Hoe een tandwielassemblage te maken met siemens nx 12

De versnelling is een cirkelvormig deel met tanden die vergrendelen met andere getande delen om een ​​effectieve overdracht van koppel en beweging van het ene gebied naar de andere toe te staan. Gears zijn essentiële componenten die worden gebruikt in een breed scala aan verschillende machines, waaronder auto`s, fietsen, klokken en zelfs kunnen openers. Als u geïnteresseerd bent in het ontwerpen van versnellingen, laat deze zien hoe u een eenvoudig tandwielassemblage maakt met Siemens NX12 CAD-software.

Stappen

Titel afbeelding Created New File.jpg
Titel afbeelding Created New File.jpg
1. Maak een nieuw projectbestand. Dit kan worden gedaan door Siemens NX 12 te openen, op het dossier in de linkerbovenhoek en klikken op nieuw In het vervolgkeuzemenu.
  • Titel afbeelding Project Menu, Model.jpg
    2. Selecteren "Model" Als uw projectstijl. Na het klikken Nieuw, Er verschijnt een menu weergeven van verschillende parameters van uw nieuwe project. De enige instelling om zich hier zorgen over te maken, is het type project. Zorg ervoor dat Model is gemarkeerd en klikt u vervolgens "OK".
  • Deel 1 van 3:
    Het creatieproces
    Titel afbeelding How To Toegang tot Gear Menu.jpg
    Titel afbeelding How To Toegang tot Gear Menu.jpg
    1. Maak eerst de versnellingen. Dit is het gemakkelijkste deel van het scheppingsproces om mee te beginnen. Dit kan worden gedaan door toegang te krijgen tot het Creatie-menu Tool Tool Kit door op te klikken menu in de linkerbovenhoek van uw scherm, GC-toolkits, Versnellingsmodellering, en tenslotte Cilinderuitrusting. De uitrustingspagina verschijnt. Zorg ervoor dat "Maak versnelling" is geselecteerd en druk tweemaal op OK.
  • Titel afbeelding Waarden voor het versnelling Menu.jpg
    Titel afbeelding Waarden voor het versnelling Menu.jpg
    2. Weet hoe u het versnellingsmenu kunt gebruiken. Zodra het versnellingsmenu is geopend, ziet u verschillende parameters in verband met de afmetingen van uw versnelling. Alle waarden kunnen worden gebruikt. Waarden die samenhangend zijn met elkaar zullen versnellingen maken die gemakkelijker te ontwerpen zijn voor. Voorbeeldwaarden zijn te zien in de bovenstaande afbeelding.
  • Titel afbeelding Selecteren op welke vector voor versnelling plaatsing.jpg
    3. Kies een vector voor plaatsing. Nadat uw parameters zijn vastgesteld, klikt u op OK en een vectormenu verschijnt. Dit menu dient om de oriëntatie van uw versnelling te bepalen wanneer deze in uw project wordt geplaatst. De X, Y, of Z-as zullen allemaal even werken. Klik op een van de AXIS-pijlen om deze te selecteren en klik vervolgens op OK.
  • 4. Maak het uitspraken van de eerste schachtgat. Nu u een versnelling hebt gemaakt, moet een geëxtrudeerd gat in het midden van de versnelling worden toegevoegd voor bevestiging aan een tandwielas.
  • Om te beginnen, maak een nieuwe schets. De schetsknop is te vinden onder het dossier in de linkerbovenhoek van uw scherm.
    Titel afbeelding Created Shaft Hole, The Sketch Button.jpg
    Titel afbeelding Created Shaft Hole, The Sketch Button.jpg
  • Nadat het menu Schetsen verschijnt, klikt u op het vlakke oppervlak van uw versnelling, omdat dat is waar het geëxtrudeerde gat zal zijn.Titel afbeelding met het maken van het schachtgat, selecteren van schetsoppervlak. Png
  • Gebruik de cirkelgereedschap, maak een cirkel in het midden van je uitrusting. Om de tool te gebruiken, klikt u met de linkermuisknop op het pictogram van de cirkel in de werkbalk aan de bovenkant en klikt u links in het midden van uw uitrusting om de cirkel te starten. Sleep de cirkel naar grootte of typ in een specifieke diameter en vervolgens links-klik de laatste keer. Let op de diameter van de cirkel die is gemaakt. Zodra dit is gedaan, klik links "Afwerkingsschets".Toonde afbeelding Het creëren van het schachtgat, schetsen cirkel.jpg
  • Nu moet de geschetste cirkel worden geëxtrudeerd om een ​​cilinder te vormen. Om dit te doen, klikt u met de rechtermuisknop op de schets in de Deel navigator aan de linkerkant. Er verschijnt een vervolgkeuzemenu. Links-klik de extruderen keuze.Titel afbeelding Created Shaft Gat, Extrude-knop, vervolgkeuzemenu.jpg
  • Nu moet het extrusie-menu verschijnen. Sleep het oppervlak van uw cilinder met een lengte van de pijl-schuifregelaar met behulp van de pijl. Nadat de lengte is beslist, klikt u op OK Om de extrusie te bevestigen.Titel afbeelding Created Shaft Gat, Extrusion Menu en Slider Arrow.jpg
  • 5. Maak het schachtgat. Nadat de eerste extrusie wordt gemaakt, moet een aftrekextructie worden gemaakt om een ​​gat in het midden van de versnelling te creëren.
  • Start een nieuwe schets en selecteer het gezicht van de extrusie die u net hebt gemaakt door erop te klikken.Titel afbeelding Creating Shaft Hole, Subbreap 2, Sketch Surface.jpg
  • Maak een iets kleinere cirkel gecentreerd bovenop de originele cirkel met behulp van de Cirkelgereedschap gevonden in de werkbalk aan de bovenkant. Het pictogram hiervoor lijkt op een cirkel. Na het maken van de cirkel, klik links Afwerkingsschets in de linkerbovenhoek. Je deel moet eruit zien als het getoonde beeld. Titel afbeelding Creating Shaft Hole, Subbleap 2, Circle Sketch.jpg
  • Vervolgens moet de geschetste cirkel worden afgeleid geëxtrudeerd door de hele uitrusting om een ​​gat te maken. Nogmaals, klik met de rechtermuisknop op de schets in de Deel navigator en links-klik Extruderen. Onder boolean, selecteren aftrekken en sleep dan de extrusiepijl terug door de versnelling.Afbeelding met de titel Schacht gat, substap 2, subtractie extrusie.jpg
  • 6. Maak de pin-gaten. Er moeten nog twee kleine gaten worden gemaakt aan weerszijden van uw nieuwe extrusie om een ​​ruimte te creëren voor een versnellingspeld die moet worden geplaatst.
  • Maak een nieuwe schets. Wanneer u wordt gevraagd naar het oppervlak, klikt u op het geschetste doos dat het axiale vlak weergeeft dat de zijkant van uw geëxtrudeerde schachtopening is ingeschakeld.Titel afbeelding Creating Shaft Hole, Subbleap 3, Sketch Surface.jpg
  • Schets een kleine cirkel in het midden van je extrusie, nota van de diameter. Zodra u klaar bent, klikt u nogmaals Afwerkingsschets.Titel afbeelding Creating Shaft Hole, Substap 3, Circle Sketch.jpg
  • Trek de kleine cirkel af door de volledige lengte van het tandwat. Om dit te doen, verplaatst u de extrusie-sleeppijl op beide wegen en laat de boolean ingesteld om af te trekken.Afbeelding met de titel Creëren schachtgat, substap 3, subtractie extrusie.jpg
  • De uitrusting zou nu compleet moeten zijn. Voel je vrij om meerdere versnellingen te maken en merk op dat ze ook in grootte en aantal tanden kunnen variëren. Het eindproduct moet eruit zien als het getoonde beeld.
    Toonde afbeelding Creëren schachtgat, substap 3, afgewerkt product.jpg
    Toonde afbeelding Creëren schachtgat, substap 3, afgewerkt product.jpg
  • 7. Maak de tandwielassen. De tandwielen dienen om de tandwielen vast te houden en te draaien wanneer de rotatiekracht wordt toegepast.
  • Maak een nieuw modelbestand, vergelijkbaar met eerder. Start dan een nieuwe schets en maak een cirkel die 1-2 mm kleiner is dan het gat gemaakt in het midden van de versnelling. Daarna links-klik Afwerkingsschets.Titel afbeelding met het maken van de assen, subrep 1, cirkel maken.jpg
  • Extrude vervolgens de geschetste cirkel naar een fatsoenlijke lengte, lang genoeg om de versnellingen vast te houden.
    Titel afbeelding Het creëren van de assen, subrep 2, extruderen cirkel.jpg
    Titel afbeelding Het creëren van de assen, subrep 2, extruderen cirkel.jpg
  • Twee gaten, één aan elk uiteinde van de schacht moeten worden toegevoegd, zodat de pinnen kunnen passeren. Om dit te doen, schetst u twee regels van gelijke lengte, elk vanaf de uiteinden van de schacht. Schets vervolgens twee cirkels, de middelste punten is het eindpunt van elke regel. Dit doen zal de PIN-gaten symmetrisch maken.
    Titel afbeelding met het maken van de assen, subpreep 3, schetsen pin cirkels.jpg
    Titel afbeelding met het maken van de assen, subpreep 3, schetsen pin cirkels.jpg
  • Voordat u de schets hebt afgerond, selecteert u de Snelle trim gereedschap en verwijder de twee regels, zodat alleen de cirkels blijven. After, met de linkermuisknop Afwerkingsschets. Zonder dit te doen, komt de extrusie niet goed.
    Titel afbeelding Het creëren van de assen, subrectie 3, het verwijderen van overtollige quicktrim.jpg
    Titel afbeelding Het creëren van de assen, subrectie 3, het verwijderen van overtollige quicktrim.jpg
  • Voer een ander aftractextrusie uit op de pincirkels om gaten te maken. Dit kan op dezelfde manier worden gedaan als de andere afgeleefde extrusies.
    Titel afbeelding Het creëren van de assen, subrep 3, aftrekken extrusie.jpg
    Titel afbeelding Het creëren van de assen, subrep 3, aftrekken extrusie.jpg
  • De versnellingsschachten zijn nu voltooid en ze moeten eruit zien als het getoonde beeld.
    Titel afbeelding Het creëren van de assen, subrep 3, afgewerkt product.jpg
    Titel afbeelding Het creëren van de assen, subrep 3, afgewerkt product.jpg
  • 8. Maak de schachtspelden. Zodra de tandwielen en de assen worden gemaakt, zijn de tandwielpennen de volgende. De pinnen voorkomen dat de versnellingen van de assen schuiven. Maak de pinnen op dezelfde manier als de eerste schacht.
  • Schets een kleine cirkel met de Cirkelgereedschap, en dan extruderen, een cilinder maken.Zorg ervoor dat de pincode lang genoeg is, dus een deel ervan kan uit elke kant van de schacht steken.Titel afbeelding Het creëren van de pins, Circle Sketch 1.jpgTitel afbeelding Het creëren van de pinnen, extrusie 2.jpg
    Titel afbeelding Het creëren van de pins, eindproduct 3.jpg
    Titel afbeelding Het creëren van de pins, eindproduct 3.jpg
  • Deel 2 van 3:
    Het assemblageproces
    1. Begin de assembly. Nu je de tandwielen, assen en pinnen hebt gemaakt, is het tijd om deze elementen te combineren om een ​​assembly te vormen.
    • Ga naar het dossier, Nieuw, en onder de opties hoogtepunt bijeenkomst.Titel afbeelding Maken New Assembly.jpg
  • 2. Voeg de onderdelen toe. Nu het assemblageproject is gemaakt, moeten de gemaakte onderdelen aan de werkruimte worden toegevoegd.
  • Om een ​​onderdeel toe te voegen, zoekt u eerst en klikt u eerst op de Toevoegen knop in de rechterbovenhoek.Titel afbeelding Assembly, Delen toevoegen, Button toevoegen.jpg
  • De Voeg component toe menu verschijnt. Om een ​​onderdeel toe te voegen, klik hieronder links op de map Manilla Selecteer een deel. Dit komt het browsermenu. Zoek het onderdeel dat moet worden toegevoegd, markeer het en klik met de linkermuisknop OK.
    Titel afbeelding Assembly, het toevoegen van onderdelen, manilla map.jpg
    Titel afbeelding Assembly, het toevoegen van onderdelen, manilla map.jpg
  • Om het geselecteerde gedeelte te plaatsen, klik links Selecteer object en vervolgens links overal op het scherm klikken. Voeg alle gemaakte onderdelen toe aan de werkruimte.Afbeelding met de titel Assembly, het toevoegen van onderdelen, het plaatsen van onderdelen.jpgAfbeelding met de titel alle onderdelen op assembly.jpg
  • 3. Verplaats de toegevoegde delen. Nu u al uw onderdelen aan het werkoppervlak hebt toegevoegd, is het tijd om ze rond te verplaatsen om een ​​tandwielassemblage te maken.
  • Om uw onderdelen te verplaatsen, klikt u op Verplaats component In de rechterbovenhoek van het scherm.Titel afbeelding Assembly, Moving Parts, Move Button.jpg
  • De Verplaats component menu verschijnt. Links klikken Selecteer onderdeel. Er verschijnt een lijst met de beschikbare onderdelen. Klik op de naam van het onderdeel in de lijst of klik op het gedeelte zelf op de werkruimte.Titel afbeelding Assembly, Moving Parts, Menu.jpg
  • Na het selecteren van het gedeelte, klik links Geaardheid opgeven. De Dynamic Motion-tool verschijnt naast het onderdeel op de werkruimte. Met deze tool kunt u het deel in een axiale richting verplaatsen, evenals roteren langs elke as. Dit zal belangrijk zijn om te begrijpen bij het construeren van de assembly.
    Titel afbeelding Assembly, Moving Parts, Dynamic Toolbar.jpg
    Titel afbeelding Assembly, Moving Parts, Dynamic Toolbar.jpg
  • 4. De versnellingsmontage construeren. Nu, met behulp van de Verplaats component functie die in de laatste stap wordt besproken, kan het tandwielassemblage worden geconstrueerd.
  • Om te beginnen, oriënteren de versnellingen, zodat de tanden van één zijn vergrendeld met de uitrusting tegenover het zoals weergegeven in de bovenstaande afbeelding. Doe dit met behulp van de Dynamische beweging gereedschap.Titel afbeelding Part Moving 1.jpg
  • Verplaats vervolgens de versnellingen op de assen zodat het pin-gat op de versnelling zich uitstrekt met het pin-gat op de schacht. Titel afbeelding Part Moving 2.jpg
  • Beweeg uiteindelijk de tandwielspelden zodat ze zowel de versnellingen als de as passeren, de versnellingen op zijn plaats verankeren. De uiteindelijke vergadering moet er iets als het getoonde beeld uitzien. Titel afbeelding Part Moving 3.jpg
  • Deel 3 van 3:
    De huisvestingseenheid en afwerking
    1. Maak de behuizingseenheid. Nu het tandwielassemblage is gemaakt, moet een huiseenheid worden gemaakt om de vergadering vast te houden.
    • Start een nieuwe schets en teken een rechthoek met behulp van de Rechthoekgereedschap. De rechthoek moet groot genoeg zijn om aan de montage te passen terwijl de ruimte voor de assen één zijde steekt.
    Titel afbeelding met het maken van de behuizing, schetsen rechthoek 1.jpg
    Titel afbeelding met het maken van de behuizing, schetsen rechthoek 1.jpg
  • Extrude nu de rechthoek om een ​​rechthoekige kubus te vormen.
    Titel afbeelding Het creëren van de behuizing, extrusie1 maken van kubus 2.jpg
    Titel afbeelding Het creëren van de behuizing, extrusie1 maken van kubus 2.jpg
  • Start vervolgens een nieuwe schets, selecteer het gezicht van de rechthoekige kubus. De ... gebruiken Lijntool Maak kleine referentielijnen bij twee hoeken die diagonaal van elkaar zijn. Zie de afbeelding voor opheldering.
    Titel afbeelding Het creëren van de behuizing, schets 2, uitlijnen van de rechthoek 3.jpg
    Titel afbeelding Het creëren van de behuizing, schets 2, uitlijnen van de rechthoek 3.jpg
  • De ... gebruiken Rechthoekgereedschap Maak een rechthoek die begint met het eindpunt van de binnenste referentielijn en eindigend op het innerlijke eindpunt van de referentielijn Diagonal eraan. Dit maakt een gecentreerde rechthoek. Zie de afbeelding voor opheldering. Zorg ervoor dat Snelle trim de referentielijnen na het schetsen van de rechthoek voordat u de schets afrondt.
    Titel afbeelding Het creëren van de behuizing, schets 2, het toevoegen van de rechthoek 4.jpg
    Titel afbeelding Het creëren van de behuizing, schets 2, het toevoegen van de rechthoek 4.jpg
  • Vervolgens trekken aftrek de schets bijna op de bodem van de rechthoekige kubus. Het resulterende deel moet eruitzien als een doos.
    Titel afbeelding Het maken van de behuizing, extrusie 2, Doos maken 5.jpg
    Titel afbeelding Het maken van de behuizing, extrusie 2, Doos maken 5.jpg
  • Start een andere schets aan de zijkant van de doos. De ... gebruiken Cirkelgereedschap schets twee gelijkmatig gespatieerde cirkels aan de zijkant van de doos. U kunt referentielijnen gebruiken maakt dit proces gemakkelijker. Deze cirkels moeten op een bepaalde manier worden geplaatst, zodat de versnellingsschachten in elkaar staan ​​wanneer het samenstel in de behuizingseenheid wordt geplaatst. Nogmaals, zorg ervoor dat Snelle trim de referentielijnen voor het afronden van de schets.Titel afbeelding Het creëren van de behuizing, schets 3, uitlijnen en schetsen van de cirkels 6.jpg
  • Voer een aftrekuitdrijving op de nieuwe schets uit. Zorg ervoor dat de extrusie alleen gaten aan één kant van de woningeenheid creëert.Titel afbeelding Het creëren van de behuizing, extrusie 3 7.jpg
  • De afgewerkte behuizingseenheid moet er als deze afbeelding uitzien. Titel afbeelding Afgewerkte behuizing. Png
  • 2. Voeg de behuizing toe en voltooi het project. Nu de behuizingseenheid is voltooid, voegt u deze toe aan uw assemblagemodel.
  • Verplaats het gedeelte zodat het de tandwielassemblage herbergt. Zorg ervoor dat u het tandwielassemblage Oriënteert, zodat de assen uit de gaten aan de zijkant van de behuizingseenheid plakken.
  • Het voltooide project zou er op deze afbeelding moeten uitzien. Titel afbeelding voltooid versnelling montage final.jpg
  • 3. Weet dat je nu klaar bent. Dit model kan 3D-gedrukt of vervaardigd zijn voor gebruik in de echte wereld.
  • Tips

    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar