Hoe de pacifistische uitloop in de uitgang te voltooien

Uitgangse is een populaire Indie RPG die in 2015 door Toby Fox is gemaakt. Thiswill laat je zien hoe je het pacifistische einde kunt bereiken voor het spel. U moet een neutrale run afmaken voordat u deze methode probeert, anders komt u gewoon een neutrale run af.

Stappen

Deel 1 van 10:
De ruines
  1. Titel afbeelding Pacifist Run Step 1.jpg
1. Val geen schepsel aan waarmee je een gevecht binnengaat. Dit sluit de trainingsdummy bij het allereerste begin van de ruïnes uit, maar omvat wel de eerste froggit die je tegenkomt. U kan aanval, maar je zou het niet moeten doen, want het kan ze doden, een pacifistische run doordringen.
  • 2
    Reserve Toriel Elke ronde. Aan het einde van de ruïnes vecht je Toriel om te ontsnappen. Doen niet Val haar aan, blijf haar gewoon aan het sparen en vermijd haar aanvallen.
  • Deel 2 van 10:
    Sneeuw
    1. Val geen wezens aan. Hetzelfde als de ruïnes, maar moeilijker vanwege de meer uitdagende mini-bazen.
  • 2. Reserve papyrus. Je kunt ook flirten en dan sparen tot het einde van de strijd. Dood hem gewoon niet. Je kunt hem bestrijden totdat hij de "Absoluut normale aanval", die de strijd sneller beëindigt, omdat hij het altijd een beurt voor de dood gebruikt.
  • Als je problemen hebt met deze strijd, zorg dan dat je het begrijpt blauwe aanvallen
  • 3. Ga op de datum met papyrus. Ga naar zijn huis en hij zal je iets vragen als: "Ben je klaar om de datum te starten?" en kies Ja. Na je date geeft hij je zijn telefoonnummer.
  • Deel 3 van 10:
    Waterval
    1. Dood geen monsters.
  • 2. Sparen de gekke dummy. Dit kan worden gedaan door de aanvallen te lokken, zodat ze hem in plaats daarvan verwonden. Toen Mad Dummy echter begint met het gebruik van raketaanvallen, hoef je hem niet met hen pijn te doen.
  • 3. Ga naar het huis van Napstablook. Het is het huis aan de linkerkant naast de slakraces. Deze stap is niet nodig om de pacifistische run te voltooien, maar hij heeft een vrij cool huis.
  • 4. Maak je weg naar de grot van Undyne. Dit kan een tijdje duren vanwege haar overmatige speeraanvallen, maar zodra je er bent, zal het betalen.
  • 5
    Reserve undyne. Vlucht dan toen je hart rood wordt. Gedurende dit moet je haar speeraanvallen afslaan, maar ze zijn redelijk eenvoudig om te onthouden.
  • 6. Ga door de grot en blijf vluchten. Na elke strijd zal Undyne steeds moe worden. Blijf gewoon bij de vluchten nadat je hart rood wordt en langs het pad naar de hotland loopt.
  • 7. Red Undyne wanneer je de Hotlands bereikt. Ze zal op de grond informeren vanwege haar te-hete pantser. Ga daarna naar de waterkoeler en pak een glas water en giet het dan op het hoofd van Undyne.
  • 8. Word vrienden met Undyne. Doe dit door helemaal terug naar de waterval te lopen en het huis binnen te gaan in de ingangsrecht van Napstablook`s. Papyrus zal wachten op "voorstellen" jij naar Undyne. Daarna is het vrij eenvoudig.
  • Deel 4 van 10:
    Grootlanden
    1. Dood geen monsters. Je zou verrast zijn over hoeveel mensen het vergeten.
  • 2. Ga door Alphys `Lab. Wanneer u de het grootlanden invoert, merkt u een groot, wit gebouw aan de rechterkant van het scherm, dat u moet invoeren. Mettaton`s quiz is zeer eenvoudig - Phys geeft je alle antwoorden. Als ze dat niet doet, betekent dat dan dat een antwoord kwalificeert. Echter, zelfs als je elke vraag verkeerd krijgt, ga je niet dood.
  • 3. Vooruitgang door geassorteerde puzzels, games, enz. Er zijn veel puzzels en minigames gemaakt door alphys en mettaton die je moet doorgaan om de kern te bereiken, maar ze zijn behoorlijk zelfverklarend.
  • Als u problemen ondervindt bij een van de puzzels, geeft Alphys u meestal een telefoongesprek die de regels en mogelijke oplossingen aan uw huidige puzzel uitlegt.
  • Deel 5 van 10:
    KERN
    1. Koop helende items bij MTT Resort. Na het betreden, kan het kijken naar een van de vuilnisbakken je een genezingspunt geven.
  • 2. Wacht in de kamer. Normaal moeten twee paden worden voltooid om toegang te krijgen tot het laatste deel. Je kunt echter beide overslaan als je in de kamer wacht met het Forcefield totdat deze verdwijnt.
  • 3. Vecht mettaton ex. Verbeter de ratings tot 10.000, of als zijn ledematen nog steeds intact zijn, 12.000 om het gevecht te winnen.
  • Om uw ratings te verhogen, kunt u bepaalde woorden in het essay typen, voedsel eten van het MTT-resort of het prullenbak van eerdere, een ander pantser dragen dat niet eerder in de strijd is uitgerust (niet het hele spel, maar enkele strijd), en gebruik bepaalde handelingen.
  • Deel 6 van 10:
    Nieuw huis
    1. Doe niets. Als u echter nog geen neutrale route hebt voltooid, moet u de Agore vechten en vervolgens Flowerey.
  • 2. Beat Asnore en Flowey. Dit zal het spel sluiten en na het openen, een nep intro-plays.
  • Vecht flowey. Het is eigenlijk veel gemakkelijker dan het lijkt. Nadat je door zijn eerste paar aanslagen van aanvallen bent, zullen de zielen van de andere gevallen kinderen je helpen / genezen in het verslaan van flowey.
  • Reserve flowy. Hem sparen 13 keer zal je een hint verdienen met het krijgen van de pacifist die eindigt na het verkrijgen van SANS `CALL.
  • Nogmaals, als u al een neutrale run hebt voltooid, slaat u deze stap over.
  • 3. Om Agore te verslaan, praat dan 3 keer met hem en vecht hem dan. (Zal de pacifist niet effect hebben)
  • Deel 7 van 10:
    Post-neutraal
    1. Beantwoord je telefoon. Deze keer krijg je waarschijnlijk een telefoontje van Undyne. Naderhand, backtrack naar het huis van Papyrus.
  • 2. Ga naar Alphys `Lab in the Hotlands.
  • 3. Trigger de dating-gebeurtenis met Alphys. Daarna ga je weer naar Alphys `Lab in the Hotlands.
  • 4. In de "badkamer". Het is eigenlijk een lift, die breekt en laat je naar het ware lab vallen.
  • Deel 8 van 10:
    Ware lab
    1. Reserveer alle amalgamaten. Zet alle sleutels in de gaten. Er zijn vier sleutels verspreid over het echte lab.
  • 2. Download de rode sleutel. Spare Memoryhead.
  • 3. Download de gele sleutel. Onderzoek het bed in de middelste rij en de rechterkolom, in de slaapkamer. Je kunt dit rechtstreeks aan de rechterkant van de liftkamer vinden.
  • 4. Krijg de blauwe sleutel. Spare Snowdrake`s moeder.
  • 5. Download de groene sleutel. Onderzoek het douchegordijn.
  • Deel 9 van 10:
    Het einde (nieuw huis)
    1. Neem de lift. Je gaat naar het nieuwe huis en de lift wordt afgesloten door wijnstokken.
  • 2. Ga naar de barrière. Trigger de strijd van Agore.
  • 3. Bereid je voor op de laatste strijd. Toriel verschijnt en start Agore met een vuurbal, gevolgd door alle andere hoofdmonsters. Na een cutscene wordt u naar de laatste strijd gebracht.
  • 4. Doe alles op je beurt tijdens de eerste fase. Gebruik de strijd continu in de volgende fase.
  • 5. Red je vrienden. Na een cutscene moet u al uw vrienden opslaan door op bepaalde tijden een handeling te gebruiken.
  • 6. Blijf Asriel opslaan totdat je de strijd kunt afmaken.
  • Deel 10 van 10:
    Post-pacifist
    1. Backtrack naar elk gebied in de metro. Praat met de NPC`s met verschillende dialogen.
  • 2. Eindig het spel. Ga de deur in, waar de barrière was. Dan kunt u een echte reset uitvoeren die ieders geheugen zal wissen. Je kunt beginnen met of een ander pad maken.
  • Tips

    Geef niet op! Zelfs als je per ongeluk iemand keert, herlaad je je laatste opslaan door het spel te verlaten en het opnieuw te doen.
    • Ook als je neutraal wilt doen en de Queen Undyne eindigt, moet je haar sparen en doden Agore, verraden Toriel.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar