Om je eigen Pokémon te maken, begin dan met het kiezen van een dier of object om je ontwerp te baseren op. Geef dan je Pokémon een naam, element en 1-2 unieke eigenaardigheden of kenmerken om het te onderscheiden van een normaal dier of item. Vlees je concept vervolgens door je Pokémon enkele bewegingen en basisstatistieken te geven. Om je Pokémon tot leven te brengen, maak dan een illustratie of gebruik een online programma om een valse Pokémon-kaart voor je wezen te produceren. Als u het helemaal wilt aannemen, maakt u 1-2 evoluties voor uw wezen met dezelfde methoden. Er is geen verkeerde manier om een Pokémon te ontwerpen of te maken, dus word creatief en heb er veel plezier mee!
Stappen
Deel 1 van 3:
Een Pokémon ontwerpen
1.
Noteer de functies van je Pokémon voordat je iets tekent. Als het gaat om het ontwerpen van tekens, is het meestal gemakkelijker om met een lijst met functies te bedenken voordat u iets tekent. Pak een pen of potlood en een vel papier. Brainstorm en jot je ideeën voor je Pokémon. Op deze manier, wanneer het tijd is om te tekenen of te maken, heb je een veel eenvoudiger tijd om uit te zoeken wat je moet toevoegen.
- Als je wilt, kun je je Pokémon ontwerpen door achteruit te werken. Als je wilt beginnen met tekenen, schetsen je Pokémon en bedenk je een naam, beweegt en een element later.

2. Kies een schepsel of object als de basis van uw ontwerp. De meeste Pokémon zijn gebaseerd op een dier of object dat al bestaat in de echte wereld. Om uw ontwerp te starten, kiest u een dier dat u fascinerend of een object vindt dat u denkt dat u een goede basis zou maken voor uw creatie. Blijf bij eenvoudige keuzes voor je eerste ontwerp om dingen eenvoudig te houden. Dit kan een rat, zegel of kip zijn als u een dier plukt. Als u een object selecteert, kan een ijsblokje, boom of tapijt allen werken als goede bases.
U kunt bijvoorbeeld beginnen met een vos als de basis voor een Pokémon op basis van een dier. Een pumbtack kan voor een interessant object zorgen voor een Pokémon.Dierlijke ontwerpen uit het spel zijn overal. Sandshrew is gebaseerd op een Armadillo, Rattata is gebaseerd op een rat en Ekans is duidelijk een slang. Voorbeelden op basis van objecten omvatten Geodude, die een rots is en magneemiet, die een schroef is met 2 magneten erop.De overgrote meerderheid van Pokémon is gebaseerd op dieren. Er zijn veel minder Pokémon die gebaseerd zijn op objecten, en het zal waarschijnlijk gemakkelijker zijn om met een dier te beginnen.
3. Selecteer een element om de kleur van uw Pokémon te bepalen. Elke Pokémon heeft een element nodig om het type te bepalen. Het element bepaalt de bewegingen van een Pokémon, sterke punten, zwakheden en meestal de kleur. Pokémon kan slechts 1-2 typen hebben, en deze typen hoeven niet te zijn gerelateerd aan het object of het dier dat de Pokémon op is gebaseerd op-hoewel het prima is als ze gerelateerd zijn als ze gerelateerd zijn. Bijvoorbeeld, een Pokémon op basis van een kip kan een brandtype zijn, hoewel kippen niets te maken hebben met vuur.
Bijvoorbeeld, als je een Fox Pokémon een giftype maakt, kan zijn vacht paars zijn en zijn ogen geel kunnen zijn. Je zou een Pumtack Pokémon een vliegend en staaltype kunnen maken en het vleugels en een slanke zilveren kleur geven.Met behulp van de bijbehorende kleuren kunnen mensen automatisch iets weten over uw Pokémon door ernaar te kijken. Als een Egel Pokémon helder geel is, kan de kijker automatisch aannemen dat het een elektrisch type is.Elementkleuren:
Vuur - oranje, rood en geel
Water - blauw
Gras - groen, bruin
Elektrisch - Geel (typisch helder geel)
Psychisch - het symbool is Magenta, maar Psychic Pokémon is meestal een verscheidenheid aan kleuren
Staal - zilver, goud en grijs
Normaal - kan elke kleur zijn (typisch bruin, grijs, roze of wit)
Fee - roze en paars
Donkerzwart
Vliegen - het symbool is paars, maar vliegende Pokémon kan elke kleur zijn
Ghost - paars, zwart en magenta
Gif - paars, donker geel en donkerrood
IJs - wit, zilver en lichtblauw
Grond - aardetinten, zoals bruin, geel en grijs
Rock - zwart, grijs
Dragon - het symbool is koningsblauw, maar elk kleurenschema werkt (ze zijn meestal een 2-4 kleuren)
Vechten - het symbool is oranje, maar vechtende Pokémon kan elke kleur zijn
Bug - groen, geel en bruin

4. Bedenk met een schattig of boos gezicht voor je schepsel. Bijna elke Pokémon heeft een schattig gezicht met ronde ogen, of een scherp gezicht met schuine ogen en stresslijnen op het voorhoofd. Je Pokémon kan glimlachen, grijnzen, fronsen of helemaal geen mond hebben! Kies een gezichtsstijl om je Pokémon de persoonlijkheid en houding te geven die je wilt hebben.
Als je bijvoorbeeld een Fox Pokémon uitziet, kijk je intimiderend en eng, dan zou je het scherpe ogen naar zijn snuit geven. Als je de thumbtack zo grillig of dwaas uitziet, kun je 2 ronde ogen tekenen met kleine leerlingen en het een goofy glimlach geven.Kijk naar andere Pokémon om te zien hoe de gezichten variëren. Pikachu heeft brede zette ogen en een eenvoudige, ronde glimlach. Dit maakt het er grappig en schattig uit. Tangela heeft slechts twee eenvoudige ogen met leerlingen in het midden, waardoor het er eenvoudig en mysterieus uitziet.
5. Voeg 1-2 functies toe aan je Pokémon om het uniek te maken. Om je Pokémon te onderscheiden van een gewone dier of object, geef het dan 1-2 functies die je dier of object normaal niet zou hebben. Deze functies kunnen vleugels zijn, een halo, een extra reeks armen, of een soort van patroon of symbool. Pikachu is bijvoorbeeld een rat, maar het heeft een gekartelde, hoekige staart en 2 rode stippen op de wang. Squirtle is een schildpad, maar het heeft een pluizige staart die schildpadden normaal niet hebben. Kies interessante kenmerken of blijf bij functies die passen bij uw visie voor de Pokémon.
Je zou ook je Pokémon iets kunnen hebben. Cubone draagt een beetje bot, terwijl Farfetch`d rondloopt met een prei.Je zou bijvoorbeeld de fox een rode streep aan de zijkant van zijn vacht kunnen geven en het een tweede set oren geven. Je thumbtack Pokémon kan een vreemd symbool in het voorhoofd hebben en een set kleine armen hebben.De functies drukken vaak het type Pokémon uit dat het is. Elektrische Pokémon hebben vaak bliksembouten of elektriciteit die van hen afkomt, terwijl gif Pokémon vaak wordt omringd door wolken of er slijmerig uitzien.Deel 2 van 3:
Vlees je Pokémon uit

1.
Noem je Pokémon op basis van het element en het dier dat het gebaseerd is. Er zijn geen vereisten als het gaat om het benoemen van een Pokémon, maar de meeste Pokémon-namen zijn gewijzigde versies van waar ze op zijn gebaseerd. Rattata is bijvoorbeeld een rat, zubat is een vleermuis en Delphox is een vos. Speel rond met de spelling van je dier of object om met iets schattig of eng te komen dat de sfeer van je Pokémon communiceert.
- Kijk naar echte Pokémon als inspiratie om andere interessante manieren te zien om je Pokémon te benoemen. Ekans is gewoon het woord "slang," achteruit. Meowth is een toneelstuk op het geluid dat een kat maakt.
- Veel Pokémon-namen zijn een combinatie van de naam van het dier of het object en een ander attribuut of kenmerk. Venomoth is bijvoorbeeld een combinatie van "venom" en "mot."Lickitung is een combinatie van" likken "en" tong."
- Sommige Pokémon worden eenvoudig genoemd naar hun houding of centrale emotie. Farfeted is iets dat belachelijk of buitenland is. Farfetch`d, de Pokémon waarvan de naam is gebaseerd op het woord vergezocht, loopt rond met een prei en raakt mensen mee. Gastly is de naam van een goulish, Ghost Pokémon.
- Een Fox Pokémon van Pokémon kan bijvoorbeeld "Chemifox" of "Furmynx" worden genoemd, terwijl de Flying Pumbtack Pokémon "Shanx" of "Pointer kan worden genoemd."

2. Geef je Pokémon Sommige bewegingen op basis van het type. Elke Pokémon kent minstens 1 bewegen en elke Pokémon kan maximaal 4 beweegt. Bewegingen hebben ook elementen op dezelfde manier die Pokémon doen, en Pokémon krijgen een status van 50% voor het gebruik van een zet die overeenkomt met het type. Selecteer 1-4 Moves voor je Pokémon Tolearn en Jot Them Down.
Voor je Poison Fox Pokémon, kun je het vergiftig poeder geven, vergiftig, zuur en smog. Je thumbtack Pokémon dat is een vliegend type kan spiegelbeweging hebben, pik, boor en sky-aanval.Psychische tanden zijn bijvoorbeeld een psychische aanval. Dat betekent dat een kadabra een bonus krijgt voor het gebruik van de verhuizing sinds Kadabra een psychische Pokémon is, maar Pikachu zou niet omdat het een elektrisch type is.Er zijn meer dan 700 bewegingen in Pokémon. U kunt een volledige lijst vinden van de bewegingen bij HTTPS: // bulbapedia.Bulbagarden.net / wiki / list_of_moves.
3. Selecteer Basisstatistieken voor uw Pokémon om het af te ronden. Basisstatistieken verwijzen naar de nummers die uw Pokémon gebruikt om de gezondheid, schade, vaardigheden en snelheid te bepalen. Terwijl u technisch een nummer kunt selecteren tussen 1-255 voor uw Pokémon, probeert u ze redelijk te houden voor uw aangepaste creatie. Het zal niet leuk zijn om je Pokémon te vergelijken met anderen of met je aangepaste kaart spelen als je Pokémon overmeesterd is.
De basisstatistieken van je Pokémon nemen toe terwijl het niveaus wint en evolueert. Maak een percentage of een plat nummer om toe te voegen aan uw basisstatistieken wanneer het niveaus omhoog of evolueert.Basisstatistieken:
HIT PUNTEN (HP) - Hoeveel schade heeft uw Pokémon al vóór flauwvallen.
Aanval - Hoeveel schade heeft uw Pokémon deals met fysieke bewegingen.
Verdediging - Hoe sterk uw Pokémon is bij het verminderen van aanvalsschade.
Speciale aanval - Hoeveel schade aan uw Pokémon doet wanneer het een speciale zet gebruikt.
Speciale verdediging - hoe goed je Pokémon verdedigt zichzelf van speciale bewegingen.
Snelheid - hoe waarschijnlijk is dat je Pokémon eerst aanvalt.
Deel 3 van 3:
Je Pokémon tot leven brengen
1
Maak tekeningen voor je Pokémon om ze een uiterlijk te geven. Gebruik je eerste ontwerp om je illustratie te begeleiden. Aangezien er geen regels zijn voor het tekenen van Pokémon, voel dan vrij om te gebruiken welk medium dat u verkiest. Als algemene regel is Pokémon ontworpen om eenvoudig en gemakkelijk herkenbaar te zijn. Gebruik solide kleurenschema`s en een solide zwarte omtrek om uw schepsel een definitie te geven.
- U kunt een enkele tekening maken of tientallen verschillende concepten of hoeken tekenen. Het is helemaal aan jou!
- Een eenvoudige manier om te beginnen is om "cartoon" en uw dier of object te typen in een online zoekopdracht. Gebruik een eenvoudig cartoon-ontwerp als een sjabloon voor uw Pokémon en voeg hieraan toe.
- Zolang je blij bent met de manier waarop je Pokémon eruitziet, ben je goed! Er is geen juiste of verkeerde manier om het te doen.
- Voor je Fox Pokémon kun je het de puntige vossenoren en een scherpe snuit geven. Voeg een aantal eenvoudige poten toe en voeg vervolgens toe aan de extra functies, zoals de extra oren en het patroon op de vacht. Teken voor je thumbtack Pokémon een eenvoudig ovaal met een naald die eruit komt. Voeg een gezicht toe waar je maar wilt en teken dan wat vleugels die uit de achterkant komen.

2
Maken nep Pokémon-kaart met een digitale kaartmaker. Neem je tekening en
Scan het naar een computer. Kijk dan online voor een Pokémon Card Creator. Upload uw foto naar het gedeelte Kaartkaarten door op de knop "Upload" te klikken. Voer vervolgens uw naam, statistieken in en beweegt u om een digitale kopie van de kaart van uw Pokémon te maken.
Je kunt online een Pokémon-kaartgenerator vinden bij HTTPS: // mypokecard.com / nl / / of HTTPS: // pokecard.netto/.
3. Gebruik uw aangepaste kaart in een dek om ermee te spelen. Zodra u een aangepaste kaart hebt gemaakt en deze op een standaardkaart hebt gelijmd, neemt u het op in uw favoriete dek om ermee te spelen. Schud gewoon het naast je standaarddek om van casual games te genieten met je Pokémon. Je kunt zelfs een heel dek maken uit aangepaste Pokémon-kaarten. Houd in gedachten, u kunt uw valse Pokémon-kaart alleen gebruiken in Casual Games.
U kunt geen aangepaste kaart gebruiken in een spellenwinkel of in een toernooi.Als je niet met een vriend speelt, laat je tegenstander van tevoren weten dat je een aangepaste kaart in je deck hebt.
4. Maak evoluties als je je Pokémon volledig wilt afvragen. Wanneer een Pokémon een bepaald niveau bereikt, evolueert het en wordt een sterkere versie van zichzelf. Evolve versies zijn meestal groter en iets anders dan hun oorspronkelijke vorm. Maak 2-3 Evoluties voor uw Pokémon door dit hele proces 2-3 keer te herhalen als u echt probeert een authentieke Pokémon te maken!
Pikachu is bijvoorbeeld de basis Pokémon, maar wanneer het evolueert, wordt het in Raichu. Het gaat van geel naar sinaasappel en de dikke staart verandert in een dunner, Pointier-versie.Evolve versies zijn altijd sterker dan de oorspronkelijke vorm van een Pokémon.Tip: De kenmerken van je Pokémon veranderen voor een evolutie kan zo simpel zijn als het veranderen van zijn kleur. U kunt er ook voor kiezen om uw Pokémon extra ledematen, een nieuwe gezichtsfunctie of extra patronen op zijn lichaam te geven.

5. Afgewerkt.
Tips
Deel in het sociale netwerk: