Heb je je ooit afgevraagd hoe 3D-modellen zijn ontworpen en wilden proberen jezelf te modelleren?Dit artikel leert u de basisvaardigheden die nodig zijn om een basis laptopontwerp te modelleren, evenals vele andere vormen
Stappen
Deel 1 van 3:
De basisvorm creëren
1.
Open het SolidWorks-programma.- Selecteren "nieuw deel" In het menu Nieuwe SolidWorks Document en druk vervolgens op "OK."

2. Stel de eerste schets in.
Klik op Sketch in de linkerbovenhoek van het scherm.Selecteer een van de weergegeven drie getoonde vliegtuigen (het bovenvlak is in dit voorbeeld gekozen).
3. Begin de eerste schets.
Gebruik de lijntool aan de linkerbovenhoek van het scherm om een rechthoek te tekenen.
Deze rechthoek zal worden gebruikt als de basis van de laptop.
4. Begin de rechthoek te dimensioneren en plaats het op een handige positie.
Selecteer de onderste regel van de rechthoek en houd de knop "Ctrl" op het toetsenbord vast terwijl u de vooraf gedefinieerde oorsprong van deze vorm selecteert.
Door tegelijkertijd deze twee geselecteerde objecten te hebben, kan een relatie worden gemaakt.5. Voeg de eerste relatie toe. Zorg ervoor dat de twee objecten nog steeds zijn geselecteerd.
De linkerkant van het eigenschappenmenu van het scherm toont welke regels zijn geselecteerd en bevat een klein submenu dat zegt "Relaties toevoegen."De middelste knop moet in dit menu worden geselecteerd.De middellange knop centreert de onderste regel met de oorsprong en verplaatst deze naar de oorsprong.
6. Dimensie de rechthoek.
Selecteer de "Slimme afmetingen" knop aan de linkerbovenkant van het scherm.
Klik vervolgens op twee tegenovergestelde hoeken van de rechthoek om de diagonale lengte te dimen.
De lengte die in dit ontwerp wordt gebruikt, is 15 inch (38.1 cm).
7. Dimensie de boven- en onderkant van de rechthoek.
Deze dimensie gebeurt met een zeer vergelijkbare methode als de vorige stap.In plaats van twee tegenovergestelde hoeken te selecteren, worden de boven- en onderleidingen geselecteerd en gedimensioneerd.
De gebruikte verticale lengte was 8 inch (20.3 cm). 
8. Extruderen de rechthoek.
Nu de rechthoek is gedimensioneerd, wordt de knop EXIT SCHETS aan de linkerkant van het scherm geselecteerd en wordt het tabblad Functies onder die knop geklikt geklikt.Klik in het menu Functies op Extrude Boss / Base-knop nadat u uw schets van het linkermenu hebt geselecteerd.
In dit voorbeeld is Sketch 2 geselecteerd.Vanaf hier kan de rechthoek die is gemaakt worden geëxtrudeerd naar elke gewenste lengte en kan het groene vinkje worden geselecteerd om te bevestigen.
In dit voorbeeld werd de rechthoek geëxtrudeerd door 0.3 inch (0.8 cm).
Deel 2 van 3:
Toevoegen van de scharnieren
1.
Stel de schets op voor de scharnieren van de laptop.- De volgende stap is om de scharnieren voor het laptopscherm te maken.
- Selecteer eerst de zijvlak van de laptop.

Klik vervolgens op het tabblad Schets aan de linkerkant van het scherm. Selecteer in het menu Sketch de "Schets knop". Wanneer de schets is geselecteerd om op het opgegeven vlak te staan, klikt u op de "Spatiebalk" op het toetsenbord om een ander menu te openen.Het menubox Oriëntatie verschijnt waarin u de standpunten van de vorm kunt wijzigen. Klik op de foto van een pijl die uit een vlak vlak steekt (de normale knop). De normale knop wordt gebruikt om de oriëntatie te wijzigen in een weergave die normaal is op het geselecteerde vlak.
Wanneer het normale vlak wordt bekeken, kan de schets voor de scharnieren beginnen.
2. Begin de schets voor de scharnieren van de laptop.
Creëer in deze schets een rechthoek (op dezelfde manier voor de eerste schets) aan de linkerkant van het vliegtuig zoals weergegeven.
3. Dimensie en relaties toevoegen aan de rechthoek gemaakt voor de scharnieren.
Zoals eerder moet deze rechthoek worden gedimensioneerd en bepaalde delen van het moeten betrekkingen krijgen.
Hieronder zijn de rand van de vorige rechthoek en de linkerkant van de nieuwe rechthoek beide geselecteerd. De toegevoegde relatie is mede-lineair (vergelijkbaar met de laatste schets). Hetzelfde gebeurt op de bodem van de rechthoek en de bovenkant van de vorige rechthoek.
Wanneer dat gebeurt, wordt de breedte en hoogte van deze rechthoek bepaald door de slimme dimensieknop te gebruiken zoals eerder.
Het dimensieresultaat moet ergens naar kijken zoals hieronder getoond. 
Wanneer ze zijn voltooid, kunt u Exit Sketch selecteren.4. Extruderen de scharnierschets.
De scharnierschets kan nu op dezelfde manier worden geëxtrudeerd als werd gedaan in de vorige schets.De richting van de extrusie kan worden gewijzigd met de onderstaande knop.
"Door iedereen" moet ook worden geselecteerd uit het menu aan de linkerkant om het scharnier te laten extrudeeren tot aan de andere kant van de laptopbasis.
Wanneer alles is bevestigd, selecteert u het selectievakje Groene selectievakje. 

5. Setup de schets die wordt gebruikt om delen van het geëxtrudeerde scharnier weg te snijden.
Selecteer het binnenkant van het scharnier en maak een schets.
Wanneer de schets wordt gemaakt, verandert u de oriëntatie op het normale gezicht van de schets.
In deze schets worden de bezuinigingen gecreëerd om de lange rechthoek in twee scharnieren van de normale grootte te draaien.
De rechthoeken die de snede laten lijken op de onderstaande afbeelding.


6. Bewerk schets die wordt gebruikt om delen van het geëxtrudeerde scharnier weg te snijden.
Er moet een horizontale lijn worden gemaakt in het midden van het object.
Wanneer deze lijn wordt aangemaakt, moeten de knop "Trim entiteiten" (ook over de boven- en linkerzijde van de scherm) worden geselecteerd. Met deze knop kunt u bepaalde delen van de schets verwijderen. 
In dit voorbeeld werd de hele onderkant van de schets afgezet, evenals de lijnen tussen de rechthoeken.
Wanneer dit is voltooid, is de schets voltooid en kan de knop Exit Sketch worden geselecteerd.7. Gebruik de opdracht Extrude Cut met de schets die zojuist is gemaakt.
Het tabblad Functies moet worden geselecteerd en de knop "Geëxtrudeerde knippen" moet worden ingedrukt.
Dit snijdt door het stuk en creëert de twee gewenste scharnieren.
De onderstaande afbeelding toont de volledige scharnieren.
Deel 3 van 3:
De details toevoegen
1.
Maak het schermgedeelte van de laptop. Een zeer vergelijkbare methode voor het maken van de scharnieren wordt gebruikt bij het maken van dit stuk.
- Het zijvlak is geselecteerd voor de schets en de oriëntatie wordt veranderd in een weergave normaal in het vliegtuig.

Een rechthoek wordt vervolgens gemaakt en gedimensioneerd met de getoonde specificaties.
De "Exit Sketch" knop kan worden geselecteerd nadat dit is voltooid.
Het schermstuk wordt dan precies geëxtrudeerd als de scharnieren waren.Dit model lijkt nu enigszins op een laptop zoals hieronder wordt getoond.
2. Maak een uitsparing van het touchpad. Deze uitsparing wordt gemaakt met dezelfde opdrachten zoals eerder getoond.
Het bovenvlak van de eerste rechthoek is geselecteerd voor de schets en een rechthoek wordt getekend zoals getoond.

In dit voorbeeld was het touchpad gesneden 0.1 inch (0.3 cm) In het materiaal nadat de knop EXIT SCHETS is geselecteerd.

3. Maak de uitsparing van het toetsenbord.
De uitgesneden voor het toetsenbord wordt ook op een zeer vergelijkbare manier gemaakt met de getoonde afmetingen.

4. Maak de uitsparing voor het scherm.
Het scherm is ook op dezelfde manier gemaakt (op het binnenvlak van het scherm extruderen) met de getoonde afmetingen hieronder.

5. Afgewerkt.
Nu bent u in staat om meer complexe ontwerpen te voltooien en kunt u toepassen wat u in deze tutorial op andere projecten hebt geleerd!
Tips
Deel in het sociale netwerk: