Een goede schurk in een werk van fictie kan helpen om lezers in te trekken en het verhaal vooruit te komen. In plaats van slechts een dimensionale uitvoeringsvorm van het kwaad, moet een slechterik een complex karakter zijn, vol tegenstrijdigheden, verlangens en behoeften. Om een geloofwaardige schurk in je fictie te maken, begin dan om ideeën voor de slechterik te brainstormen. Bouw dan een backstory voor de schurk zodat ze zich voelen als een goed afgerond karakter. Je kunt ook het schurkcomplex en geloofwaardig in je verhaal maken, zodat je lezer op een emotioneel niveau met hen verbindt.
Stappen
Monster schurkbeschrijvingen


Voorbeeldschurk brainstorm
Ondersteuning wikihow en Ontgrendel alle monsters.


Monster Villain Backstory
Ondersteuning wikihow en Ontgrendel alle monsters.


Voorbeeld van fragment over schurk
Ondersteuning wikihow en Ontgrendel alle monsters.
Methode 1 van 3:
Ideeën brainstormen
1.
Baseer de slechterik op een echt persoon. Kies iemand in je leven dat je denkt dat een beetje slecht of gecompliceerd is. Kies een beroemdheid of een beruchte criminele uit het nieuws als een model voor de slechterik. Combineer delen van verschillende mensen om de slechterik te maken.
- U kunt bijvoorbeeld een seriemoordenaar van uw geboortestad gebruiken als de inspiratie voor uw schurk. Of u kunt een familielid kiezen die vreselijke dingen heeft gedaan als het model voor uw schurk.

2. Gebruik je grootste angst om de slechterik te maken. Denk na over wat je het meest vreest en gebruik dan die angst om met een slechterik te komen voor je verhaal. Misschien ben je bang voor de dood en je maakt je slechterik een uitvoeringsvorm van de dood. Of misschien ben je bang voor spinnen, dus je schurk is een gigantische spin. Als je op een bepaald niveau van je schurk bent, zal je lezer dit voelen en erop reageren.
Bijvoorbeeld, de slechterik in Stephen King`s Ellende is geïnspireerd op zijn verslaving aan drugs en alcohol. Koning was bang voor zijn verslaving, dus veranderde hij het in een slechterik voor zijn roman.
3. Maak de slechterik vergelijkbaar met uw protagonist. Je schurk moet soortgelijke eigenschappen en kwaliteiten delen als de protagonist of held, van je verhaal. Ze kunnen hen dezelfde ervaringen van de kindertijd delen of hetzelfde gevoel van eenzaamheid in de wereld voelen. Je kunt hun moraal en waarden anders maken, maar ze moeten ook een overlapping hebben, zodat de lezer met beide personages zal sympathiseren.
U kunt bijvoorbeeld een slechterplaat hebben die dezelfde behoefte is om te horen of te voelen door hun familie, aangezien de protagonist heeft. De slechterik kan besluiten om gewelddadige actie te ondernemen om hun doel te bereiken, terwijl de protagonist in plaats daarvan vreedzame actie probeert.
4. Vermijd abstracte concepten zoals ziekte, oorlog of een bedrijf als de schurk. Abstracte concepten kunnen moeilijk zijn voor lezers om te grijpen en ze weinig empathie of sympathie te laten voelen. Vermijd ze, omdat ze moeilijk kunnen zijn om lezers aan te sluiten.
Als u wel een abstract concept wilt gebruiken als de slechterik, maakt u het concept in een personage dat de lezer op de pagina kan zien. U kunt bijvoorbeeld een sinistere zakenman gebruiken om een bedrijf te vertegenwoordigen. Of u kunt een wapenhandelaar gebruiken als een vertegenwoordiging van de oorlog.
5. Lees voorbeelden van sterke schurken in fictie. Kijk naar schurken in verschillende genres van schrijven. Merk op hoe de auteur de slechterik de lezer geloof en betoogt. Let op hoe ze hun fysieke kenmerken beschrijven en hoe ze backstory creëren voor de slechterik. Je mag lezen:
Ellende door Stephen King.Geliefd door Toni Morrison.Een lied van ijs en vuur door George R.R. Martin.Het eindprobleem door Sir Arthur Conan Doyle.De getalenteerde meneer. Ripley door Patricia Highsmith.Methode 2 van 3:
Het geven van de slechterik een backstory
1.
Geef de slechterik een duidelijke naam. Hun naam moet ze opvallen van de menigte en Sinister Undertones afgeven. Het kan betrekking hebben op een bijnaam die ze als een kind of een evenement in hun verleden werden gegeven. Het kan ook verbinding maken met hun fysieke kenmerken.
- Bijvoorbeeld de slechterik "Voldemort" in de Harry potter Series heeft een naam die sinister en bedreigend klinkt. De slechterik "MR. Tom ripley "in De getalenteerde meneer. Ripley heeft het woord "RIP" in zijn naam, wat wijst op geweld en vernietiging.

2. Schetsen het donkere verleden van de villain. Bouw empathie voor de schurk door een backstory te creëren die een onrustige jeugd of een donker verleden omvat. In plaats van de slechterik het kwaad te laten boren, laat de lezer zien hoe ze kwamen te zijn. Verken hun verleden en de gebeurtenissen die naar hun beurt naar de donkere kant hebben geleid.
Je kunt bijvoorbeeld de schurk een gewelddadige jeugd geven waar ze werden gepest door hun leeftijdsgenoten of misbruikt door hun ouders. Of misschien heb je een slechterik die het slachtoffer was door een roofdier toen ze jong waren en dit resulteerde in hun beurt tot het kwaad.Je kunt ook de schurk gevoelens geven om onbemind of ondergewaardeerd te worden door een ouder of een broer of zus. Dit kan ze vervolgens leiden om boos en wraakzuchtig te voelen.
3. Identificeren wanneer de slechterik slecht werd. Bepaal het sleutelpercentage of de ervaring waar de slechterik is verschoven of veranderd en hun innerlijke duisternis omhelsde. Neem het moment op als een scène in je fictie om de lezer te laten zien wanneer de schurk slecht werd. Het moment had in de kindertijd kunnen plaatsvinden waar de schurk verwaarloosd of onbemind voelde. Of het kan een ervaring in de volwassenheid zijn die traumatisch en littekens voor hen was.
Je hebt bijvoorbeeld misschien een slechterik die zich omdraaide toen ze door pesters op school werden vernederd voor iemand die ze liefhad. Of misschien heb je een slechterik die kwaad werd toen ze hun familie keken, worden vermoord.
4. Bepaal de kernwaarden en overtuigingen van de Villain. Zelfs schurken zullen een eerstelsel of een morele code hebben die ze leven. Denk aan wat je schurkwaarden en gelooft in het leven. Je kunt ze scheve of verpestte waarden geven zolang je laat zien dat ze een morele code hebben. Dit zal helpen om ze geloofwaardig te maken voor uw lezers.
U kunt bijvoorbeeld een slechterik hebben die gelooft in de rechtsstaat, geen uitzonderingen. Dit kan ze dan schurk maken omdat ze arme mensen behandelen die met minachting stelen en proberen het minder fortuinlijk te vervolgen zonder genade.Methode 3 van 3:
Het schurkcomplex en geloofwaardig maken

1.
Laat de slechterik positieve eigenschappen hebben. Geef niet alleen je schurk slechte of slechte eigenschappen, omdat dit ze eendimensionaal en flat maakt. Geef ze in plaats daarvan positieve eigenschappen die hun menselijkheid tonen. Laat je schurk in sommige aspecten goed zijn, dus ze zijn complex en relatable voor lezers.
- Misschien heb je misschien een slechterik die van hun familie houdt en alles zal doen om ze te beschermen. Of je hebt misschien een slechterik die een zwak heeft voor dieren.
- In feite kunnen het geven van je schurk meer positieve eigenschappen zelfs meer eng te maken. Een slechterik die kinderen / dieren misbruikt, berooft banken, en verbrandt gebouwen zijn zeker slecht, maar het is misschien zelfs een goedkeuring dat ze goede eigenschappen hebben. Ze kunnen bijvoorbeeld iemand hebben (een kind, broer of zus, neef, ouder, vriend, enz.) Dat ze veilig willen houden, die de lezer eraan herinneren dat iemand die slechterik zou kunnen veranderen.

2. Geef de slechterik een doel of verlangen dat de actie van het verhaal drijft. Hun doel of verlangen kan verkeerd of slecht bedacht zijn, maar ze zouden toch een doel moeten hebben. Toon de lezer wat de slechterik in je verhaal wil, zodat je lezer het gevoel kan hebben dat ze een leven, ademhalingsteken zijn. Het doel van de schurk kan ook het verhaal vooruit houden en het hogere inzet geven.
Je hebt bijvoorbeeld misschien een slechterik die wraak wil krijgen voor de moord op hun familie toen ze een kind waren. Of misschien heb je een slechterik die vrienden wil hebben en geliefd worden.
3. Beschrijf de slechterik met levendig detail. Wees specifiek over hoe de slechterik wandelt, praat en beweegt in je verhaal. Geef de Villain-functies die opvallen, zoals een litteken op hun gezicht of een slap in hun wandeling. Je kunt ze ook gewoonten en tics geven die laten zien dat ze nerveus zijn, ongemakkelijk of boos.
Bijvoorbeeld, Stephen King beschrijft de slechterik Annie Wilkes in Ellende AS: "Haar neusgaten vlakke regelmatig, zoals de neusgaten van een schimmelvuur van een dier ... die steenachtige, overdurige blik haar gezicht als een masker bedekt ... alleen haar ogen, die bezighoudende dubbels, waren volledig levend onder de plank van haar voorhoofd."Deze beschrijving strekt de fysieke uitstraling van Wilkes uit op gevaarlijke elementen zoals vuur en gebruikt bijvoeglijke naamwoorden zoals "bezaaid" en "stenig" om haar hard en beschadigd te laten lijken.
4. Geef je schurk een duidelijke manier van spreken. Maak hun dialoog voor hen als een personage. Denk na over hoe je schurk in een scène kan praten en ze zoveel persoonlijkheid als je hoofdpersoon kunnen geven door middel van dialoog.
U kunt bijvoorbeeld een slechterik hebben die een formele manier van spreken gebruikt, zelfs als ze vreselijke of verontrustende dingen zeggen. Of je hebt misschien een slechterik die nauwelijks spreekt en alleen één woord, hetzelfde woord, voordat je iets slechts aan een personage doet.Wees inspiratie van klassieke bad-man lijnen, zoals, "zeg vaarwel tegen je dromen," of "Dacht je echt dat je me kon verslaan?"
5. Maak de slechterik net zo slim en capabel als de protagonist. De slechterik moet op het niveau van uw protagonist zijn, met een gelijke hoeveelheid hersenen en brawn. Ze zouden zich als een waardige match voor de protagonist moeten voelen, omdat dit het verhaal vooruit zal duwen en de protagonist uitdagen. Een capabele schurk zal veel interessanter zijn voor lezers dan iemand die bompt of dwaas.
Bijvoorbeeld, de Villain Professor Moriarty in de Sherlock Holmes-serie is net zo slim en slim als de Grote Sherlock Holmes. Hij blijkt een echte uitdaging te zijn voor Holmes en maakt de stokken veel hoger in het verhaal.
6. Zet de protagonist en de slechterik in conflicten met elkaar. Zorg ervoor dat de slechterik zoveel mogelijk in de weg staat van uw protagonist. De schurk moet fungeren als een obstakel en een bron van conflicten voor uw protagonist. De slechterik en de protagonist moeten regelmatig met elkaar botsen om spanning toe te voegen aan je verhaal.
U kunt bijvoorbeeld een slechterik hebben die zich richt op iemand die de protagonist houdt als hun volgende slachtoffer. De protagonist kan dan het doel hebben om de persoon te redden die ze liefhebben, terwijl de slechterik die persoon wil schaden. Ze kunnen later allebei met elkaar botsen terwijl ze vechten om elk te krijgen wat ze willen.Tips
Deel in het sociale netwerk: