Hoe u uw eigen mario-niveau maakt met level editor op super mario flash
Als je dol bent op het spelen van Mario Games, ben je zeker van het bouwen van je eigen Mario Worlds! Met behulp van de Level Editor op Super Mario Flash kunt u niveaus helemaal opnieuw maken - geen programmeerervaring nodig. Start bij stap 1 hieronder...
Stappen
Deel 1 van 5:
Het instellen van de niveau-editor1. Start Super Mario Flash. Er zijn een paar verschillende versies van het spel. Hoewel het origineel op PouetPu-spellen is, zijn de meest recente, bijgewerkte versies van de Super Mario Flash-games te vinden op Niveau Palace. Voor deze tutorial gebruiken we Super Mario Flash 2 van Level Palace, maar je kunt het op een paar verschillende plaatsen vinden:
- Paleis - Super Mario Flash, Super Mario Flash 2 en Super Mario Flash 3
- Pouetpu-games - Super Mario Flash en Super Mario Flash 2
- Mario Games - Super Mario Flash en Super Mario Flash 2
- Via gaming-sites zoals Friv! - Klik op het Mario-pictogram
- En nog veel meer - zoek gewoon `Super Mario Flash` en ziet pagina`s van zoekresultaten.

2. Open de Level Editor en klik op `Create`.

3. Kies je achtergrond. Druk op `Volgende` om de volgende achtergrond te bekijken, `Selecteer` om degene te kiezen die u momenteel bekijkt of `Custom BG` om uw eigen afbeelding te uploaden om te gebruiken.Stel vervolgens de afmetingen van de cursus in (gebruik gewoon de standaardwaarden als u niet zeker bent) voor beide lagen en druk op `Select`. Je bent klaar om te beginnen met het bouwen!
Deel 2 van 5:
Plan het niveau1. Dit deel is optioneel en moet niet lang duren. Om echter het best mogelijke niveau te bouwen, is het een goed idee om na te denken over wat je niveau zal betrekken. Als je het leuk vindt, teken je het ruwweg - maar alleen als het gecompliceerd wordt.
- Plannen wat je gaat hebben voordat je vast komt te zitten, betekent dat het een betere structuur zal hebben en je kunt het sneller maken.
- Plus, als je eenmaal klaar bent, zal je waarschijnlijk meer tevreden zijn met de resultaten omdat het is wat je wilde dat het zou zijn, geen willekeurige verzameling vijanden!

2. Denk aan hoe gemakkelijk of moeilijk je wilt dat het is. Wil je dat het eng is, of leuk? Beide? Zullen er spoken zijn? Water en vis? Hoe zit het met draaiende platforms, onzichtbare muren of warp pijpen? Er zijn oneindige mogelijkheden!

3. Op welke manier reis je - naar rechts, zoals in een traditioneel Mario-niveau? Of ga je naar boven (zo ja, misschien moet je de afmetingen van de cursus die je in deel 1 hebt gekozen aanpassen om de Y groter te maken dan de X)? Naar beneden? Achteruit?
Deel 3 van 5:
De basis1. Editor Controls. Als u gretig was, hebt u mogelijk de pop-upbox gesloten die u de redacteur controleert voordat u het leest. Niet in paniek - hier zijn ze:
- Beweeg: pijltjestoetsen
- Menu weergeven of verbergen: Space Bar, Ctrl of End Key
- Selecteer objecten: muis

2. Start positie. Een ding dat gemakkelijk te vergeten is is om de startpositie van Mario in te stellen. Als je het niet instelt, zal je spel niet werken en zal hij helemaal niet verschijnen. Doe het zodra je begint, anders wordt het... ingewikkeld. Hier is hoe:

3. Blokken. Als je ooit Mario hebt gespeeld, weet je dat er geen enkel niveau is waar geen munten, blokken, vragenblokken zijn, enz. Ze zijn super snel en gemakkelijk in te voegen en geven je de algehele lay-out zodra je er een paar hebt op zijn plaats:

4. Grond verwijderen. Nu heb je een paar blokken toegevoegd, misschien wil je Mario over een gat in de grond springen. Wie weet, misschien wil je alle grond verwijderen en het een andere kleur maken. Of misschien niet (dat zou eeuwen duren!) - Maar op een gegeven moment kan dit handig zijn. Hier is hoe je de grond kunt verwijderen:

5. `Grond toevoegen: Platforms. Je weet hoe je de grond moet verwijderen, maar hoe voegt u het toe? Het maken van platforms is redelijk eenvoudig, in theorie, maar net als bij het maken van hiaten kost het een beetje meer werk om soepele, professionele platforms te maken:

6. Grond toevoegen: SlopesJust zoals met platforms, het toevoegen van hellingen is iets lastig dan het lijkt omdat je andere blokken moet toevoegen om de gaten in te vullen om een soepele helling te maken. De gemakkelijkste manier om te doen, is waarschijnlijk om de bovenstaande foto`s te volgen.

7. Warp pijpen. Je weet hoe je een ingang van de eerste stap in dit deel kunt toevoegen, maar warpipes (de groene pijpen die je overal in Mario-niveaus ziet) zijn een beetje ingewikkelder. Hier is hoe ze ze kunnen maken:

8. Sprites toevoegen. Deze is niet zo lastig, maar het is gemakkelijker om Sprites toe te voegen Zodra je de standaard bouwstenen van de cursus hebt voltooid (niet helemaal aan het begin). Begrijp je voordat je begint wat een sprite is: het is niet, zoals je misschien denkt, een `karakter` of een `vijand`. Het is gewoon een deel van je niveau waarmee je op de een of andere manier kunt communiceren. Hier is hoe je ze toevoegt:
Deel 4 van 5:
Meer geavanceerd1. Controlepunten en eindpunten. Hoewel je behoeftig een eindpunt nodig hebt, zijn checkpoints volledig optioneel (en iets complexer om toe te voegen). Hier is hoe u checkpoints invoert:
- Plaats een ingang waar u het checkpoint wilt hebben.
- Druk op de ruimte om het menu te openen. Ga naar het gedeelte Uitgangen.
- De H-vormige blauwe dingen zijn de checkpoints.
- Klik op welke je wilt, blijf op klikken Geselecteerde ingang totdat de juiste is geselecteerd en druk vervolgens op de spatie om het menu te verbergen en klikt u om het ijkpunt te plaatsen.
- Je kunt zoveel controlepunten plaatsen als je wilt.

2. Autoscroll. AutoScroll is werkelijk verwarrend, en lastig om het hangen van te halen. Het is - zoals de naam suggereert - wanneer spul op zichzelf beweegt. Het moeilijkste deel krijgt het juiste ding om in de goede richting te bewegen...
Lijst van autoscroll-blokken

3. Rende muren. Dit is niet massaal moeilijk, maar is een snelle en leuke truc om te proberen! Dit is hoe je Mario Run Up Malls kunt maken:

4. Onzichtbare blokken. Het is gemakkelijk om dit complexer te maken dan het moet zijn. Op het internet kijken, zijn er geen tutorials voor het maken van onzichtbare blokken, misschien omdat het eigenlijk zo eenvoudig is dan je zou denken...
Deel 5 van 5:
Laatste stappen1. Set Level Info. Sommige mensen geven er de voorkeur aan om dit aan het begin te doen, maar het is waarschijnlijk beter om dit in te vullen als je klaar bent met het maken van het niveau. Hoe dan ook, het is iets dat gemakkelijk te vergeten is:
- Druk op de ruimte om het menu te openen.
- Kies `Instellingen` in de menu-opties over de bovenkant.
- Klik op `Set Level Info`.
- OPMERKING: Pas op dat u niet op CTRL drukt bij het typen! Het zal het menu verbergen zonder wat u hebt ingevoerd.
- Denk aan een niveau naam om de overeenkomstige doos in te gaan. Het zou overeenkomen met je niveau tijdens het klinken van plezier en intrigerend!
- Denk aan een korte beschrijving van het niveau om in het bijbehorende vakje aan te gaan. Net als de naam van het niveau, zou het rechtstreeks op het niveau moeten relateren terwijl u het spel wilt spelen.
- Voer je naam in het vak `Auteur`. Overweeg een gebruikersnaam of bijnaam te gebruiken, vooral als u van plan bent om het niveau online te delen.

2. Bewaar het niveau. Het klinkt voor de hand liggend, maar je moet het niveau opslaan voordat je je browser sluit. Als u het niveau niet opslaat en de code ergens veilig kopieert, verliest u het allemaal! Hoe dan ook, hier is hoe het te doen:

3. Kopieer de code. U kunt zeker op CTRL + C drukken en uw code kopiëren? Nou, vrijwel. Hier leest u hoe u de code kopieert.

4. Laad de code. Dit is niet nodig als je zojuist het niveau hebt opgeslagen, maar als je terugkeert naar je niveau of het spelen van iemand anders dan, moet je de code laden voordat je het kunt afspelen of kunt spelen.

5. Speel het niveau. Misschien had deze stap eerder in het artikel zijn geweest, omdat u mogelijk merkt dat u functies en functies wilt uitzoeken terwijl u uw niveau maakt. Maar hier is het eigenlijk Speel het peil:

6. Deel het niveau. Het enige dat u nodig hebt om het niveau met vrienden te delen, is de code die u hebt gekopieerd. Hier zijn enkele manieren waarop u uw niveau kunt delen:

7. Maak meer niveaus. Nu weet u hoe u niveaus kunt creëren met Super Mario Flash, u kunt complexere, opwindende en fantasierijke avonturen voor u en uw vrienden maken om te genieten.
Video
Door deze service te gebruiken, kan sommige informatie worden gedeeld met YouTube.
Tips
Er is niets slechter dan je browser of je computer, crasht terwijl je midden in een niveau bent. Kopieer de code regelmatig naar uw klembord, net zoals u (moet) een document opslaan terwijl u eraan werkt. Plak het ergens veilig af en toe in het geval dat je hele computer crasht.
Er is geen juiste of verkeerde manier om je niveau te maken. Dit artikel laat u eenvoudig zien hoe u alle componenten wilt toevoegen die u nodig heeft: Niemand kan u vertellen wat u moet doen. Maak het zo creatief, leuk en uniek als je wilt!
Zodra u alle stappen in dit artikel onder de knie hebt, vindt u tutorials online zoals deze die laten zien hoe u de code direct bewerkt. Maak je echter geen zorgen over, er is niet veel dat je niet kunt doen zonder de hier beschreven methode te gebruiken, en het is vrij gecompliceerd!
Experiment. Dit is niet alles wat je kunt doen. Misschien moet u sommige van deze stappen aanpassen om dingen uit te werken, als u iets anders probeert te doen.
Deel in het sociale netwerk: