Hoe het grote escape-avontuur op dierenjam (harde modus) te doen
De grote ontsnapping is een Dierenjam Avontuur waarin spelers een toren moeten betreden, bevrijden de apen binnen, en ontsnappen aan de toren, allemaal tijdens het omgaan met een verscheidenheid aan fantoombelemmeringen zoals Phantom Watchers en Phantom-spruiten. Het is het vijfde dierenjamavontuur en alle jammers kunnen spelen. Lees verder voor een walkthrough van de harde modus van dit avontuur.
Stappen
Deel 1 van 3:
Het invoeren van de kerker1. Praat met Cosmo. Aan het begin van het avontuur verschijnt u in een open plek met een brug waar het regent van Phantom GOOP. Cosmo zal je dat lang geleden vertellen, de toren voor de brug werd gebouwd ten gunste van de alfa`s, maar de fantomen hebben het overgenomen. Hij vertelt je om expres te veroveren, zodat je de geheimen in de toren kunt leren en de ingesloten apen bevrijden.

2. Dans, hop en speel om de aandacht van de fantoom te krijgen. De clearing zal rood gloeien en verschillende fantomen zullen verschijnen, brengt u in een cel in de toren.

3. Ontdek de cel. Je spawn in een schijnbaar afgesloten cel nadat de fantomen je vastlegt. Ga naar rechts en een onbekende aap zal u informeren dat er een geheime schakelaar is die uw cel kan ontgrendelen.

4. Gratis jezelf uit de cel. Verplaats helemaal naar de vergrendelde deur van de cel. Wanneer u dichtbij komt, verschijnt een pootafdrukpictogram, vertegenwoordigt de geheime schakelaar. Klik erop en de deur gaat open.

5. Door de geheime tunnel gaan. Grijp een fakkel langs de weg, want je moet brandtrommels aan het licht branden langs de weg om door te gaan naar de volgende gebieden van de tunnel door over de bruggen te gaan die groeien. Licht de eerste vuurtrommel die u ziet, doorschrijft door de tunnel en steek de tweede vuurtrommel aan. Ga omhoog totdat je de kamer met Andy in het bereikt.

6. Draai de spiegels en pas het licht aan. Dit zal de deur in de hoofdfort ontgrendelen. Andy zal je informeren dat hij niet kan achterhalen hoe je de deur kunt ontgrendelen en om hulp vraagt. Je zou een spiegel moeten zien die is afgewend van het blauwe kristal met een groen draaiend pictogram erboven. Klik drie keer op het pictogram en het licht zal op het blauwe kristal schijnen, de deur ontgrendelen.

7. Draai de tweede reeks spiegels. In tegenstelling tot een eenvoudige modus, waar de twee spiegels ver van het blauwe kristal verstelbaar zijn, zijn de ene ernaast en die tot helemaal links voor het blauwe kristal instelbaar zijn. Pas de eerste spiegel aan, waar het licht al naartoe schijnt, en klik er drie keer op. Het licht moet naar de spiegel staan voor de spiegel die u zojuist hebt aangepast. Klik vervolgens op de tweede verstelbare spiegel, diagonaal naar de eerste instelbare en klik er drie keer op. Het licht zal op het blauwe kristal schijnen, de poort ontgrendelen.

8. Voer de kerker in. Ga door de Dungeon en je zult verschillende vergrendelde cellen vinden. Ga niet te ver vooruit. Ga dicht bij de eerste aap die je in de val ziet in een cel. Hij zal je vertellen over een nieuwe vorm van verdediging die geïntroduceerd is in dit avontuur - Phantom Watchers. Phantom Watchers zijn Phantoms die fungeren als horloge lasers, die je meteen kunnen slapen, zo voorzichtig wanneer je om hen heen probeert te bewegen.

9. Sneak en verken de kerker. Sluip langs de eerste fantoomwaker, vermijd zijn laser. Pas op voor meer lasers die mogelijk vooruit zijn. Ze hebben lange reeksen en kunnen je meteen slapen. Terwijl je door de kerker sluipt, zie je cellen met ingesloten apen en edelstenen. Je hebt sleutels nodig om de apen te bevrijden en de kisten te ontgrendelen.
Deel 2 van 3:
De monkeys bevrijden1. Zoek de sleutels. Na het sluipen langs de eerste kijker, zal er een andere zijn. Ga de trappen in de buurt (die ook leidt tot een MIRA-embleem, later nodig om een poort te openen) Als je een snelle ontsnapping van zijn laser nodig hebt. Je ziet een pad dat rechtstreeks naar beneden leidt op het pad van de richting van de trap. Ga er doorheen als de kust duidelijk is. Ga verder naar beneden in het open gebied dat het leidt en vervolgens naar links, ontwijkende lasers als dat nodig is. Je vindt een kleine trap met 5 sleutels. Dit is hetzelfde gebied waar je de sleutels krijgt om de apen te bevrijden. Grijp een van hen.

2. Gratis de eerste aap. Grijp een sleutel en ga ermee naar beneden. Merk op dat er meer fantoomwatchers in de Dungeon in de harde modus zijn dan in de eenvoudige modus. Ontwijk de lasers van de Phantom Watcher aan je rechterkant en ga naar beneden en door het pad naar links. Wees voorzichtig, want er is een andere Phantom Watcher in het midden van dit pad. Je vindt ook een hendel direct achter deze Phantom Watcher. Klik op het pawprint-pictogram net erboven om die Phantom Watch te uitschakelen. Ga iets naar rechts en je vindt een aap met de naam Philippe. Bevrijd hem door op het uitroepteken boven zijn cel te klikken.

3. De tweede aap bevrijden. Grijp een tweede sleutel en ga goed. Alle Phantom Watchers in het gebied moeten zijn uitgeschakeld van wanneer u op de hendel hebt geklikt. Bereik Luke`s cel en ontgrendel het door op het uitroepteken te klikken dat voor de bars zweeft.


4. Bevrijd de derde aap. Krijg een andere sleutel. Van waar je luke vond, ga naar beneden. Je ziet een andere ingesloten aap met de naam Virgil. Klik op het uitroepteken boven zijn cel om hem te bevrijden.


5. Bevrijd de vierde aap. Krijg een andere sleutel. Ga naar de hoofddoorgang die je oorspronkelijk hebt doorgevoerd om naar de kamer te gaan met de trap met de 5 sleutels. Ga rechts. Je ziet een ontoegankelijke cel met een grote hoeveelheid zeldzame items die de fantomen zijn afgesloten na het stelen van de apen. Ga verder naar rechts en je vindt een aap met de naam Monty. Vrij haar door op het uitroepteken boven haar cel te klikken.

6. Gratis de laatste twee apen. Krijg de laatste sleutel en ga helemaal naar links van de hoofddoorgang. Ga naar beneden en je moet een cel zien met twee apen, piper en jean, erin. Ontgrendel de cel en bevrijd de laatste apen.


7. Hop op het embleem. Ga de grotere reeks trappen op (niet de trap met de sleutels) en doe mee met de apen in het hoppen op het MIRA-embleem om de poort te openen. Hoe meer spelers je hebt met je springen, hoe sneller de poort zal openen. Zodra de poort opent, voert u de kamer in die u wordt ontgrendeld.
Deel 3 van 3:
Ontsnappen aan de toren1. Ga door het eerste niveau van de toren. Voer door de poort en je vindt een grote kamer voordat je vol fantoompeulen en blokpijlers vindt. Er zal één fantoomwaker in het midden van de kamer zijn met een zeer lang bereik. Gebruik de pilaren en fantoompeulen in uw voordeel bij het ontwijken van zijn straal tot u de verre rechts van de kamer bereikt waar een trap zal zijn. Ga het enigszins op en je vindt een hendel - klik op het pictogram van de pootafdruk erboven om de Phantom Watcher uit te schakelen.
- Gedurende het avontuur vind je verschillende bosjes fantoompeulen die je kunt vernietigen voor moed en edelstenen. Het is echter het beste om ze te vernietigen nadat je de laser in een torenniveau hebt uitgeschakeld, omdat ze nuttig kunnen bewijzen bij het blokkeren van de lasers van het bereiken van jou.


2. Zoek het tweede niveau uit. Ga de trap op. Je komt op een niveau met een spiegelpuzzel en een paar fantomen. In de linkerbenedenhoek van de kamer zal er een patch van boomseeds zijn die je gemakkelijk kunt krijgen zonder in een van het bereik van de fantoom te hoeven. Krijg een paar boomseeds en vernietig de drie fantomen in de kamer. Dit kan gemakkelijk worden gedaan zonder een van de fantomen aan uw aandacht te treden. Twee spiegels zijn in dit niveau instelbaar - één vlak naast het blauwe kristal in de buurt van de rechterbovenhoek, en één aan de onderkant aan de linkerkant van de schuine spiegel. Klik drie keer op elk van deze spiegels en de blauwe kristallen zullen oplichten, de poort ontgrendelen.

3. Ga door het derde niveau. Ga de trap op. Misschien wilt u echter meer boomzaden pakken voordat u dit doet. Kom in een kamer vol steenblokken, drie fantoomwatchers met lange reeksen en fantoompods. Om aan deze te ontsnappen, moet je een sleutel vinden en de poort ontgrendelen, snel de trap opgaan en op de hendel op de hendel klikken voordat de lasers van Phantom Watchers naar je toe komen. Wacht tot de Phantom Watchers langs je heengaan en vervolgens de Phantom Pod snel het dichtst bij het Zios-checkpoint vernietigen. Ga snel door het nu-Unblokhed-gebied en pak de sleutel. Dodge rond de Phantom Watchers, deze keer vanaf de rechterkant van de kamer, en wacht tot ze allemaal naar links roteren, tegenover waar je bent. Ga snel omhoog en klik op het uitroeptemperatuur boven de vergrendelde poort. Ga een beetje de trap op en klik op de hendel om de Phantom Watchers uit te schakelen.



4. Los het vierde niveau op. De trap opgaan. Nogmaals, er zal een spiegelpuzzel zijn, evenals enkele fantomen. Als u Boomseeds nodig heeft, zal een stapel aan de andere kant van de kamer zijn, aan de linkerkant. Je kunt hiermee gemakkelijk bereiken en de drie fantomen vernietigen zonder hun bereik binnen te gaan. Er zijn 2 verstelbare spiegels - degene die het dichtst bij de poort ligt en die het dichtst bij het Graham-standbeeld ligt aan de rechterkant van de kamer. U hoeft alleen op een van hen te klikken. Klik drie keer op een van hen en het blauwe kristal moet oplichten, de poort ontgrendelen.

5. Ontsnap aan het vijfde niveau. Ga de trap op. Voer een kamer in met meer Phantom Watchers en een grote hoeveelheid blokpilaren. Wanneer u voor het eerst invoert, is er een hoek gevormd door een grote hoeveelheid blokpilaren. Om voorbij de eerste Phantom Watcher te komen, verberg je precies in die hoek. Toen de kijker langs je heen naar links gaat, wordt de tweede kijker erboven naar de bovenkant van de kamer gericht, waardoor je een duidelijk pad hebt om tijdelijk door te sluipen. Er snel doorheen komen. Verberg in de hoek van de kamer die je dichtbij komt als je een snelle toevlucht hebt nodig. Ga dan naar links van de kamer. Wacht tot de derde kijker helemaal nog is. Verniet vervolgens de Phantom-pod en verstop je in de nu-deblokkeerde hoek totdat het helemaal goed beweegt. Ga snel links, vernietig de Phantom Pod die de weg blokkeert, pak de sleutel en verstop je opnieuw in dezelfde hoek in de blokken. Wanneer de kust duidelijk is, verplaats je rechts snel en klikt u op het uitroeptemperatuur boven de poort. Ga de trap op en klik op de hendel en zet de watchers uit.

6. Zoek het zesde niveau uit. Aankomen op een niveau met een spiegelpuzzel en fantomen. Als u Boomseeds nodig heeft, is een stapel in de hoek, waar u het dichtst bij bent wanneer u aankomt. Vernietig de fantomen zonder in een van hun reeksen te komen. Op dit niveau zijn er twee blauwe kristallen die moeten worden verlicht om de poort naar de laatste toren te ontgrendelen, maar om dat te doen, moet je ook een derde kristal verlichten dat behoort tot een extra poort helemaal rechts van de kamer. Deze extra poort leidt nergens die bijdraagt aan je voortgang, behalve voor een paar dierlijke passages, maar het moet nog steeds worden geopend om meer licht vrij te geven dat de hoofdpoort aan de voorkant van de kamer zal helpen openen. Laat een boomzaad vallen op de rots die het licht aan de linkerkant van de kamer blokkeert. Twee spiegels onderaan de rots zal instelbaar zijn. Pas de onderste drie keer aan. De overtollige poort zal worden ontgrendeld, waardoor meer licht wordt vrijgegeven, die kan worden gebruikt om de andere twee blauwe kristallen te verlichten. Pas de spiegel rechts voor die extra poort drie keer aan. Ga naar beneden en pas de spiegel direct voor de schuine spiegel aan de linkerkant van de kamer. Pas de spiegel vervolgens direct boven die één drie keer aan. De poort zal worden ontgrendeld.


7. Voltooi het eindniveau. Grijp meer boomseeds voordat je de laatste trap gaat. Op dit niveau zullen fantomen en fantoomspruiten aanwezig zijn. Op de hoek ben je het dichtst bij wanneer je voor het eerst naar de kamer aankomt, er zal een kleine stapel boomzaden zijn die je kunnen helpen, maar gebruik je GoaLseeds wijselijk. Zonder te ver in de kamer en in de hoek te gaan, zal er drie fantomen zijn, allemaal heel dicht bij elkaar. In plaats van drie boomzaden afzonderlijk te gebruiken, laat je een boomzaad laten vallen en ze zullen allemaal gemakkelijk worden vernietigd.



8. Ga naar het balkon en spreek Greely. De grond zal rommelen. Greyly zal je vertellen dat hij verrast was dat je de toren zou overleven. Het avontuur zal kort worden gesneden tot een scène van een rommelende fantoomvulkaan. Greely zal je informeren dat met het soort kracht een vulkaan heeft, niemand zou kunnen stoppen. Hij geeft je dan een parachute om aan de toren te ontsnappen.

9. Ontsnap aan de toren. Nadat u een parachute bent, speel dan een korte minigame, net als windrijder waarin u op de grond moet parachueren tijdens het verzamelen van zoveel mogelijk gemmen zoals u kunt of wilt. Dodge fantoms onderweg om te voorkomen dat u edelstenen verliezen door pijltjestoetsen te gebruiken. Phantoms kunnen op hun plaats blijven, omhoog gaan, naar beneden gaan of diagonaal verplaatsen. Blijf spelen totdat je de grond bereikt en terug spawn in het gebied waar je eerst met Cosmo in sprak.

10. Spreek met Cosmo en claim je prijs. Cosmo zal u informeren dat de vulkaan de bron van het regenslib is en dat een uitbarsting van de fantoomvulkaan het einde van JAMAA kan betekenen. Claim je prijs en verlaat het avontuur. De prijzen voor de harde modus worden weergegeven in de afbeelding.
Video
Door deze service te gebruiken, kan sommige informatie worden gedeeld met YouTube.
Tips
Zodra je meer over Phantom Spouters leert, is het beter om je pijltjestoetsen te gebruiken terwijl je een boomzaad voor je dier vasthoudt. Terwijl je door de kamer beweegt, klik en sleep en sleep een boomseed uit het pictogram en houd hem vast voor je dier terwijl je verder gaat met je pijltjestoetsen. Op die manier, als een sprouter plotseling verschijnt, kun je de boomzaad snel laten vallen en het zo snel mogelijk vernietigen, en mogelijk eventueel spawning.
Denk eraan, bij het openen van de cellen met kisten in de toren, open ze voordat u de apen bevrijden, vooral als u de laatste aap (en) bevrijdt. Dit komt omdat als je de aap bevrijdt, je geen vervangende sleutel in de cel van de aap bevrijdt om de borst te openen, maar je zul je in de cel van de borst. Dus als je de kisten wilt, open ze eerst, pak de extra sleutel in de cel van de borst en bevrijd de apen.
In de harde modus is er een pas van apen die alleen toegankelijk is, terwijl je de puzzel oplost in het zesde niveau van de toren. Zeldzame items die je uit deze passage kunt krijgen, zijn zeldzame vossenhoeden en versleten dekens.
Achter de Monkeys is alleen passage een alleen passage kangoeroes. Het enige zeldzame item dat je uit deze passage kunt krijgen, is een versleten deken, hoewel je een hogere kans hebt om een zeldzamer item te krijgen dan de Monkeys alleen borst, omdat er slechts 8 mogelijke beloningen zijn van deze passage.
Vernietig phantom-pods voor meer moed. U kunt ze echter ook in uw voordeel gebruiken bij het ontwijken van de lasers van Phantom Watchers, dus vernietig hen nadat u alle Phantom Watchers in het gebied uitschakelt.
Sommige spiegels zullen instelbaar zijn, terwijl anderen dat niet zullen doen. Verstelbare spiegels hebben een groen pictogram dat boven hen drijft. Dit kan u helpen te zien of een spiegel moet worden aangepast of niet. In de harde modus hebben sommige spiegels dit pictogram, maar ze hoeven niet te worden aangepast.
Deel in het sociale netwerk: