Hoe water toe te voegen aan uw kaart in hammer editor
Dus je hebt je kaart gemaakt, maar je hebt het gevoel dat het een beetje droog is? Water kan een visuele flair toevoegen aan uw kaart, evenals interessante gameplay-mogelijkheden. Hier is hoe je water kunt toevoegen aan je hamerkaarten.
Stappen
Methode 1 van 2:
Eenvoudige waterlichamenEenvoudige waterlichamen omvatten dingen zoals pools, dingen met eenvoudige geometrische vormen.
1. Selecteer het blokgereedschap (standaard aan de linkerkant van uw hamervenster).

2. Zorg ervoor dat de werkbalk in uw objecten op de juiste manier is geconfigureerd (categorieën is ingesteld op primitieven en object is ingesteld op een geschikte vorm) en uw textuur is ingesteld op Extra / NODRAW.

3. Klik in een van de drie 2D Grid-weergaven op en sleep en sleep een doos. Zorg ervoor dat het de juiste maat is voor uw waterlichaam in de andere twee 2D-weergaven, druk vervolgens op ENTER om uw blok te maken.

4. Nu om dit blok in water te draaien, selecteert u het TOEPLON TEXTO TOEPASSING TOEDRUKERING, in de linkerwerkbalk die rechtstreeks onder het blokgereedschap wordt geplaatst en het venster Gezichtsbewerking moet verschijnen.

5. Hit Bladeren en filter voor water, selecteer de gewenste watertextuur en klik vervolgens met de rechtermuisknop op het bovenvlak van het nieuw gemaakte blok om de watertextuur erop toe te passen.

6. Nu moet je een CubeMap aan je water binden, wat de texturen zal creëren die het water weerspiegelt. Selecteer het entiteitstool en in de werkbalk voor objecten instellen de categorie aan entiteiten en het object naar env_cubemap.

7. Klik in de 3D-weergave links Klik ergens in het midden van uw waterlichaam om de CubeMAP-entiteit te creëren.

8. Druk met de geselecteerde ENV_CUBEMAP geselecteerd op ALT + ENTER om de dialoog van het objecteigenschappen te openen. Vanaf hier selecteer Borstel Faces en druk op Pick en klik op de bovenkant van uw water in de 3D-weergave. Je Cubemap is nu gebonden aan het oppervlak van het water.

9. Eindelijk, moet je een maken "water_lod_control". Deze entiteit bedient wanneer het water in uw kaart wordt vervangen door "goedkoper" water afhankelijk van hoe ver je van het water komt. Het proces is hetzelfde als stappen 6 en 7, maar selecteert in plaats van ENV_CUBEMAP WATER_LOD_CONTROL in het menu Objecten.

10. Druk nu op F9 om je kaart te compileren en uit te voeren en geniet van je mooie nieuwe water!
Methode 2 van 2:
Complexe of natuurlijke lichamen van waterHet creëren van meer natuurlijke ogende waterlichamen in hamer vereist een paar verschillende stappen en een paar van hetzelfde. Je zou deze tutorial gebruiken voor dingen zoals beken, vijvers, plassen en meren.
1. Deze tijd start door het Texture Application Tool te selecteren en klikt het klikken op het oppervlak van het vuil. Schakel vervolgens over van het tabblad Materialen, naar het tabblad Verplaatsing in het venster Gezicht bewerken.

2. Klik op de knop Maak en de verplaatsing Create Window verschijnt. Selecteer een vermogen van 4 en klik op OK.

3. VOLGENDE PAINT GEOMETRY SELECTEERDE PAINT GEOMETRIE EN DE VERHAAL VAN DE PAINT PAINT ZAL ZIJN OPEN. Met deze tool kun je hobbels en dips maken in het gezicht van je object. Afstand heeft betrekking op hoe diep of hoog deze hobbels en dips zijn en de straal heeft betrekking op de grootte van uw penseel.

4. In de 3D-weergave, "verf" dips en hobbels op je oppervlak. Klik met de rechtermuisknop verlaagt de hoogte van de vertex die u bent ingeschakeld en klik met de linkermuisknop. Blijf graven en het opheffen van je grond totdat je eruit ziet als een natuurlijke put.

5. Zoals in de eerste stappen van het maken van een eenvoudige hoeveelheid water, selecteert u het blokgereedschap, stel de textuur in op NODRAW, en we zullen blokkeren in het menu Objecten van de objectwerkbalk. Klik vervolgens en sleep een doos op een van de 2D-vlakken en zorg ervoor dat het de juiste maat is om de put op alle drie de vliegtuigen volledig te bedekken en druk vervolgens op ENTER om het nieuwe blok te maken.

6. Selecteer nu de TOESTRUKKING TOESTANDIGE TOEPASSING, selecteer een watertextuur in het venster Geaf bewerken en klik met de rechtermuisknop op het bovenvlak van uw nieuwe blok om de watertextuur toe te passen.

7. Selecteer de entiteitstool en stel het object in op ENV_CUBEMAP. Klik op het oppervlak van het water om je CubeMAP in het wateroppervlak te plaatsen. Druk vervolgens op Alt + Enter om de dialoog Objecteigenschappen te openen en bind de CubeMAP aan het wateroppervlak.

8. Als u er nog geen hebt, maak dan een Water_Lod_Control-entiteit door het objectgedeelte van de objectwerkbalk van het object aan Water_Lod_Control te selecteren en het over het water te plaatsen. Vergeet niet dat u er maar een van deze in uw kaarten nodig hebt, waardoor er meer dan één wordt gemaakt.
9. Druk nu op F9 om uw kaart te compileren en uit te voeren en uw plas bewondert.
Tips
Dingen die je nodig hebt
- Een computer met stoom geïnstalleerd
- Source Software Development Kit (Source SDK, inclusief hamer. Gevonden in het gedeelte Gereedschap van je Steam Library na aankoop van de meeste bronnenmotorspellen)
- Een kaart waar je water wilt toevoegen aan.
- Sommige zeer basiskennis van de hamerlay-out en gereedschappen.
Tips & Warnings
- Zorg ervoor dat uw kaarten geen lekken hebben, deze zullen onder andere de weergave van uw water verpesten.
- Je hebt maar ooit een water_lod_control nodig, of je nu 1 water of 100 hebt.
- Vergeet niet om alles te maken, maar de bovenste textuur van je lichaam van waternodraw, een kubus met alle kanten water veroorzaakt problemen.
Deel in het sociale netwerk: