiden ervan terwijl u de oorsprongsvorm houdt.
  • Vind in het tabblad Feature op het tabblad Extrude en klik met je muis
  • Met deze tool kan de formatie van de hoofdvorm van de knop toestaan
  • Titel afbeelding Lowe Step9.jpg
    6. Kies de schets om te extruderen. Wanneer u probeert een 2-D-tekening te extruderen, is het belangrijk om ervoor te zorgen dat u de schets selecteert voordat u alle waarden invult.
  • Klik met de extrude-box open, klik op de schets van de cirkel gemaakt in stap 6
  • Dit zal kiezen wat de hoogte zal worden
  • In de extrude-doos:
  • Eindafstand: 10 mm
  • Start afstand: 0 mm
  • Klik OK
  • Deel 3 van 5:
    Maak de knopgaten
    1. Titel afbeelding Lowe Step10.jpg
    1. Start de tweede schets. Deze volgende schets zal de vorming zijn van de kleine gaten in kledingknoppen, gebruikt om door te stikken.
    • Klik op Sketch in de linkerbovenhoek
    • Ons vliegtuig zal het gezicht zijn van de cilinder die is gemaakt
    • Klik op de platte bovenkant van de cilinder om het vliegtuig te selecteren
    • Klik OK
  • Titel afbeelding Lowe Step11.jpg
    2. Selecteer het lijntool om te beginnen met tekenen op het gezicht van de cilinder. Omdat de gaten door de bovenkant van de cilinder gaan, zullen schetsen 2 identieke cirkels de benodigde gaten maken.
  • Selecteer het lijntool dat zich onder in de werkbalk Directe Sketch in de linkerbovenhoek bevindt
  • Klik op het midden van de cirkel of schets Oorsprong om een ​​lijn te maken
  • Bij het selecteren van het midden van de cirkel kan een optie voor de oorsprong van de schets verschijnen, beide opties zijn voldoende bij het tekenen van lijnen
  • Titel afbeelding Lowe Step12.jpg
    3. Teken 2 lijnen om de centra van de gaten te markeren. Het creëren van deze lijnen zal de vlekken markeren waar de 2 gaten op de cilinder staan. Beide gaten staan ​​aan de uiteinden van de 2 regels die u zult tekenen. Klik bij het invoeren van dimensies op TAB om te navigeren tussen de twee dimensiekozen.
  • Na het selecteren van de locatie van het begin van de regel, voert u een lengte van 7 in.5 en een hoek van 0
  • Druk op ENTER zodra deze metingen in het vak worden weergegeven
  • Herhaal de laatste stap ingevuld, om de lijnen te tekenen en kies het midden van de cirkel
  • Voer een lengte van 7 in.5 en een hoek van 180
  • Druk op Enter
  • TIP: Bij het invoeren van dimensies in het menu Quick POP-up, zoals de lijntool, gebruik het tabblad of klik op elke doos om van de ene dimensie naar de andere te komen
  • Titel afbeelding Lowe Step13.jpg
    4. Kies het cirkelgereedschap. Het cirkelgereedschap is essentieel in dit proces, omdat dit alle basisvormen van de knop vormt.
  • Zoek in het vervolgkeuzemenu van de Direct Sketch Tool-balk de cirkelgereedschap en selecteer het
  • Zorg ervoor dat je nog steeds in de schetsmodus bent
  • Titel afbeelding Lowe Step14.jpg
    5. Teken de cirkel voor de gaten. Deze tekening markeert hoe groot de gaten op de knop worden. In het algemeen worden metingen voor cirkels in diameter ingevoerd, maar u kunt de straal invoeren door de diameter met 2 te delen.
  • Nadat u de cirkelgereedschap hebt geselecteerd, klikt u op het einde van de eerste 7.5 mm lijn
  • Type 7.5 in de diameter doos
  • Druk op Enter
  • Titel afbeelding Lowe Step15.jpg
    6. Teken de tweede cirkel. Om de 2e schets van het gat te maken.
  • Met de cirkelgereedschap nog open
  • Klik aan het einde van de 2e 7.5 mm lijn getekend in stap 12
  • TIP: Als de 2e cirkel niet wordt getekend, herhaalt u de laatste stap voor de 2e 7.5 mm lijn
  • Titel afbeelding Lowe Step16.jpg
    7. Zoek en selecteer de snelkoppelingshulpmiddel
  • Selecteer de snelkoppelingshulpmiddel, bevindt zich ook in het vervolgkeuzemenu Sketch Direct Sketch
  • Je kunt over de hulpmiddelen zweven om de namen van elk te zien
  • De snelle trimtool heeft de gum van een potlood op een schets
  • Titel afbeelding Lowe Step17.jpg
    8. Wis de extra regels. De vorige 7.Horizontale lijnen van 5 mm zijn daarom niet meer nodig, daarom kunt u ze volledig wissen.
  • Omdat de 7.5 mm lijnen zijn niet meer nodig, je kunt ze wissen
  • Klik op elke sectie van de regel om ze te wissen
  • Je moet 4 keer klikken, twee keer in de cirkels en tweemaal daartussenin
  • Titel afbeelding Lowe Step18.jpg
    9. De schets afmaken.
  • Sleep de aanwijzer naar de linkerbovenhoek en selecteer Sketch (de zwart-wit geruite vlag)
  • Titel afbeelding Lowe Step19.jpg
    10. Maak de kleine gaten in de knop met extruderen. Nogmaals, met behulp van de extrude-tool kan het ofwel aan een object of aftrekken. Omdat je de gaten van het object maakt, zullen we extruderen om uit het model af te trekken.
  • Klik op een van de cirkels die net zijn getrokken
  • Er moet een quick-pop-upmenu verschijnen
  • Selecteer de Extrude-tool
  • Titel afbeelding Lowe Step20.jpg
    11. Voer de afmetingen in de extrude-box in om de knopgaten te maken
  • Start afstand: -20 mm
  • Eindafstand: 10
  • Voor het recht op Boolean selecteert u de pijl in de vervolgkeuzelijst
  • Verander de boolean om af te trekken
  • Klik OK
  • Deel 4 van 5:
    Voltooi de knop
    1. Titel afbeelding Lowe Step21.jpg
    1. Open het gereedschap Edge Mix om afgeronde randen te maken. Deze tool maakt harde of ruwe randen hebben een curve. Net zoals alledaagse items, zijn scherpe hoeken niet ideaal, dus ze hebben over het algemeen een cirkelvormige rand.
    • Selecteer de Edge Mix-functie
    • Hiermee kunt u de harde randen van de knop verwijderen
    • In het BUDG-BLENDBOOL:
    • Gebruik voor continuïteit G1 (Tangent)
    • Vorm: Circulair
    • RADIUS 1: 3 MM
  • Titel afbeelding Lowe 22.jpg
    2. Selecteer de twee randen van de knop om te ronden
  • Links klik op de twee randen van de hoofdcilinder
  • Een rode lijn moet verschijnen voordat het wordt geselecteerd
  • Zodra de randen zijn geselecteerd, moet een voorbeeld van de vorm verschijnen
  • Klik OK
  • Deel 5 van 5:
    Finaliseren en bewaar uw knop
    1. Toonde afbeelding Lowe Step23.jpg
    1. Maak je creatie af door schetsen en datums te verbergen. Het invullen van dit maakt uw knop of een object aantrekkelijker met minder noodzakelijke items op het scherm.
    • Klik op het menu op het zicht
    • Zoek en selecteer Tonen en verbergen
    • Nadat het vakje verschijnt, klikt u op de min naar rechts van beide schetsen en datums
  • Titel afbeelding Lowe Step24.jpg
    2. Het bestand opslaan.
  • Klik in de linkerbovenhoek op Opslaan of gebruik CTRL + S om ervoor te zorgen dat uw voortgang op uw computer wordt opgeslagen
  • U kunt nu 3-D afdrukken op deze knop om het te gebruiken voor kunst en ambacht of om kapotte knoppen op kleding te vervangen die u hebt!
  • Tips

    NX1 12 is het gemakkelijkst om op volledig scherm te gebruiken
  • Als u in het midden van deze stappen moet pauzeren, moet u uw voortgang opslaan met behulp van Ctrl + S
  • Klik op het bladwiel op de muis om het object te draaien en te slepen
  • Om te bewegen zonder te roteren, klikt u op het schuifwiel en klikt u op hetzelfde moment met de rechtermuisknop en sleept u
  • Sla uw bestand op in een plek waarvan u weet dat u het later kunt vinden!
  • Wanneer u op een punt klikt, kunt u een specifiek punt selecteren door over het gebied te zweven en te wachten tot de 3 stippen rechts van de cursor verschijnen en vervolgens op een specifiek punt kiezen
  • Print uw object op papier door het bestand te exporteren als een .pdf. Ga naar Bestand, Exporteren, PDF en sla het bestand op als een specifieke naam
  • Druk op CTRL + Z om een ​​fout ongedaan te maken om een ​​actie ongedaan te maken
  • Klik niet tussen stappen of anders duplicaten van objecten of bochten kunnen verschijnen - u kunt een actie ongedaan maken als dit gebeurt
  • Waarschuwingen

    Als uw computer begint te oververhitten, slaat u het bestand op en verlaat u uit NX

    Dingen die je nodig hebt

    • Een computer of laptop
    • Siemens nx 12 software gedownload
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar