Hoe een deur en een vlakke ingang in lunar magic bouwen
Deze instructies zijn hoe een werkdeur en een vlakke ingang op het MARIO ROM-bewerkingsprogramma, Lunar Magic te maken. Deze instructies veronderstellen U hebt ten minste een basiskennis van het gebruik van het programma. Door deuropeningen te creëren die niet onmiddellijk Mario doden of hem in een onontkoombaar bonusspel vangen, kan enigszins gecompliceerd zijn, zodat deze instructies nuttig kunnen zijn. Het zal het waard zijn!
Stappen
1. Open Lunar Magic en open het niveau waarop u een deur wilt invoegen (als u dat nog niet hebt)

2. Zorg ervoor dat u zich op de laag 1-bewerkingsmodus bevindt.

3. Selecteer de knop "Objecten toevoegen" om het venster Objecten te openen.

4. Selecteer elke deur of afsluitende buis in het venster Objecten toevoegen (de deuren worden vermeld onder Extended Objecten, Exit Ingeschakeld buizen worden vermeld onder standaardobjecten)

5. Plaats de deur van uw keuze op de kaart door te klikken op het in het venster Objecten toevoegen en klik vervolgens met de rechtermuisknop op de kaart waar u maar wilt.

6. Selecteer de knop "Beeldschermuitgave" om te zien welk schermnummer uw deur is geplaatst (zichtbaar in de linkerbovenhoek van elk scherm, wordt elk scherm gescheiden door een blauwe lijn).

7. Klik op het schermuitgave toevoegen / wijzigen / verwijderen (de knop met een rode deur erop).

8. Wijzig het schermnummer van de afslag om het schermnummer te zijn dat uw deur valt onder. *

9. Wijzig het tabblad Niveau of secundaire uitgang als het nummer van het niveau of de secundaire uitgang die u wilt dat de deur naar toe leidt.

10. Als je de deur maakt, ga dan naar een piepingang, je bent klaar, druk op OK.

11. Als u naar een secundaire afsluiting gaat, klikt u op het vak voor het gebruik van het bovenstaande nummer als secundaire uitgang.

12. Als uw secundaire uitgang al is ingesteld, bent u klaar. Als dit niet het geval is, klikt u op de knop Secundaire ingangen wijzigen.

13. Selecteer het secundaire uitgangsnummer dat u wilt wijzigen (dit moet hetzelfde nummer zijn dat u hebt ingevoerd voor stap 9).

14. Wijzig het nummer en het schermnummer van de bestemming van de ingang om het niveau en het scherm te zijn dat u wilt dat de deur leidt naar (een afbeelding van Mario verschijnt op dit scherm, maak je geen zorgen als hij niet precies is waar hij hem niet echt is Toch kan hij worden verplaatst)

15. Er zijn 2 methoden om de toegangspositie in te stellen, maar beide omvatten het veranderen van de ingang X- en Y-positie op het scherm. Aangezien een pictogram van Mario u precies zal laten zien waar de deur van de deur op de kaart staat, gebruikt u eenvoudigweg en fout om deze naar de juiste positie te verplaatsen.

16. De initiële positie van de laag 1 en 2 instellen (FG voor de voorgrond, BG voor de achtergrond, FG is de eerste positie van de camera, en het is vitaal dat u het tot 00 instelt als de ingang nabij de bovenkant van het scherm is, 60 Als de ingang nabij het midden van het scherm of C0 is als de ingang nabij de onderkant van het scherm is. Mario zal direct sterven als hij te ver weg is van de camera, dus dit is belangrijk).

17. Als u wenst, kunt u het tabblad Mario Action wijzigen om toegangseffecten toe te voegen, hoewel het niet vereist is.

18. Hit OK, je bent nu klaar en je deur moet goed werken.
Tips
Alle ingangen en niveau-nummers zijn gelabeld in hexadecimaalformaat (een basis 16 tellende systeem met cijfers van 0-9, A-F)
Een deur maken zonder een uitgang in te stellen, zal Mario naar Niveau 00 brengen, wat een bonusspel is zonder uitgangen en op geen enkele manier om te stoppen totdat de tijdslimiet van het niveau wordt uitgevoerd en Mario wordt gedood.
Alle deuren binnen hetzelfde schermnummer hebben dezelfde bestemming.
Dingen die je nodig hebt
- Het Lunar Magic-programma
- Een bewerkbare versie van de Super Mario World Rom
Deel in het sociale netwerk: