Hoe checkmate in 3 zetten in schaak

Je kent de checkmate van 2-mechan, of Fool`s Mate, en je kent de checkmate van 4-mechanus, of de Mate van Scholar, maar ken je de 3-MOVE Checkmate? Grijp een vriend, speel wit, en je volgende schaakspel duurt langer om op te zetten dan te spelen. Je kunt checkmate bereiken in drie bewegingen met vastleggen, of zonder vast te leggen. Voor een van deze methoden om te werken vereist een behoorlijk slecht spel van je tegenstander, maar misschien kun je haar aan het begin vangen.

Stappen

Methode 1 van 2:
Checkmate in drie bewegingen krijgen tijdens het vastleggen
1. Verplaats je koning pion door naar E4. In beide methoden is het sleutelstuk voor jou je koningin. De koningin is het stuk dat je gaat gebruiken om de checkmate te bereiken, dus je eerste zet zou moeten zijn om ruimte te openen voor de koningin om diagonaal te bewegen. Het verplaatsen van de koning Pion Forward twee spaties tot vierkante E4 behaalt dit (E4).
  • Als je onbekend bent met algebraïsche schaaknotatie, bekijk dan de -artikel opfrissen.
  • Naast het bevrijden van je koningin, heb je je tegenstander nodig om hun koning bloot te leggen. Als zwart dan hun bisschop-pion 2 spaties naar F5 verplaatst om wit te verleiden, is de schaakmat in drie zetten aan!
  • 2. Leg de pion van je tegenstander op bij F5. Gebruik nu je pion om de geavanceerde pion van je tegenstander te vangen door aan te vallen op de diagonaal. Opgemerkt, dat is e4xf5. Hier probeer je je tegenstander aan te moedigen om hun ridderpion twee spaties naar G5 te verplaatsen, dus het is langs je pion.
  • Dit is geen slimme beweging van je tegenstander, maar misschien kun je haar erin zonnebaden.
  • Het idee van deze zet is om er zeker van te zijn dat niets je route kan blokkeren naar de koning van je tegenstander nadat je je volgende zet hebt gemaakt.
  • 3. Verplaats je witte koningin naar H5 (QH5). Schaakmat! Nu kun je je koningin verplaatsen op de diagonaal naar H5 en je hebt je tegenstanders koning vastgemaakt. Dat is het spel! Je zult merken dat als je tegenstander hun pion niet naar voren had gebracht in hun laatste beurt die ze konden hebben geblokkeerd door je koningin te plaatsen door een pion op haar manier te plaatsen door G6.
  • Je hebt je tegenstander echt nodig om in je handen te spelen om deze driekwijkcontrole uit te trekken.
  • 4. CALL OUT Checkmate! Nu kun je de koning nemen met je koningin op de diagonaal en een zeer snelle overwinning vieren. Als je tegenstander in de val is gevallen, zullen ze waarschijnlijk een beetje geïrriteerd zijn, dus niet te veel gooit!
    Expert tip
    Sahaj Grover

    Sahaj Grover

    Chess Grandmastersajaj Grover is een schaakgrootmeester, wereldkampioen en coach, die zijn grootmastertitel bereikte op 16-jarige leeftijd. Hij is een World Junior Bronze Medalist, World U10-kampioen, Zuid-Afrikaans open 2017 & 2018-kampioen, en de winnaar van de Arnold Classic 2018 & 2019.
    Sahaj Grover
    Sahaj Grover
    Schaakgrootmeester

    Deze bewegingen zijn leuk, maar rekenen er niet op tegen een tegenstander op hoog niveau. De meeste beginners leren de basisprincipes van de checkmates met drie beweging wanneer ze het eerst beginnen met spelen, dus het is echt zeldzaam om ervoor te zien dat iemand daarvoor kan worden. Een maat in vier, wordt echter een scholar-partner genoemd en het is eigenlijk heel gewoon.

  • Methode 2 van 2:
    Checkmate in drie zetten krijgen zonder vast te leggen
    1. Verplaats je koningin pion naar D3. Dit is een zeer vergelijkbare methode voor de vorige. Je streeft in principe om de bisschop en ridderpionnen van je tegenstander een en twee vierkanten te krijgen, terwijl je je koningin bevrijd om het in staat te stellen om naar H5 te gaan. Het eindresultaat is hetzelfde als de vorige methode.
    • Je probeert je tegenstander te verleiden om haar bisschop en ridderpionnen te verplaatsen.
    • Je hebt je tegenstander nodig om te reageren door haar bisschop pion één vierkant naar F6 te brengen.
    • Het kan ook werken als ze haar ridderpion twee vierkanten op deze beurt doorstuurt, zolang ze de bisschop-pion op haar volgende zet beweegt.
  • 2. Verplaats je koning pion door naar E4. De volgende zet voor jou om te maken hoe je je koningin kunt vrijmaken, zodat het in een checkmate-positie kan komen op de volgende zet. Om dit te doen, verplaatst u de witte King Pawn Sinds twee vierkanten naar E4. Nu heb je een Avenue voor je koningin geopend om H5 te bereiken.
  • Om de weg naar de koning van je tegenstander te wissen, heb je haar nodig om haar ridderpion met twee ruimtes naar G5 te verhuizen.
  • 3. Verplaats de witte koningin naar H5 (QH5). Schaakmat! En dat is het, je hebt de koning van je tegenstander in dezelfde positie opgesloten als de vorige methode, maar deze keer deed je het zonder zelfs een enkel stuk vast te leggen. Spel. Instellen. Bij elkaar passen. Over.
  • Nogmaals, dit ziet er eenvoudig uit en het is. Dus verwacht niet dat het heel vaak werkt!
  • In theorie zijn er veel variaties hierover. De sleutelbewegingen krijgen je koningin naar H5, en de bisschop en ridderpionnen van je tegenstander uit de weg van haar koning.
  • Expert tip
    Sahaj Grover

    Sahaj Grover

    Chess Grandmastersajaj Grover is een schaakgrootmeester, wereldkampioen en coach, die zijn grootmastertitel bereikte op 16-jarige leeftijd. Hij is een World Junior Bronze Medalist, World U10-kampioen, Zuid-Afrikaans open 2017 & 2018-kampioen, en de winnaar van de Arnold Classic 2018 & 2019.
    Sahaj Grover
    Sahaj Grover
    Schaakgrootmeester

    Als je gaat controleren door een stuk te offeren, doe het dan op het juiste moment. De meeste klassieke wedstrijden zijn vier uur lang, geven elke speler ongeveer twee uur. Als je te vroeg in een game offert, kun je je tegenstander genoeg tijd geven om erachter te komen wat je doet. Maar als je een Blitz-spel speelt dat misschien vijf minuten lang is, wil je niet te lang wachten om te offeren.

    Waarschuwingen

    Hiervoor moet je een tegenstander nodig hebben die ofwel erg coöperatief is, of misschien niet helemaal wakker.
  • Wees op hun hoede om dit in een meer serieuze game te proberen, omdat het waarschijnlijk niet zal afkomen. Als ze niet recht in je hand spelen, zal de 3-MOVE-schaakmat niet werken.
  • Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar