Hoe u uw eigen mario-niveau maakt met level editor op super mario flash

Als je dol bent op het spelen van Mario Games, ben je zeker van het bouwen van je eigen Mario Worlds! Met behulp van de Level Editor op Super Mario Flash kunt u niveaus helemaal opnieuw maken - geen programmeerervaring nodig. Start bij stap 1 hieronder...

Stappen

Deel 1 van 5:
Het instellen van de niveau-editor
  1. Titel afbeelding Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 1
1. Start Super Mario Flash. Er zijn een paar verschillende versies van het spel. Hoewel het origineel op PouetPu-spellen is, zijn de meest recente, bijgewerkte versies van de Super Mario Flash-games te vinden op Niveau Palace. Voor deze tutorial gebruiken we Super Mario Flash 2 van Level Palace, maar je kunt het op een paar verschillende plaatsen vinden:
  • Titel afbeelding Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 2
    2. Open de Level Editor en klik op `Create`.
  • Titel afbeelding Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 3
    3. Kies je achtergrond. Druk op `Volgende` om de volgende achtergrond te bekijken, `Selecteer` om degene te kiezen die u momenteel bekijkt of `Custom BG` om uw eigen afbeelding te uploaden om te gebruiken.Stel vervolgens de afmetingen van de cursus in (gebruik gewoon de standaardwaarden als u niet zeker bent) voor beide lagen en druk op `Select`. Je bent klaar om te beginnen met het bouwen!
  • Deel 2 van 5:
    Plan het niveau
    1. Titel afbeelding Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 4
    1. Dit deel is optioneel en moet niet lang duren. Om echter het best mogelijke niveau te bouwen, is het een goed idee om na te denken over wat je niveau zal betrekken. Als je het leuk vindt, teken je het ruwweg - maar alleen als het gecompliceerd wordt.
    • Plannen wat je gaat hebben voordat je vast komt te zitten, betekent dat het een betere structuur zal hebben en je kunt het sneller maken.
    • Plus, als je eenmaal klaar bent, zal je waarschijnlijk meer tevreden zijn met de resultaten omdat het is wat je wilde dat het zou zijn, geen willekeurige verzameling vijanden!
  • Titel afbeelding Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 5
    2. Denk aan hoe gemakkelijk of moeilijk je wilt dat het is. Wil je dat het eng is, of leuk? Beide? Zullen er spoken zijn? Water en vis? Hoe zit het met draaiende platforms, onzichtbare muren of warp pijpen? Er zijn oneindige mogelijkheden!
  • Titel afbeelding Maak je eigen Mario-niveau met niveau-editor op Super Mario Flash Stap 6
    3. Op welke manier reis je - naar rechts, zoals in een traditioneel Mario-niveau? Of ga je naar boven (zo ja, misschien moet je de afmetingen van de cursus die je in deel 1 hebt gekozen aanpassen om de Y groter te maken dan de X)? Naar beneden? Achteruit?
  • Deel 3 van 5:
    De basis
    1. Titel afbeelding Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 7
    1. Editor Controls. Als u gretig was, hebt u mogelijk de pop-upbox gesloten die u de redacteur controleert voordat u het leest. Niet in paniek - hier zijn ze:
    • Beweeg: pijltjestoetsen
    • Menu weergeven of verbergen: Space Bar, Ctrl of End Key
    • Selecteer objecten: muis
  • Titel afbeelding Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 8
    2. Start positie. Een ding dat gemakkelijk te vergeten is is om de startpositie van Mario in te stellen. Als je het niet instelt, zal je spel niet werken en zal hij helemaal niet verschijnen. Doe het zodra je begint, anders wordt het... ingewikkeld. Hier is hoe:
  • Druk op de ruimte om het menu te openen.
  • Kies `Ingangen` van de menu-opties over de bovenkant.
  • Klik op Mario.
  • Druk op de ruimte om het menu te verbergen.
  • Positie Mario, waar u maar wilt dat hij begint.
  • Klik zodra hij op zijn plaats is.
  • Als je van gedachten verandert, moet je hetzelfde doen, maar in plaats van op waar je wilt dat hij gaat, klik dan eerst op de Mario die je al hebt ingesteld om het te verwijderen. Plaats hem dan op een nieuwe plaats en klik.
  • Als u van plan bent om een ​​checkpoint in te stellen, controleert u Checkpoint en eindpunten hieronder voordat u andere ingangen toevoegt (anders moet u ze allemaal opnieuw uitvoeren!)
  • Titel afbeelding Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 9
    3. Blokken. Als je ooit Mario hebt gespeeld, weet je dat er geen enkel niveau is waar geen munten, blokken, vragenblokken zijn, enz. Ze zijn super snel en gemakkelijk in te voegen en geven je de algehele lay-out zodra je er een paar hebt op zijn plaats:
  • Druk op de ruimte om het menu te openen.
  • Kies `tegels` van de menu-opties over de bovenkant.
  • Er is een reeks tegels om uit te kiezen. Klik op degene die u wilt invoegen.
  • Opmerking: de pictogrammen boven de vraagblokken laten zien wat u krijgt wanneer u ze toevoegt.
  • U kunt munten invoegen voor Mario om op dezelfde manier te verzamelen.
  • Titel afbeelding Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 10
    4. Grond verwijderen. Nu heb je een paar blokken toegevoegd, misschien wil je Mario over een gat in de grond springen. Wie weet, misschien wil je alle grond verwijderen en het een andere kleur maken. Of misschien niet (dat zou eeuwen duren!) - Maar op een gegeven moment kan dit handig zijn. Hier is hoe je de grond kunt verwijderen:
  • Druk op de ruimte om het menu te openen.
  • Kies `tegels` van de menu-opties over de bovenkant.
  • Klik eenmaal op `volgende` of totdat je grondtegels ziet die overeenkomen met je thema.
  • Selecteer een tegel en druk op de ruimte om het menu te verbergen.
  • Klik op de grondtegels die er al zijn om ze te verwijderen.
  • Verwijder de tegels naast het gat en vervang ze met blokken die rond in het gat buigen.
  • Dit betekent dat de grond niet abrupt eindigt - het ziet er beter en professioneler uit. Het wordt sterk aanbevolen, hoewel niet essentieel.
  • Om dit te doen, open het menu opnieuw, kies het juiste blok, verberg het en klik op. Je hebt verschillende nodig voor elk uiteinde van de kloof.
  • Titel afbeelding Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 11
    5. `Grond toevoegen: Platforms. Je weet hoe je de grond moet verwijderen, maar hoe voegt u het toe? Het maken van platforms is redelijk eenvoudig, in theorie, maar net als bij het maken van hiaten kost het een beetje meer werk om soepele, professionele platforms te maken:
  • Verwijder de grond indien nodig met behulp van de bovenstaande stappen.
  • OPMERKING: JIJ NIET nodig hebben om eerst de bestaande laag grond te verwijderen - het is een persoonlijke smaak.
  • Ga terug naar het gedeelte Tegels van het menu dat gemalen tegels weergeeft, zoals hierboven beschreven.
  • Kies de tegel met grond aan de linkerkant naar boven. ID (als u de grasvaren gebruikt): Tegels 69.
  • Klik om de tegel te plaatsen om de linkerkant van het platform op te bouwen.
  • Opmerking: als Mario daar moet springen, kan het niet te hoog zijn. Gebruik niet meer dan drie van deze plus de bovenste laag grond.
  • Keer terug naar het menu en pak het blok met de grond aan de linkerkant en de bovenkant. Plaats dit op de top van de verticale blokken.ID: tegel 242.
  • Keer terug naar het menu en pak het blok dat op de bovenkant grond heeft. Plaats deze blokken die aansluiten bij de hoek over de breedte van het platform. ID: tegel 2.
  • Keer terug naar het menu en pak het blok met de grond aan de rechterkant en de bovenkant. Plaats dit als het laatste blok rechts van de horizontale die je zojuist hebt geplaatst. ID: tegel 70.
  • Keer terug naar het menu en pak het blok met de grond aan de rechterkant. Voltooi het platform door deze blokken van de bovenkant van het platform naar beneden te plaatsen. ID: tegel 74.
  • Keer terug naar het menu en gebruik blokken die geen grond hebben om het platform in te vullen. ID: tegel 12.
  • Als je de grond hebt verwijderd, moet je de randen tevreden zijn door ze mee te doen om een ​​soepele curve te maken. Gebruik hiervoor de binnenhoekblokken. ID`s: tegel 71 en tegel 243.
  • Titel afbeelding Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 12
    6. Grond toevoegen: SlopesJust zoals met platforms, het toevoegen van hellingen is iets lastig dan het lijkt omdat je andere blokken moet toevoegen om de gaten in te vullen om een ​​soepele helling te maken. De gemakkelijkste manier om te doen, is waarschijnlijk om de bovenstaande foto`s te volgen.
  • Verwijder de grond indien nodig met behulp van de bovenstaande stappen.
  • Ga terug naar het gedeelte Tegels van het menu dat gemalen tegels weergeeft, zoals hierboven beschreven.
  • Kies een tegel met een grond in een diagonaal. Er zijn drie verschillende hellingen die elk een andere steilheid hebben en omhoog of omlaag gaan. Bepaal welke u wilt, klik erop en verberg het menu.
  • In het menu staan ​​de hellingen in de rij zodat je kunt zien hoe ze bij elkaar passen. De onderkant kunnen in het bijzonder een beetje werken om ze samen te passen in een gladde helling.
  • Zodra u de rand van de helling correct hebt gebouwd, vult u de rest in met gewone blokken (die geen rand hebben). Als u de met gras begroeide gebruikt, is de ID tegel 12.
  • Het is aan jou hoe je klaar bent met de helling: je kunt de grond op een verhoogd niveau voortzetten of de onderstaande grond verwijderen, zodat Mario op een bewegend platform moet springen. Probeer een hoekblok te gebruiken en terug te vallen.
  • Titel afbeelding Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 13
    7. Warp pijpen. Je weet hoe je een ingang van de eerste stap in dit deel kunt toevoegen, maar warpipes (de groene pijpen die je overal in Mario-niveaus ziet) zijn een beetje ingewikkelder. Hier is hoe ze ze kunnen maken:
  • Klik op het gedeelte Tegels van het menu op Volgende totdat u de leidingen ziet. Bouw twee pijpen in welke je je wilt, net zoals je hebt gedaan met de andere tegels. Dat is hoe je leidingen kunt maken voor decoratie (of om de speler te verwarren).
  • Als je ze wilt laten werken, beslis dan welke pijp je gaat en welke pijp je gaat verschijnen.
  • Degene waar je uitkomt, is de ingang (je betreedt een plaats via de pijp) en degene die je naartoe gaat, is de uitgang (omdat je de plaats via de pijp verlaat). Dit is verwarrend omdat het in het begin bijna achterwaarts lijkt!
  • Je moet beginnen met de ingang. Ga naar de ingangengedeelte van het menu en kijk naar de pijpen om te zien welke overeenkomt met de jouwe.
  • Controleer de richting die de pijl wijst erop om ervoor te zorgen dat u de juiste hebt.
  • Verberg het menu en match de toegangspijp met degene die u hebt gebouwd. Wanneer u klikt om het te plaatsen, moet een nummer verschijnen - waarschijnlijk 2, als het de eerste pijp is die u hebt gebouwd (de eerste ingang is het startpunt van Mario).
  • Ga nu naar het gedeelte Uitgangen van het menu en kijk opnieuw naar de pijpen om te zien welke overeenkomt met uw uitgang.
  • Controleer voordat u erop klikt u op Selecteer de ingang totdat het het nummer toont dat overeenkomt met het aantal op uw ingang. Als je het vergeet om dat te doen, zul je opstaan ​​bij de eerste ingang - het startpunt van Mario.
  • Verberg het menu, plaats de pijp over de ingang en klik om te plaatsen.
  • Nu is een perfecte tijd om het uit te testen. Bekijk het laatste deel van dit artikel om erachter te komen hoe je je niveau kunt spelen.
  • Titel afbeelding Maak je eigen Mario-niveau met niveau-editor op Super Mario Flash Stap 14
    8. Sprites toevoegen. Deze is niet zo lastig, maar het is gemakkelijker om Sprites toe te voegen Zodra je de standaard bouwstenen van de cursus hebt voltooid (niet helemaal aan het begin). Begrijp je voordat je begint wat een sprite is: het is niet, zoals je misschien denkt, een `karakter` of een `vijand`. Het is gewoon een deel van je niveau waarmee je op de een of andere manier kunt communiceren. Hier is hoe je ze toevoegt:
  • Druk op de ruimte om het menu te openen.
  • Druk op de sectie Sprites van het menu op Volgende en vorige om alle Sprites beschikbaar te zien om te gebruiken.
  • Kies er een en klik erop om te selecteren.
  • Verberg nu het menu en klik om de sprite in te voegen waar je maar wilt.
  • Deel 4 van 5:
    Meer geavanceerd
    1. Controlepunten en eindpunten. Hoewel je behoeftig een eindpunt nodig hebt, zijn checkpoints volledig optioneel (en iets complexer om toe te voegen). Hier is hoe u checkpoints invoert:
    • Plaats een ingang waar u het checkpoint wilt hebben.
    • Druk op de ruimte om het menu te openen. Ga naar het gedeelte Uitgangen.
    • De H-vormige blauwe dingen zijn de checkpoints.
    • Klik op welke je wilt, blijf op klikken Geselecteerde ingang totdat de juiste is geselecteerd en druk vervolgens op de spatie om het menu te verbergen en klikt u om het ijkpunt te plaatsen.
    • Je kunt zoveel controlepunten plaatsen als je wilt.
  • Titel afbeelding Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 15
    2. Autoscroll. AutoScroll is werkelijk verwarrend, en lastig om het hangen van te halen. Het is - zoals de naam suggereert - wanneer spul op zichzelf beweegt. Het moeilijkste deel krijgt het juiste ding om in de goede richting te bewegen...
  • In de rechterbovenhoek van het scherm is er een rode pijl waar het `L1 L2` zal zeggen. Klik op de rode pijl om het rond te schakelen, zodat het `L2 L1` zegt. Dit betekent dat, in plaats van het bewerken van laag 1 (de hoofdlaag), u een laag 2 bewerkt.
  • Plaats indien nodig de blokken, platforms, spikes of wat u maar wilt verplaatsen. Zorg ervoor dat je ze invoegt in laag 2!
  • Als het helpt, kunt u op L1 klikken om de hoofdlaag te verbergen. Dit is echter meestal niet nodig - het is gemakkelijker om beide lagen te tonen, zodat u weet dat u blokken op de juiste plaats plaatst.
  • Open het menu en ga naar Sprites. Druk op Volgende en vorige totdat u de groene knoppen `A1` en `A4` ziet. Controleer de lijst met automatische scrollblokken hieronder om te zien welke u nodig hebt en klik vervolgens op en verberg het menu.
  • Kies A1 voor A1, A2 of A3 en A4 voor A4, A5 of A6.
  • Zet het in de juiste plaats - aanraken wat je hebt gebouwd die moeten worden verplaatst. Controleer of het de juiste AutoScroll toont - terwijl u het verplaatst, zal het veranderen.
  • Test het uit door het spel te spelen met behulp van de stappen in de Laatste stappen deel van het artikel. Dit is belangrijk, want het is gemakkelijk om het in de verkeerde richting te laten bewegen.

    Lijst van autoscroll-blokken
  • A1 - beïnvloedt beide lagen: beweegt omhoog (alles gaat omhoog)
  • A2 - beïnvloedt Laag 2: beweegt naar rechts (bepaalde delen bewegen)
  • A3 - Beïnvloedt Laag 2: Verplaatst op en neer (bepaalde delen gaan op en neer)
  • A4 - beïnvloedt laag 2: beweegt naar rechts terwijl u iets op en neer drijft
  • A5 - beïnvloedt laag 1: beweegt naar rechts terwijl u op en neer gaat
  • A6 - Beïnvloedt Laag 2: maakt laag 2 stijgen naar de bovenkant vanaf de onderkant - zie deze tutorial
  • Titel afbeelding Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 16
    3. Rende muren. Dit is niet massaal moeilijk, maar is een snelle en leuke truc om te proberen! Dit is hoe je Mario Run Up Malls kunt maken:
  • Een muur bouwen (uiteraard...)! Maak het zo hoog als je wilt.
  • Plaats tegel 37 uit het gedeelte Tegels van het menu (of tegel 39, als u in de tegenovergestelde richting loopt) aan de onderkant van de muur, naar links.
  • Verwijder de grond onder tegel 37 - of 39 - en plaats een speciale tegel - de groene doos met een blauwe en witte S - in de kloof. Je zult dit niet zien wanneer je het niveau natuurlijk speelt!
  • Dat is alles wat er is - test je muren met de stappen in het laatste deel.
  • Titel afbeelding Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 17
    4. Onzichtbare blokken. Het is gemakkelijk om dit complexer te maken dan het moet zijn. Op het internet kijken, zijn er geen tutorials voor het maken van onzichtbare blokken, misschien omdat het eigenlijk zo eenvoudig is dan je zou denken...
  • Plaats een speciale tegel (de groen zoals hierboven beschreven) waar u het onzichtbare blok wilde zijn.
  • En dat is letterlijk IT - Test het uit als u niet gelooft dat het de stappen in het laatste deel gebruikt.
  • Deel 5 van 5:
    Laatste stappen
    1. Titel afbeelding Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 18
    1. Set Level Info. Sommige mensen geven er de voorkeur aan om dit aan het begin te doen, maar het is waarschijnlijk beter om dit in te vullen als je klaar bent met het maken van het niveau. Hoe dan ook, het is iets dat gemakkelijk te vergeten is:
    • Druk op de ruimte om het menu te openen.
    • Kies `Instellingen` in de menu-opties over de bovenkant.
    • Klik op `Set Level Info`.
    • OPMERKING: Pas op dat u niet op CTRL drukt bij het typen! Het zal het menu verbergen zonder wat u hebt ingevoerd.
    • Denk aan een niveau naam om de overeenkomstige doos in te gaan. Het zou overeenkomen met je niveau tijdens het klinken van plezier en intrigerend!
    • Denk aan een korte beschrijving van het niveau om in het bijbehorende vakje aan te gaan. Net als de naam van het niveau, zou het rechtstreeks op het niveau moeten relateren terwijl u het spel wilt spelen.
    • Voer je naam in het vak `Auteur`. Overweeg een gebruikersnaam of bijnaam te gebruiken, vooral als u van plan bent om het niveau online te delen.
  • Titel afbeelding Maak je eigen Mario-niveau met niveau-editor op Super Mario Flash Stap 19
    2. Bewaar het niveau. Het klinkt voor de hand liggend, maar je moet het niveau opslaan voordat je je browser sluit. Als u het niveau niet opslaat en de code ergens veilig kopieert, verliest u het allemaal! Hoe dan ook, hier is hoe het te doen:
  • Druk op de ruimte om het menu te openen.
  • Kies `Instellingen` in de menu-opties over de bovenkant.
  • Klik op `Opslaan`.
  • Kopieer de code met behulp van de onderstaande stappen.
  • Titel afbeelding Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 20
    3. Kopieer de code. U kunt zeker op CTRL + C drukken en uw code kopiëren? Nou, vrijwel. Hier leest u hoe u de code kopieert.
  • Sla het niveau op met behulp van de bovenstaande stappen.
  • Klik op `code`.
  • Markeer alle code (CTRL + A) en kopieer het (CTRL + C), of klik gewoon op `Kopiëren naar klembord`.
  • Open een nieuw document, notebook enz. en plak de code (CTRL + V). Vergeet niet om dat document ergens verstandig te bewaren waar u het kunt vinden wanneer u het niveau wilt spelen.
  • Titel afbeelding Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 21
    4. Laad de code. Dit is niet nodig als je zojuist het niveau hebt opgeslagen, maar als je terugkeert naar je niveau of het spelen van iemand anders dan, moet je de code laden voordat je het kunt afspelen of kunt spelen.
  • Ga naar het startscherm. Als u momenteel een niveau bewerkt, gaat u deze open in een nieuw tabblad of opslaan en kopiëren met de bovenstaande stappen voordat u op `Verwijderen` klikt. Het is veilig om het niveau te verwijderen zodra u de code hebt gekopieerd.
  • Klik op `Niveau-editor` waarbij u de belangrijkste opties ziet: Maken, Niveau Info, Verwijderen, Laden van code en spelen. Kies `Load Code`.
  • Titel afbeelding Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 22
    5. Speel het niveau. Misschien had deze stap eerder in het artikel zijn geweest, omdat u mogelijk merkt dat u functies en functies wilt uitzoeken terwijl u uw niveau maakt. Maar hier is het eigenlijk Speel het peil:
  • Opslaan, kopiëren en / of laadt u het niveau dat u wilt afspelen met de bovenstaande stappen.
  • Klik op Afspelen.
  • Als je eerder geen Super Mario Flash hebt gespeeld, weet je misschien niet de bedieningselementen. Daar zijn ze:
  • Actie: links / rechts pijl
  • Springen: pijltje omhoog
  • Crouch: pijl naar beneden
  • Vuurballen: ruimte
  • Houd / vlieg / Spring uit: X
  • Titel afbeelding Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 23
    6. Deel het niveau. Het enige dat u nodig hebt om het niveau met vrienden te delen, is de code die u hebt gekopieerd. Hier zijn enkele manieren waarop u uw niveau kunt delen:
  • E-mail de code naar vrienden met een link naar de site.
  • Deel het op niveau paleis, waar je ook geweldige code kunt vinden om te laden en te spelen. Opmerking: u moet u eerst registreren voor een account.
  • Neem zelf op het niveau te spelen en plaats het op YouTube (u kunt de code in de beschrijving opnemen). Je kunt er ook de niveaus van anderen bekijken als je vastzit voor ideeën.
  • Titel afbeelding Maak je eigen Mario-niveau met Level Editor op Super Mario Flash Stap 24
    7. Maak meer niveaus. Nu weet u hoe u niveaus kunt creëren met Super Mario Flash, u kunt complexere, opwindende en fantasierijke avonturen voor u en uw vrienden maken om te genieten.
  • Video

    Door deze service te gebruiken, kan sommige informatie worden gedeeld met YouTube.

    Tips

    Er is niets slechter dan je browser of je computer, crasht terwijl je midden in een niveau bent. Kopieer de code regelmatig naar uw klembord, net zoals u (moet) een document opslaan terwijl u eraan werkt. Plak het ergens veilig af en toe in het geval dat je hele computer crasht.
  • Er is geen juiste of verkeerde manier om je niveau te maken. Dit artikel laat u eenvoudig zien hoe u alle componenten wilt toevoegen die u nodig heeft: Niemand kan u vertellen wat u moet doen. Maak het zo creatief, leuk en uniek als je wilt!
  • Zodra u alle stappen in dit artikel onder de knie hebt, vindt u tutorials online zoals deze die laten zien hoe u de code direct bewerkt. Maak je echter geen zorgen over, er is niet veel dat je niet kunt doen zonder de hier beschreven methode te gebruiken, en het is vrij gecompliceerd!
  • Experiment. Dit is niet alles wat je kunt doen. Misschien moet u sommige van deze stappen aanpassen om dingen uit te werken, als u iets anders probeert te doen.
  • Probeer als onderdeel van dat lagen (zoals beschreven in de Autoscroll stap) als er hiaten zijn die je niet wilde, of als je twee dingen op hetzelfde plein moet passen. Het is gemakkelijk als je eraan went!
  • Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar