Soms is het moeilijk maken van personages. Dit artikel helpt bij al uw problemen. Nou, als het gaat om het maken van personages! Het enige dat vrijwel elk boek, spelen, film, roman en game gemeen heeft, is dat ze allemaal ten minste één karakter hebben. De meeste hebben twee of meer, en sommige-een cast van honderden! Soms het "karakter" ben jij.
Ongeacht wie de personages zijn, boeken en films en al de rest zouden levenloos en saai zijn zonder hen. Deze gids biedt de basis en helpt u te leren Maak je eigen personages.
Voorbeeldkarakterbeschrijving


Voorbeeld Mannelijke Anime-tekenbeschrijving
Ondersteuning wikihow en Ontgrendel alle monsters.


Voorbeeld vrouwelijke anime-tekenbeschrijving
Ondersteuning wikihow en Ontgrendel alle monsters.
Stappen
1. Definieer de instelling of de eerste scène. Of u op papier of op het computerscherm begint, moet uw personage ergens bestaan, zelfs als dat ergens virtueel is. Het is misschien een appartement in Parijs, of een parkeerplaats in Poughkeepsie, New York. Dit stelt niet alleen het podium voor je karakter, maar zal helpen hem, haar, ze enz. ook.

2. Begin met de vijf W`s en één H, als journalist zou, en werk van daar:
Waar, wie, wat, wanneer, waarom en hoe...
Onderwijs, school, bezetting, werkplek, doel,
Conflict, dilemma, kansen, keuzes / acties (voordelen en consequenties),
Gezondheid, seksualiteit, mentaliteit, stadia van het leven, gevaar, triomf / nederlaag, groei / verval, dood,... Als je op het punt staat om een personage te creëren, heb je dat je op zijn minst het idee hebt van een plot / verhaal in gedachten.
Als u een GRAND, een vegend verhaal maakt, zoals In de ban van de Ring, Je hebt een hele wereld van personages nodig - een beetje goed, wat kwaad, wat mannetje, wat vrouwelijk, of wat een ander geslacht in de geest komt en zelfs sommigen die niet goed noch kwaad zijn, noch mannelijk noch vrouw.Als je een introspectief verhaal maakt, heb je misschien niet meer dan een enkel teken nodig.
3
Denk creatief. In tegenstelling tot wat voor het eerst in de zin komt als je denkt "karakter," niet elk personage in een verhaal is menselijk. Bijvoorbeeld in Tolkien`s Lord of the Rings, De berg Caradhras functioneert als een personage, gevuld met een koude boosaardigheid, terwijl in Hemingway`s "De oude man en de zee," Een Marlin is een van de hoofdpersonen.
Expert tip
Lucy v. Hooi
Professionele schrijverlucy v. Hooi is een auteur, scripteditor en blogger die andere schrijvers helpt door het schrijven van workshops, cursussen en haar blog Bang2Write. Lucy is de producent van twee Britse thrillers en haar debuutmisdrijfroman, de andere tweeling, wordt momenteel aangepast voor het scherm met gratis @ Last TV, Makers van de Emmy-genomineerde Agatha Raisin.Lucy v. Hooi
Professionele schrijver
Deskundige truc: denk aan personages die geen stereotypen passen om ze interessanter te maken. Als je ooit Brooklyn 99 hebt bekeken, is Captain Holt een zwarte man die homo is, maar zijn personage is eigenlijk het tegenovergestelde van elk zwart of gay stereotype. Hij is erg overtuigend - hij is grappig, droog en pedant, en hij heeft zijn eigen hang-ups. Veel mensen kijken die show alleen omdat ze hem zo leuk vinden

4. Begin met een archetype / patroon. Wie je nodig hebt, hangt natuurlijk af van je verhaal, maar door te beginnen met brede criteria, kun je beslissingen nemen die je karakter geleidelijk zullen definiëren door reductie, net zoals de beeldhouwer al het overtollige marmer verwijdert, waardoor het standbeeld erin wordt geëist. Een patroon omvat een cultuur en de individuele kenmerken (gemeenschappelijke / everyman of heldhaftige, tiranniek, superman of ogre).
Je wilt waarschijnlijk een protagonist (held) en antagonist (slechterik), omdat conflict de basis van plot is. Misschien heb je een secundair karakter nodig, zoals een handman, een beste vriend, een romantische interesse, een sidekick of een significant ander. Merk op dat wat je denkt als de protagonist - de goede man - is geschilderd als de antagonist. Bijvoorbeeld Kong in Koning kong.Misschien heb je anti-helden nodig, zoals Clint Eastwood in Bleke ruiter- sympathiek "schurken" zoals Lennie klein in Van muizen en mannen- Wilde kaarten zoals Jack Sparrow in piraten van de Caraïben- een femme fatale (een onweerstaanbare vrouw die haar man leidt in grootheid, moeilijkheid, gevaar of ramp) zoals Jessica Rabbit in Wie heeft Roger Rabbit ingelijst- verraderlijke vrienden zoals Iago in Othello of petirs baelish in Game of Thrones- of misschien een druppelgeleider zoals Smeagol in Lord of the Rings. Elk van deze personages begon als archetypen en werd toen meer gedefinieerd als de verhalen werden gevloeid.
5. Voeg specifieke kenmerken toe. Zodra u het archetype van uw personage hebt gedefinieerd, kunt u eigenschappen en functies toevoegen, dingen verwijderen die het personage niet is, en begint in het algemeen het beeld te onthullen dat in het marmer wordt begraven. Stel jezelf af wat je wilt dat je publiek je over je karakter voelt: liefde, medelijden, afkeer, mededogen - of helemaal niets. Begin met het tekenen van je personage op basis van je gewenste uitkomst.
Bepalen of het personage mannelijk, vrouwelijk of anderszins is. Dit zal het algemeen oogpunt van het personage informeren, eigenschappen voorstellen, afhankelijk van het archetype, en misschien zelfs een punt van conflicten voor uw karakter en uw verhaal wanneer deze door de ogen van de vooroordelen van de samenleving wordt gezien, of het nu ook is. Een arrogant mannetje wordt bijvoorbeeld anders gezien dan een arrogante vrouw. (Die beide uw karakter verder definiëren!)Leeftijd is een factor. Ouder wordt over het algemeen als wijzer gezien, maar het komt ook in het spel op andere manieren. Een jonge schurk wordt over het algemeen geportretteerd en gezien als een slecht zaad of gewoon gek. Een oude schurk kan dat allemaal zijn, maar kan ook op die manier worden gedraaid door de omstandigheden van het leven - het geven van hem veel diepte. De jonge, idealistische held kent een ander gevoel op dan de wereld-vermoeide dierenarts die gewoon het juiste doet. En wanneer een van die aan hun einde in het verhaal voldoet, zijn de reacties ook anders.Soms kunnen deze tegenstrijdig zijn. Don Quixote was een corrigte oude man die zijn leven had doorgebracht in een kamer die roulyromans leest, en was jammerd naïef. Toch was het deze naïviteit die hem reed om avonturen en liefde te zoeken, en om fantastische verbeeldingen uit de wereld om hem heen te creëren toen de realiteit niet aan zijn verwachtingen voldeed.
6. Definieer het doel of het doel van uw personage. In een horrorverhaal, wil de protagonist misschien op alle kosten overleven - bijvoorbeeld Ripley in Buitenaards wezen- In een romantisch verhaal wil de antagonist de held stoppen om de zijne te krijgen "ware liefde," net als prins Humperdinck in De prinsessenbruid.
Hoe uw personages omgaan met de onvermijdelijke obstakels die tussen hen staan en hun doelstellingen zullen ze het duidelijkst definiëren. In complexe verhalen kunnen deze herhaaldelijk oversteken, met de motivaties en prestaties van sommige personages die in de weg staan van anderen, het genereren van verdere actie en wendingen, en cumulatief verhogen van de staken.
7. Geef ze houding. Om echt een karakter uit te vullen, geef ze een persoonlijkheid die verder gaat dan het verhaal zelf. Sommige delen van hun persoonlijkheid maken het misschien nooit in uw verhaal, rechtstreeks, maar zullen helpen de beslissingen te laten weten dat uw karakters mogelijk moeten maken.
Maak een lijst met likes en antipathieën en zorg ervoor dat de lijst in evenwicht is. Met andere woorden, heb geen 10 hekel aan iedereen of vice versa. Zelfs de cratterste personages zoals iets, zelfs als het gewoon hun spiegel is.De houding van een personage is waarschijnlijk uit complementaire eigenschappen, die kunnen leiden tot acties die onverwacht zijn en de perceptie van het publiek van uw karakter kunnen veranderen. Bijvoorbeeld, het personage dat van vrijheid houdt, is waarschijnlijk een hekel aan autoriteit - als ze van rijke cakes of flitsende auto`s houden, het is onwaarschijnlijk dat ze fuurheid of terughoudendheid respecteren. Als je personage genadeloos is, maar onverwacht redt een hulpeloos kind uit een brandend gebouw, wordt het publiek gedwongen om zijn karakter volledig te heroverwegen.
8. Geef je karakterwaliteiten. Goede gewoonten, slechte gewoonten, of gewoon dingen die het personage niet kan stoppen met doen zonder een serieuze discipline of counseling. Dit kan klein zijn, zoals bijtende vingernagels (die een bezorgd is), of obsessieve haarkammen (ijdelheid of onzekerheid) - of zo ernstig als een drugsverslaving (iemand die de verantwoordelijkheid ontwijkt en de wens van de dood evalueert), of een doodswens ( hopeloos en verloren).
Hoe meer van deze kleine tics en eigenschappen je je personage geeft, hoe meer ze zullen "tot leven komen" In de geest van het publiek.
9. Geef je personage een thuis - met een spiegel. Werk aan externe functies zoals waar hij woont, waar ze eruit ziet en of hij al dan niet huisdieren heeft, enz.
Leeft uw karakter in een goed onderverhouden Upper East Side Apartment (Old Money) of een Peeling-Paint Hovel in het district (een leven leefde hard)? De meeste details die u kiest, moeten iets voorstellen aan het karakter, of de geschiedenis van de personages.
10. Hun angsten, zwakheden, motivaties en grootste geheimen uitwerken. Het creëert een veel realistischer karakter en helpt bij het ontwikkelen van het archetype van het personage. Een populaire heldensterkte / zwakte heeft te maken met loyaliteit / ontrouw.

11. Neem maniëres en functies van mensen om je heen. Kijk naar mensen in het winkelcentrum, of op de metro. Suggesties voor personages zijn overal.
Let op fysieke kenmerken - de vorm van neuzen, kaken, oren, lichaamsvormen, hoe hun kleding fit, of hoe ze zichzelf dragen.Als je van hun uiterlijk houdt, beschrijf jezelf dan de details die je aantrekkelijk vindt en vertaald naar je personages. Als je iemand ziet die er eng ziet, zeg je eerlijk tegen jezelf waarom die persoon je bang maakt, zelfs als de reden volledig irrationeel of politiek onjuist is. Gebruik deze informatie om uw personages te informeren.Maak tekens die combineren Deze eigenschappen - baseer je niet een heel karakter op een of twee mensen, want als ze erachter komen, kun je in de problemen komen.
12. Associeer symbolische archetypen. Het matchen van de eigenschappen van je personage aan onze perceptie van objecten kunnen helpen je karakter te definiëren en nuttig te zijn voor voorschaduwstemmingen en acties. Bijvoorbeeld:
Een roos bloeit kort, maar mensen dol op hen.Een slang is vluchtig en kan zonder waarschuwing toeslaan.Stenen gebouwen zijn solide en resistent om te veranderen.Onweersbuien zijn gewelddadig, maar presichteer een golf van groei om te komen.Een scherp zwaard is zelfs een gevaar voor de hand die het hanteert.
13. Rollenspel als uw karakter. Allereerst mindkaart van alle dingen waar je over hebt gesproken, en alle dingen die je wilt beslissen over je karakter. Krijg een spraakrecorder - de meeste telefoons of laptops hebben ze - en interviewen jezelf, of laat je vriend nog beter om je als het personage te interviewen. Schrijf het dan naar beneden en vul je mindmap, om dingen te ontdekken die je niet wist over je karakter en de persoonlijkheid ontwikkelt. Als u een fout maakt in de opname, vergeet niet dat u altijd in meerdere mogelijkheden kunt takken van een bepaald idee.
Voel je personage en plaats jezelf in zijn / haar schoenen. Soms worden de beste karakters gemaakt van je eigen idealen, karakter, gebreken of sterke punten, en die van familieleden en vrienden / vijanden.Tips
Het is prima om te beginnen met een eenvoudig karakter en filiaal in meer complexe details. Je hoeft niet een extreem complexe karakter te maken, vlak bij de vleermuis. In feite helpt langzaam meer over een personage om de lezer geïnteresseerd te houden.
Als u problemen ondervindt met ondersteunende personages, gebruik dan stereotypen en boost ze op.
Onthoud: geef niet alles over het karakter weg. Maak ze een beetje mysterieus. Geef de lezers iets om tussen de lijnen te lezen.
Of neem stereotypen en draai ze op hun hoofd.
Voorbeeld: oude bibliothecaris die schelling handelt omdat ze denkt dat ze dat wel moet doen. In werkelijkheid is ze eigenlijk het type dat van puppy`s en ijs houdt, en is het soort dame dat je belt "oma" Ook al heb je niet gerelateerd.Het type teken dat u maakt bepaalt hoe het verhaal zal arc. Als de hoofdpersonen nauwlettend zijn uitgelijnd met hun instelling, begint de boog ondiep, en het personage zal de neiging hebben om te mengen met hun omgeving en de andere personages om hen heen. Als ze diametraal tegengekomen, zal dramatisch conflict vanaf het allereerste begin zich ontvouwen, en je zult het vanaf daar uitwerken.
Hoewel het niet nodig is om te werken aan de stappen in precieze volgorde, vindt u misschien dat het een stuk gemakkelijker is om de persoonlijkheid van een personage te ontwikkelen voordat u erachter komt wat ze eruit zien.
Een manier om te beslissen waar te gaan met een personage is experimenteren door een aantal alternatieve ideeën te schrijven om te zien wat je plot ontwikkelt als je wilt.
Als je een personage maakt dat een dier is, laten we zeggen, een kat, dan dezelfde dingen doen die je zou doen voor een menselijk karakter. Beschrijf de looks van de kat, likes en antipathieën, en dergelijke. Hier is een voorbeeld: "De kleine zwarte kat, schaduw, rijdt graag rond met een meisje genaamd Crystal. Schaduw, een tom, heeft sprankelende, geelgroene ogen en lange, zijdeachtige zwarte bont, met witte `sokken` en wit getipt staart."
Wanneer mensen je interessante verhalen vertellen, luister dan. Fictie of non-fictie.
Observeer mensen om je heen - je oom bob of tante Jane kan in je volgende verhaal eindigen. Of meng ze en maak een oom Jane of een tante Bob
Het fysieke uiterlijk is van minder belang voor een geloofwaardig personage, probeer alleen voor belangrijke details die hun persoonlijkheden verlichten.
Probeer een bepaald woord te kiezen en baseer dan het karakter rond dat specifieke woord, hoewel het personage goed is uitgewerkt met zowel positieve als negatieve persoonlijkheidskenmerken.
Zorg ervoor dat je een goede namen voor je personage bedenkt en afhankelijk van de tijd dat je verhaal is ingesteld in Kies een geschikte naam.
Loop rond je huis en rollenspel als je personage zoals je vroeger in Fantasy Games toen je jonger was... Handelen op instinct en schrijf het dan naar beneden.
Het helpt om foto`s van hen te tekenen en hen uitdrukkingen te geven die het publiek hun persoonlijkheid beter laten lezen.
Luisteren naar muziek en het vinden van een nummer dat past bij je karakter kan helpen ze beter te begrijpen.
Probeer het niet te gehecht te raken aan een personage die niet een stand-alone creatie is - verhaal schrijven, vooral voor films en stripboeken, vereist vaak fusing of verwijderde karakters om het verhaal te verwijderen. Als je personage niets doet om de plot te helpen, behoren ze daar waarschijnlijk niet thuis.
Probeer je personage te imageren Denk aan wat hij of zij eruit ziet en denk aan de persoonlijkheid.
Voordat u uw personage-experimenteert, experimenteert u op een extra vel papier. Teken verschillende niveaus van woede of welke emotie ook je personage voelt en experimenteert met poses op het reserveblad van papier.
Houd een notitieboekje vol met karakterideeën. Trek dan als je een nieuw personage nodig hebt, je notitieboekje uit en gebruik er een.
Maak je karakter uniek en doe onderzoek om te zien of het al bestaat.
Als jij een van die mensen die hun dromen herinneren, pen en papier op je bed zetten. Soms komt een idee voor een verhaal of een naam in een droom.
Waarschuwingen
Wees voorzichtig bij het observeren van die om je heen. Als je een personage op iemand op iemand baseert, kun je in juridische problemen komen. Onthoud dus deze eenvoudige regel: Voeg geen echte persoon, dood of levend toe, tenzij u toestemming hebt om dit te doen.
Dingen die je nodig hebt
- Alles om mee te schrijven. Pen, papier, computer, of zelfs een typemachine of bandrecorder waar je in kunt praten.
- Hoewel het niet nodig is, kan een abonnement op het tijdschrift van een schrijver of een schrijfworkshop uw schrijfvaardigheid verder verbeteren.
Deel in het sociale netwerk: