Hoe mickey mouse te tekenen

Mickey Mouse is een klassieke cartoon-figuur, en zijn grote oren en expressieve look maken hem een ​​uitstekende keuze als je probeert te beslissen over wat te tekenen. Hij is ook vrij gemakkelijk om te illustreren, zelfs als je geen ton ervaring hebt. Tussen de knoop neus, 2 ogen en 2 oren, hij is in wezen een stel ovalen gelaagd in een bepaalde volgorde. De gemakkelijkste manier om hem te tekenen, wordt naar voren geconfronteerd, maar je kunt hem opzoeken naar de zijkant als je de complexiteit een beetje wilt verhogen. Zodra het hoofd is gedaan, kun je een lichaam toevoegen door wat stammen te tekenen en een aantal grote goofy-schoenen!

Stappen

Methode 1 van 3:
Het illustreren van Mickey in profiel
  1. Titel afbeelding Draw Mickey Mouse Stap 11
1. Teken een cirkel om het hoofdgedeelte van het hoofd van Mickey te maken. Gebruik een potlood om een ​​cirkel te schetsen. Deze eerste cirkel zal dienen als het hoofdgedeelte van het hoofd van Mickey, dus maak het zo groot als je wilt dat de tekening is. Maak je cirkel zo perfect zo mogelijk.
  • Als u een perfecte cirkel wilt beginnen, kunt u beginnen met het uitschakelen van een cirkelvormig object, zoals een fles medicijn of een glas.
  • Deze methode omvat het wissen van veel lijnen na het schetsen van de algemene vorm van Mickey, dus druk het potlood niet hard als je je eerste set tekeningen maakt.
  • Titel afbeelding Trek Mickey Mouse Stap 12
    2. Plaats 2 ronde, kruisende lijnen aan de linkerkant van de cirkel om het bolvormig te maken. Maak je eerste regel vanaf de bovenkant van de cirkel. Breng je potlood langs de linkerkant van de cirkel om een ​​halve maan-vorm te maken aan de linkse kant van de cirkel. Plaats een andere ronde lijn vanaf het midden van de linkerkant. Breng het potlood naar beneden om een ​​U-vormige boog te maken. Dit geeft de cirkel de indruk om rond te zijn.
  • Deze 2 lijnen worden vaak middenlijnen genoemd of contourlijnen. Ze zijn gewend om te dienen als een gids voor neus en oogplaatsing. Je zult ze uiteindelijk wissen, dus maak ze licht.
  • Als je Mickey naar rechts wilt kijken, omdraaien de aanwijzingen en zet de lijnen aan de rechterkant. Omkeren de zijkanten voor elke stap, zodat ze aan de andere kant zijn.
  • Titel afbeelding Trek Mickey Mouse Stap 13
    3. Teken een kleine cirkel die uit de kruising steekt waar de lijnen elkaar ontmoeten. Op de exacte plek waar je 2-middenlijnen elkaar ontmoeten, beginnen een kleinere cirkel ongeveer 1/10 de grootte van de grote cirkel te tekenen. Plaats de kleinere cirkel zodat de rechterbovenkant van de cirkel het punt deelt waar de 2-middenlijnen elkaar ontmoeten.
  • Deze kleinere cirkel zal het midden van de neus van Mickey zijn. Je zult uiteindelijk de onderste helft wissen.
  • Titel afbeelding Trek Mickey Mouse Stap 14
    4. Zet een iets kleinere eiervorm bovenop de kleinere cirkel. Aan de linkerbeugel van de cirkel die je net hebt getrokken, teken je een eierzitting bovenop. Kantel het zodat het 15-graden is gericht van de rest van de tekening. Dit is de knop op de neus van Mickey. Je zult deze regels niet wissen.
  • Als je de knop op de neus van Mickey niet iets uit de buurt van de rest van het hoofd ziet, zal Mickey eruit zien alsof zijn neus wordt teruggetrokken. Als de knop te plat is, zal Mickey er verward en boos uitzien.
  • Titel afbeelding Trek Mickey Mouse Stap 15
    5. Voeg 2 oren toe aan de rechterbovenhoek van de grote cirkel. Teken je 2 oren door 2 gelijkzame cirkels toe te voegen aan de rechterbovenhoek en extreem rechterkant van de grotere cirkel. Plaats ze zodat het onderste gedeelte van elke oor overlapt met de grote cirkel.
  • Je wist het gedeelte waar de oren elkaar overlappen met de rest van het hoofd, maar niet het buitengedeelte.
  • Maak elk oor ongeveer 3/5 de grootte van de grote cirkel.
  • Titel afbeelding Draw Mickey Mouse Stap 16
    6. Verdeel het hoofd door een 3 in het midden van de grote cirkel te tekenen. Om het zwarte gedeelte van het hoofd van Mickey uit het gezicht te scheiden, tekent u een 3 met de bovenste balk die naar beneden is gekanteld en de onderste balk terugkeerde alsof het naar links valt. Fuseer de onderste balk in de regel die de onderkant van de cirkel vormt, maar houd de bovenste balk gescheiden van de bovenkant van de cirkel. Laat een beetje ruimte tussen de bovenkant van de cirkel en de bovenste balk op uw 3. Zodra de bovenste balk de linksboven van de cirkel bereikt, tekent u een lijn die rechtstreeks in het hoofd loopt.
  • Dit zou een continue slag moeten zijn.
  • Mickey`s mond zal aan de linkerkant in de onderste kloof gaan. Mickey`s ogen gaan in de bovenste gat aan de linkerkant.
  • Tip: Dit is een beetje een rare vorm en het kan een beetje onnatuurlijk voelen om het toe te voegen. Maak van deze lijn echt licht, zodat je het kunt aanpassen terwijl je door de tekening werkt.

  • Titel afbeelding Trek Mickey Mouse Stap 17
    7. Verbind de onderkant van de kleine cirkel en het midden van de grote cirkel met een regel. Begin op de bodem van de kleine cirkel (niet het ei, maar de cirkel eronder) en teken een U-vormige boog die in het midden van je grote cirkel loopt, iets onder het centrum. Dit zal de onderkant van Mickey`s snuit en de bovenkant van zijn lip zijn.
  • U wist de onderste rechterkant van de kleine cirkel, waardoor de boog van de kruising van uw middenlijnen naar het begin van de lijn heeft gemaakt dat u zojuist hebt gemaakt.
  • Titel afbeelding Trek Mickey Mouse Stap 18
    8. Voeg een kleinere, diepere U-vorm onder de lijn toe die je net hebt gemaakt om de mond te maken. Begin rechts waar de grote cirkel de snuit ontmoet. Sleep je potlood naar beneden en breid het een beetje voorbij de rand van de grote cirkel. Breng het potlood back-ups, zodat het het einde van de lijn ontmoet die je zojuist hebt gemaakt.
  • Laat het eruit zien als een afgeplatte U bovenop een diepere u.
  • Je wist alles in deze 2 lijnen om de mond van Mickey te maken.
  • Maak een tong door 2-aansluitende klonten in de bodem van de opening te tekenen. Het ziet eruit als een zachte m met afgeronde randen.
  • Titel afbeelding Trek Mickey Mouse Stap 19
    9. Teken de onderlip door een parallelle boog onder de bodem van de mond toe te voegen. Teken een tweede U-vormige boog net buiten de onderlip. Begin van de snuit en stop als je een beetje langs de rand van de grote cirkel bereikt.
  • De kloof tussen deze 2 bogen zou erg klein moeten zijn. Je wist alles tussen deze 2 regels.
  • Titel afbeelding Trek Mickey Mouse Stap 20
    10. Voeg 2 ogen toe door een groter ovaal aan de rechterkant en een kleinere ovaal aan de linkerkant te tekenen. Maak je eerste oog door een dun ovaal naar rechts van de middenlijn en de linkerkant van je delende 3-vormige lijn te tekenen. Maak een kleiner ovaal aan de linkerkant van de middenlijn, maar het recht van de linkerrand van de grote cirkel.
  • Voeg leerlingen toe aan de onderkant van de ogen van Mickey. Je kunt ze invullen of ze holle laten.
  • Titel afbeelding Trek Mickey Mouse Stap 21
    11. Schets de eerste schets in inkt of marker en wis de overlappende lijnen. U kunt de overlappende en leidende lijnen wissen vóór of nadat u de tekening in pen of markering hebt omgezet. Wis de verbindingen tussen de oren, de binnenkant van de mond, de leidraad en de rechtsonder van de snuit. Schetsen de resterende lijnen in zwarte inkt om uw tekening af te maken.
  • Als u kleur toevoegt, maakt u alles aan de rechterkant van uw scheidslijn zwart. Kleur de huidvleeskleur en maak de tong rood.
  • Titel afbeelding 83061 m2
    12. Afgewerkt.
  • Methode 2 van 3:
    Het lichaam van Mickey tekenen
    1. Titel afbeelding Trek Mickey Mouse Stap 22
    1. Start Mickey`s Pants door een ronde taille te tekenen en de zijkanten uit te breiden. Mickey`s broek ziet er een soort van als een afgeronde rechthoek. Je kunt ze in het midden plaatsen, of naar één kant. Teken de linker, rechts en de bovenkant van de broek van Mickey door ze onder het hoofd te plaatsen. Laat een beetje ruimte tussen het hoofd en de bovenkant van de broek. Probeer de bovenkant van de broek van Mickey soepel en rond te maken door ze een beetje in het midden te plakken. Dit zal de indruk wekken dat hij zijn buik steekt.
    • De hoeveelheid ruimte die u vertrekt tussen de bovenkant van de broek en de onderkant van het hoofd bepaalt hoe lang Mickey`s torso is. Traditioneel is hij een mooie stevige kerel, dus je hebt geen enkele kamer nodig.
    • Je kunt dit in de pen doen als je wilt, maar je kunt je markeringen niet wissen als je fouten maakt.
  • Titel afbeelding Trek Mickey Mouse Stap 23
    2. Voeg de onderkant van elk pant-been toe door brede openingen aan elke kant van de trunks te tekenen. Je kunt elke broekbeen gelijk tegen elkaar tekenen of één been vooraan trekken om hem in een hoek te laten staan. Voeg 2 kleine rechthoeken aan de onderkant van de broek toe. Laat de bovenste regel op elke rechthoek leeg om de broekbenen te laten lijken alsof ze één stuk zijn.
  • De openingen voor de broek zijn behoorlijk stout. Deze moeten eruit zien als een soort van korte broek met een hoge taille.
  • Titel afbeelding Trek Mickey Mouse Stap 24
    3. Zet 2 grote knoppen in het midden van zijn stam door ovalen te tekenen. De 2 knoppen zijn essentieel als je wilt dat je lichaam eruit ziet alsof het van Mickey is. Zet 2 uitgesproken ovalen in het bovenste gedeelte van de broek. Ze moeten iets meer verticaal zijn dan het gemiddelde ovaal.
  • Als je wilt dat Mickey eruit ziet alsof hij naar links staat, maakt u de knop links een beetje kleiner dan de knop aan de rechterkant om de indruk te creëren dat het verder weg is.
  • Titel afbeelding Trek Mickey Mouse Stap 25
    4. Teken 2 kortere lijnen die van de zijkanten van de broek naar Mickey`s hoofd komen. Hoek elke lijn enigszins naar binnen om de indruk te geven dat het lichaam van Mickey naar het midden van het hoofd wijst. Deze moeten vrij kleine lijnen zijn. Sluit ze niet aan op het hoofd.
  • Deze vormen de zijkanten van Mickey op zijn torso.
  • Titel afbeelding Trek Mickey Mouse Stap 26
    5. Voeg de armen toe en vouw ze rond naar de achterkant om dingen gemakkelijk te maken. Voeg de lijn toe voor een bovenarm vanaf het hoofd. Voeg de lijn toe voor de onderarm die begint met net onder het einde van de torso-lijn die u zojuist hebt gemaakt. Breng deze 2 regels uit op een hoek van 45 graden. Stop als je eenmaal in de buurt van het midden van de knoppen komt en ze vervolgens naar binnen vouw om het lijken als Mickey zijn handen achter zijn rug vasthoudt. Herhaal dit proces aan de andere kant.
  • Dit is een klassieke Mickey-pose.
  • Mickey`s handen zijn een beetje ingewikkeld om te tekenen. Je kunt proberen ze toe te voegen als je wilt. Hij heeft meestal 4 vingers en zijn handen zijn ongeveer de grootte van zijn hoofd. Vergeet niet dat hij altijd handschoenen draagt!
  • Titel afbeelding Trek Mickey Mouse Stap 27
    6. Illustreer wat benen die uit het midden van de broek van Mickey steken. Maak elk been uit in de richting die je wilt. Elk been moet zo breed zijn als de armen van Mickey om ze evenredig te maken. Traditioneel zijn de benen van Mickey`s over de lengte van zijn broek, dus stop als je denkt dat je de juiste lengte hebt bereikt.
  • Maak een been iets breder als je het wilt laten lijken zoals Mickey in een hoek staat.
  • Laat de onderste opening van de benen een moment leeg, zodat u schoenen kunt toevoegen.
  • Titel afbeelding Trek Mickey Mouse Stap 28
    7. Geef Mickey wat grote, ronde schoenen met donut-vormige enkels. Mickey heeft grote, ronde schoenen, maar de verbinding bij de enkel lijkt op een donut met het been dat door het gat in het midden steekt. Teken een kleine boog onder de opening van een been om het af te sluiten. Teken een halo vanaf de rand boven de enkel en wikkel het om de voorkant van de boog. Laat een kleine kamer in het midden achter en teken een groot ovaal om de schoenen van Mickey af te maken.
  • Kleur Mickey`s Trunks Rood en schoenen geel als je wat kleur wilt toevoegen.
  • Tip: Mickey krijgt soms een staart, hoewel soms mensen het verlaten. Als je wilt dat je Mickey een staart heeft, teken je het uit zijn achterkant van rechtsonder van zijn korte broek. Het is meestal een zeer dunne staart. Krult het rond om het te laten lijken vloeistof hoe dichter je bij de voeten komt.

  • Titel afbeelding 83061 m3
    8. Afgewerkt.
  • Methode 3 van 3:
    Mickey tekenen naar voren
    1. Titel afbeelding Draw Mickey Mouse Stap 1
    1. Teken een afgeplatte ovaal in het midden van je pagina om de neus te maken. Begin met de neus van Mickey door de knop aan het einde van zijn snuit te tekenen. Plaats een ovaal in het midden van uw pagina die eruit ziet alsof het een beetje wordt afgeplat. Dit zou eruit moeten zien als een symmetrisch ei dat op zijn kant wordt gekanteld.
    • Beginnend in het midden van zijn gezicht en uw uitweg werken, zorgt ervoor dat de facial-functies evenredig blijven.
    • Deze methode vereist niet het wissen, zodat u kunt beginnen met een pen als u zelfverzekerd bent in uw slagen. Gebruik anders potlood en schets het later. Dit maakt het gemakkelijk om fouten te bevestigen voordat ze permanent worden.
  • Titel afbeelding Trek Mickey Mouse Stap 2
    2. Voeg een gebogen lijn boven de neus toe en laat een gelijke hoeveelheid ruimte tussen de neus en de lijn achter. Plaats een boog die identiek is aan de bovenste helft van je ovaal een beetje boven de neus. Dit zal functioneren als de basis voor de ogen van Mickey.
  • Maak deze regel niet langer dan het ovaal zelf of Mickey zal er een bug-eyed uitzien.
  • Titel afbeelding Trek Mickey Mouse Stap 3
    3. Teken 2 dunnere ovalen die in de boog leiden om de ogen te maken. Van aan de voorkant zien de bodem van Mickey`s ogen eruit alsof ze verborgen zijn achter de snuit van Mickey. Teken 2 ovalen van gelijke grootte die uitstrekken uit de bodem van de boog die boven de neus zit.
  • De onderste 1/8 van de ovalen moet ontbreken als de ogen recht in de lijn voeden.
  • Maak de ovalen dunner dan de neus, en ze moeten een beetje naar boven een beetje met een kleine ruimte tussen hen uitstrekken.
  • Titel afbeelding Trek Mickey Mouse Stap 4
    4. Voeg de leerlingen toe door ze aan de binnenkant van elk oog te trekken. Teken in elk oog je leerlingen in de bodem van elke ovaal. Plaats ze zodat ze allebei de hoek in het midden in het midden vallen. Met andere woorden, het onderste kwartaal van elke leerling moet verborgen zijn.
  • De rechtsonder van uw linkerupil en linksonder van uw rechter leerling moeten beide verborgen zijn.
  • Titel afbeelding Trek Mickey Mouse Stap 5
    5. Teken een eenvoudige glimlach met 2 wanglijnen aan elk uiteinde van de lijn. Onder de neus, teken een brede glimlach in een enkele penslag. De glimlach moet zich uitstrekken tot het horizontale vlak waar het midden van je neus op elke kant van het gezicht rust. Dop elk uiteinde met een kleine, loodrechte lijn om de mond de klassieke Mickey-look te geven.
  • Maak de hoek van deze lijn in de buurt van identiek aan een fundamentele smileygezicht.
  • Titel afbeelding Trek Mickey Mouse Stap 6
    6. Voeg een diepere U-vorm onder deze lijn toe om zijn mond open te maken. Om de mond van Mickey te openen, tekent u een diepere u-vormige lijn die opknoping van het middelste gedeelte van de lijn die u zojuist hebt gemaakt. Begin je lijn een beetje links van de neus en breng het naar beneden tot je de middenas van de neus bereikt. Breng de lijn terug net voorbij rechts van de neus.
  • Voeg de tong toe door 2 hobbels te plaatsen die in het midden aansluiten op de onderkant van de opening tussen deze 2 regels.
  • Titel afbeelding Draw Mickey Mouse Stap 7
    7. Maak de omtrek van het gezicht van Mickey door rond de functies te tekenen. Begin met het gezicht van Mickey te overzicht door een lijn te tekenen die rond de ogen en de mond drijft. Begin aan de onderkant en werk je een weg langs de rest van het gezicht. Zorg ervoor dat je de wangen een beetje blazen als je langs de doppen gaat aan het einde van de glimlach.
  • Soms heeft Mickey wenkbrauwen, soms doet hij dat niet, het is helemaal aan jou als je ze wilt opnemen. Om wenkbrauwen toe te voegen, trekt u 2 kleine bogen over elk oog tussen deze omtrek en de rand van het oog.
  • Tip: Teken helemaal rond elke gezichtsfunctie. Dit zou één lijn rond de ogen, wangen en onderkant van de mond moeten zijn.

  • Titel afbeelding Trek Mickey Mouse Stap 8
    8. Voeg 3 lijnen aan de zijkanten toe en de bovenkant van het hoofd van Mickey. Dichtbij de rand van waar de linkerwang uitsteekt, teken je een parallelle lijn die van de wang naar de ruimte tussen het oog en de omtrek loopt. Laat een kleine lege ruimte achter voor het linkeroor en teken vervolgens een voortzetting van deze lijn bovenop Mickey`s head vanuit het midden van één oog naar het centrum van de andere. Laat een andere kloof voor het rechteroor en teken vervolgens een gespiegeld beeld van de eerste regel aan de rechterkant rennen naar de top van de andere wang.
  • Maak de gaten aan elke kant een gelijke grootte om ervoor te zorgen dat de oren symmetrisch zijn.
  • Titel afbeelding Draw Mickey Mouse Stap 9
    9. Teken 2 cirkels aan elke kant om de oren te maken. Begin elk oor waar een buitenlijn eindigt en teken de rest-cirkel die leidt naar de aangrenzende lijn. Laat het onderste gedeelte van elk oor leeg om de indruk te wekken dat de 3 lijnen en 2 oren in één continue beroerte zijn gemaakt.
  • U kunt dit eigenlijk in 1 continue lijn doen als u een goede pencontrole en een constant oog hebt.
  • Het kan gemakkelijk zijn om per ongeluk de oren uit te laten zien als ovalen. Als u dit doet, voegt u meer toe aan de omtrek wanneer u de oren en de achterkant van het hoofd in kleurt.
  • Titel afbeelding Trek Mickey Mouse Stap 10
    10. Kleur achter in Mickey`s hoofd en oren met zwart. Kleur in de oren en de achterkant van het hoofd van Mickey door het zwart te kleuren. Als je de rest van Mickey een kleur wilt geven, maak dan zijn tong rood en de huidvleeskleur.
  • Titel afbeelding 83061 M1
    11. Afgewerkt.
  • Video

    Door deze service te gebruiken, kan sommige informatie worden gedeeld met YouTube.

    Tips

    Dingen die je nodig hebt

    • Pen
    • Potlood
    • Papier
    • Markeringen of kleurpotloden
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar