Hoe krijg je toegang tot de sky haven-tempel in skyrim
Zodra je ESBERN terug naar Riverwood bent in de Wandel "Alduin`s Wall,", zal hij onthullen dat je de locatie van de muur van Alduin wilt vinden om te leren hoe je Alduin de World-eter moet verslaan. Hij gaat zeggen dat de muur te vinden is in de oude Akaviri-ruïnes en voormalig messen hoofdkwartier van Sky Haven Temple. Eigenlijk, echter in Sky Haven-tempel gaan, is echter niet zo eenvoudig als het voor het eerst verschijnt.
Stappen
1. Kies ervoor om alleen of in een groep te reizen. Je krijgt de keuze om alleen te reizen of te reizen met Delphine en Esbern naar Sky Haven Temple. Alleen reizen kan de snellere keuze zijn, omdat je alleen snel reizen nodig hebt of een slede naar Markarth kunt nemen en volg dan de weg naar het oosten. Reizen met Delphine en Esbern zal langer duren, maar zal veiliger bewijzen, omdat je twee andere metgezellen zult hebben om je te helpen bij het afsluiten van eventuele vijandig.

2. Dwing je een weg door het Karthspire-kamp. Een kamp gevuld met forworn blokkeert je weg naar Sky Haven-tempel. Als dat niet slecht genoeg is, heb je ook te maken met een draak die rond het kamp vliegt. Bereid je wapens, spreuken, drankjes en pantser voor een felle gevecht als je ervoor kiest om naar het kamp te lopen.

3. Wis de oppositie in Karthspire. Laat je wacht niet als je de grot betreedt, want je zult nog steeds een paar voorworpen moeten worden, evenals een strengere voorwieg Briarheart binnenin. Als je door het kamp rende en rechtstreeks naar Karthspire ruste, zul je ook de Forworn moeten neutraliseren die je achtervolgt, omdat ze uiteindelijk de grot zullen binnengaan nadat je het gaat.

4. Los de eerste puzzel op. Maak je een weg door Karthspire en je zult uiteindelijk de eerste puzzel tegenkomen. Het gaat om drie roterende stenen pilaren die je moet draaien, zodat het symbool van de dragonborn (het hartvormige patroon) tegenover je staat. Hierdoor wordt de brug laat zien die naar de volgende puzzel leidt.

5. Los de tweede puzzel op. Je komt een kamer tegen met drukplaten met symbolen bovenop ze. Aan het einde van de kamer is een kettinghendel, die u moet trekken om de verhoogde brug te laten zakken en de vallen neutraliseren. Onderzoek de drukplaten en maak je weg naar de kettinghendel door alleen op de platen te stappen met het symbool van de dragonborn bovenop ze. De dragonborn-symbolen hierop zullen identiek zijn aan de dragonborn-symbolen op de pijlers die u eerder tegenkwam. Trek aan de kettinghendel om de brug naar het volgende gebied te laten zakken.

6. Gebruik je bloed om de Sky Haven-tempel te ontgrendelen. Je zult het gigantische beeld van een hoofd vinden dat Esbern zal opmerken, is in het beeld van Reman Cyrodiil, de wereldse god en oprichter van de Reman Dynasty. Dit gebied zal op het eerste gezicht een doodlopende uiting verschijnen, maar Esbern zal een bloedafdichting op de vloer opmerken. Deze afdichting zal alleen ontgrendelen met het bloed van een dragonborn. Benader de afdichting, communiceer ermee en wacht op je karakter om de bloedafdichting te voeden door een palm te snijden. Het gigantische stenen hoofd wordt dan ingetrokken - toekent u toegang tot het voormalige Messen Hoofdkwartier van Sky Haven Temple.
Tips
Deel in het sociale netwerk: