Hoe een paar hand in hand te trekken
Wat is beter dan het Ooey Gooey-gevoel van verliefd zijn? Grijp je potlood om die warmte op papier vast te leggen door een paar hand in hand te trekken.
Stappen
Methode 1 van 5:
Een vooraanzicht tekenen1. Teken sommige richtlijnen. Deze zullen in de vorm van horizontale lijnen in uw tekenoppervlak zijn. Elke ruimte tussen de lijnen moet één menselijk hoofd breed zijn, en er moeten acht spaties zijn.
- Teken licht, zodat je deze later kunt wissen.

2. Plaats de hoofden van je mensen. Het hoofd van een man zal waarschijnlijk hoger zijn dan die van een vrouw.

3. Teken een basisframe voor hun lichaam. Je zou ervoor kunnen kiezen om een rechthoek voor een man te gebruiken omdat hij een bulkier build heeft. Je zou ervoor kunnen kiezen om twee driehoeken voor een vrouw te gebruiken om haar kromme vorm te vertegenwoordigen.

4. Sluit de koppen aan op de instanties met twee regels. Deze zullen de nek worden.

5. Maak een raamwerk voor hun ledematen. Sluit de verweven handen uit.

6. Maak cirkels om de handen te vertegenwoordigen die zijn verbonden. Men zal voor de ander zijn. Je kunt ook een paar rechte lijnen tekenen voor vingers als je wilt.

7. Het raamwerk verdikken. Vorm uw mensen met behulp van de gidsen en lijnen van vorige stappen. U kunt ook contouren toevoegen voor dingen zoals haar en kleding in deze stap.

8. Verfijn de tekening. Voeg curven toe aan hun lichaam, evenals vingers en tenen. Teken in gezichtsfaciliteiten zoals wenkbrauwen en voeg wat details toe aan het haar. Rimpels in stof helpen de tekening realistisch.

9. Teken de handen. Trek de hand voor de linkse persoon met zijn / haar duim om de hand van de ander. Toon hoe hun vingers zich verwonderen.

10. Voltooi je laatste lijn-art. Zodra je klaar bent met de mensen, voeg je op een achtergrond toe. Inkt de tekening als je er blij mee bent. Zorg ervoor dat dit langzaam en voorzichtig doet en geef het voldoende tijd om te drogen.
11. Kleur, schaduw of verlof zoals is.
Methode 2 van 5:
De handen zelf tekenen1. Krijg een referentiebeeld. Probeer een eenvoudige afbeelding zoeken naar "twee mensen hand in hand", of "stripfiguren hand in hand" Als je iets meer gestileerd wilt.
- In het schema van dingen is dit waarschijnlijk de meest kritische stap. De ene hand is niet het meest elementaire ding om te tekenen, met zijn complexe vorm en verhoudingen. Tekenen Twee handen is in geen geval eenvoudig, en je hebt de extra uitdaging om de manieren en handpalmen over te brengen.

2. Breken hun handen in zeer eenvoudige vormen. Deze dienen als richtlijnen voor een beetje extra hulp wanneer het tijd is om naar binnen te gaan en ze realistischer te maken. Denk in het soort vormen dat een derde-grader zou weten. Misschien een rechthoek voor de palm van die persoon, een halve cirkel voor die vingers, parallelle (ish) lijnen voor hun armen, enzovoort.

3. Maak een skelet voor hun vingers met behulp van rechte lijnen. Kaart uit waar je van plan bent om hun vingers te plaatsen door rechte lijnen te tekenen die uiteindelijk door de vingers zullen worden vervangen. Buig de lijnen waar je ook van plan bent hun gewrichten aan.

4. Vlees hun vingers uit met ronde vormen. Elke vinger heeft drie secties, hoewel sommige worden afgedekt. Teken een nieuwe vorm in elke sectie tijdens het vaak kijken naar uw referentie.

5. Donkerd dit skelet. Wissen in dit gebied, zodat je amper kunt zien wat je hebt getekend. Traceer over dit skelet en laat je eerste reeks richtlijnen onzichtbaar achter. Zorg ervoor dat je deze niet aanraakt waar het gaat om hun armen of de palm.

6. Bewerk de vorm van de bovenste hand. Toon de pols met hulp van uw referentiebeeld. Wapens houden geen dikte helemaal tot aan de hand, ze dippen aan beide zijden naar binnen en wisselen er weer uit waar de pols eindigt.

7. Repareer de vormen van hun armen. Als u naar uw eigen arm kijkt, zult u merken dat elke sectie op sommige plaatsen dikker is dan anderen. Je arm wordt bijvoorbeeld dunner en dan dikker voor de elleboog in een hyperbola-achtige vorm, als de arm recht is.

8. Voeg wat gebogen lijnen toe om hun spieren en gewrichten aan te geven. Probeer te vinden waar deze lijnen zich in uw referentiebeeld bevinden (als ze er zijn) voordat u dit doet.

9. Traceer de omtrek van de vingers. Echte vingers zien er duidelijk niet uit als een stel cirkels de hele weg door. Probeer een rand te maken met behulp van de richtlijnen die u hebt gemaakt voor hulp. Wees opgemaakt van waar ze buigen.

10. Wis al uw richtlijnen en begin met het toevoegen van detail. Teken ruggen voor de knokkels en rimpels in de huid.

11. Verfijn uw tekening. Wis en redraw zo veel dingen als je nodig hebt totdat je blij bent met het eindproduct. Duister dit donker.

12. Kleur de tekening, schaduw het, of laat het als het is.
Methode 3 van 5:
Een chibi-paar tekenen

1. Schets enkele horizontale richtlijnen. Deze tutorial heeft drie regels, elk met één "Hoofd" ruimte tussen hen. Als u comfortabel bent met een andere schaal, gebruik dan dat in plaats daarvan.


2. Teken twee cirkels voor hun hoofden. Afhankelijk van de hoogte van uw karakters, moet u mogelijk aanpassen hoe ze op de schaal passen. Vergeet niet dat deze cirkels slechts richtlijnen zijn en het eindproduct er niets op zal lijken.


3. Voeg hun nek toe, die nauwelijks zichtbaar zijn in vergelijking met hun enorme hoofden en brede lichamen. De nek zouden net onder de tweede regel moeten stoppen.


4. Maak een frame voor de rest van hun lichaam. Toon hun handen en voeten met cirkels. Let op de lichte innerlijke curve van de benen en de uiterlijke curve van de armen. Zoek enkele voorbeelden van chibis op als je niet precies zeker weet wat ik moet doen.


5. Vlees uit hun skeletten. Mensen, cartoons of niet, zijn meer dan een paar rechte lijnen en cirkels. Breng de moeite om dit de voorloper van een mens te maken, ongeacht hoe gestileerd het kan zijn.


6. Verduisteren de lijnen die u wilt behouden en wissen degenen die u niet doet.


7. Teken karakter A`s haar en kleding. Houd het licht en eenvoudig. Detail zou nu niet de belangrijkste focus moeten zijn.


8. Teken haar en kleding van karakter B. Maak ze groot, maar eenvoudig, net als in de laatste stap.


9. Wis de richtlijnen die zijn bedekt door het haar en de kleding van A en B. Verfijn de rest van hen.


10. Trek hun handen als overlappende wanten. Vergeet niet om A`s Thumb over B`s Palm te tonen.


11. Teken hun gezichtsuitdrukkingen. Chibis heeft reusachtig ogen, en nauwelijks meer dan een punt voor een neus. Alles op een Chibi wordt verondersteld om schattig en vereenvoudigd te zijn, dus houd er rekening mee.


12. Detail hun kleding en voeg wat klonten aan haar toe. Wis de schaal als je dat nog niet hebt gedaan.


13. Verduister je laatste lijnen en kleur. Voeg iets anders toe dat je wilt, zoals een achtergrond of bloemen.
Methode 4 van 5:
Een silhouet tekenen1. Krijg een referentiebeeld. Het maakt niet zoveel uit als je paar aan de voor- of achterkant staat omdat het eindresultaat een enkele vorm met kleur zal zijn. Het enige verschil zal de plaatsing van het haar zijn, en je kunt dat gemakkelijk veranderen in jezelf. Voor deze tutorial zullen ze echter van ons afkijken.


2. Teken negen horizontale lijnen op een afstand van één hoofd uit elkaar. Deze hoofden moeten redelijkerwijs voor mensen zijn, in tegenstelling tot de vorige methode.


3. Uw referentiebeeld gebruiken, teken een frame voor hun lichaam. Het hoeft niet iets complexs te zijn. Lijnen werken voor het grootste deel, met een paar cirkels om gewrichten of dikkere delen van het lichaam te tonen. Met behulp van de horizontale richtlijnen die je net hebt getrokken om de juiste verhoudingen te krijgen, zal je sterk helpen.


4. Voeg haar toe aan beide karakters. Teken alleen de omtrek, geen details. Geef ze ook wat oren met halfhartvormen. Voeg alle andere details toe die u aan de hoofden wilt.


5. Vlees uit hun lichaam. Teken benen, armen en al het andere. Doe niet de moeite met de twee gewrichtshanden, maar krijg alles anders. Wis de schaal en het frame als je dat nog niet hebt gedaan.


6. Geef ze kleding. Teken de contouren van mouwen, rimpels en iets anders.


7. Teken de handen. Zoek een afzonderlijk referentiebeeld dat de handen weergeeft in meer detail. Voel je vrij om te vereenvoudigen vanwege het verschil in grootte. Dit is een silhouet, dus de meeste vingers zullen niet eens worden getoond.


8. Verfijn uw vormen en donker het voltooide product.


9. Kleur het in. Een silhouet is slechts één kleur. Een schaduw is een soort silhouet, en dat zou zwart of een heel donkere kleur zijn. Wees creatief! Het zou niet moeten uitzien als doom en somberheid.
Methode 5 van 5:
Tekening alternatieve poses1. Krijg een referentiebeeld voor het alternatieve pose die u probeert te tekenen. Bij het tekenen van handen is het altijd een goed idee om een referentie te hebben, zelfs als je het niet precies kopieert. Het is goed om te weten waar dingen te plaatsen, dingen voorstellen vanuit verschillende hoeken, enzovoort.

2. Breek de handen in eenvoudige vormen. Schets deze licht, omdat dit alleen richtlijnen zijn. De vormen hoeven niet te worden genoemd, ze kunnen gewoon langwerpige blobs zijn, zolang ze de vorm van de hand vastleggen. Maak je geen zorgen over de vingers in deze stap. Probeer een ruwe schatting van de palmen en onderarmen te tekenen.

3. Geef de vingers aan. Gebruik een paar rechte lijnen, plan waar u de vingers wilt plaatsen met betrekking tot hun handpalmen en elkaar. Een vinger is nauwelijks een rechte lijn. Zorg ervoor dat ze ze buigen alsof ze in het echte leven zouden zijn of hoe ze in je referentie zijn gebogen.

4. Geef de vingers op zekere hoogte. Nu we een idee hebben van waar we willen dat hun vingers gaan, is het tijd om ze een beetje realistischer te maken. Draai elke sectie van de vinger in een rechthoek of ovaal, in plaats van slechts een lijn. Wees je bewust van waar ze elkaar overlappen in je referentie en je tekening.

5. Schetsen de tekening. Met behulp van de richtlijnen die je hebt gemaakt, traceert, traceer je de omtrek, het bewerken van het terwijl je meegaat. Schets bijvoorbeeld niet elke dip terwijl je van de ene ovaal naar de volgende verandert. Maak in plaats daarvan de vingers - en alles-realistisch.

6. Wis de richtlijnen als u dat nog niet hebt gedaan. Je hebt net een overzicht gemaakt, dus je hebt ze niet meer nodig.

7. Verfijn uw tekening. Als het er niet uitziet als een voltooide hand, is dat waarschijnlijk omdat dit je eerste overzicht is. Wis en redraw dingen zo vaak als je nodig hebt totdat je blij bent met het resultaat. Duister dit donker.

8. Details toevoegen. Trek vouwen in de huid, nagels, knokkels, enzovoort.

9. Kleur, schaduw, of vertrek zoals het is.
Tips
Bepaal een lichtbron voordat u uw tekeningen schaduwt. Probeer te zien waar het licht vandaan komt als u een referentiebeeld gebruikt en nabootst dat. Als u dit digitaal maakt, kunt u verschillende tinten en highlights krijgen met behulp van een TOERPELANDERING VAN DE COLOUREPER.
Probeer dit met andere poses te doen. Zolang je een referentiebeeld hebt, moet je goed zijn om te gaan!
Deel in het sociale netwerk: