PLAGUE INC. is een strategisch videogame die oorspronkelijk is ontwikkeld voor iOS- en Android-apparaten. Het is nu ook beschikbaar voor pc en Mac, en zal binnenkort een versie voor Xbox One vrijgeven. Je baan in dit spel is om een pest en infect te ontwikkelen en de wereldpopulatie te doden voordat tegenstanders een remedie ontwikkelen. Er zijn verschillende pathogenen aanwezig in het spel. Een van deze, de neuraaxworm, is een manipulatief organisme dat zich in het brein van het slachtoffer haalt. Het probleem met dit organisme is dat het tegenstanders kan waarschuwen voor de infectie en daarom de waarschijnlijkheid van hen te vergroten die een remedie ontwikkelen.
Stappen
Deel 1 van 4:
Je monsterworm maken
1.
Wijzig de DNA-genen. Deze lijst met genen beïnvloedt de DNA-punten die je krijgt tijdens je game. Kies voor neuraaxworm brutaal, kies de katalytische schakelaar. Deze genetische code geeft u meer DNA-punten die blauwe bubbels knallen of is ook bekend als genezing.
- Tijdens het spel zullen onderzoekers inrecht op zoek zijn naar een manier om het virus te genezen dat je ontketend, groepen mensen naar andere landen verzenden om het geheim te ontdekken om de worm uit te roeien. Wanneer er onderzoekers zijn, verschijnen blauwe flessen.
- Katalytische schakelaar is zeer effectief tijdens het midden en later deel van het spel.

2. Wijzig de reisgenen. Kies voor deze genetische code A Aquacyte. Dit gen zal de kans op de pest verhogen om door zee te verspreiden.
De meeste landen hebben havens, vooral landen die moeilijk te infect zijn zoals Groenland en IJsland.Met dit gen spreidt infectie zich door met water, inclusief schepen en zal effectiever zijn dan normaal.
3. Wijzig het evolutiegen. Dit geeft u de keuze om de waarde per evoluerend te veranderen en uw Neuraax-worm leeg te maken. Kies Ionized Helix voor de brutale modus. Dit geeft je bonus-DNA bij het leegmaken
Het is prima als je hier andere genen invoegt, zolang het niet van invloed is op het voortgangsnelheid van de uitharding.
4. Wijzig het mutatie-gen. Deze genen laten je veranderen hoe je plaagmuteert. Het kan de kans op mutatie verhogen of vermindert. Gebruik Darwinist in deze modus.
Dit verhoogt de kans op uw pestmutatie en zal nuttig zijn, omdat u zich later op zich richt op het verspreiden van de worm.Je kunt ook genetisch mimic gebruiken - dit gen maakt je pest harder om te genezen. De kans op mutating vereist geen DNA-punten.
5. Wijzig de milieugenen. Dit is waar je de set genen kunt vinden die het gedrag van je Neurax-worm in verschillende omgeving kunnen beïnvloeden. In deze modus heeft extremofiel veel de voorkeur, omdat het uw worm een kleine bonus in alle omgeving geeft.
Deel 2 van 4:
De neuraaxworm verspreiden
1.
Kies een uitgangsland. Dit is van vitaal belang. U moet een land kiezen dat een slecht gezondheidssysteem heeft om uw neuraaxworm snel en effectief te verspreiden.
- Het kiezen van een rijk land zal de generatie van uw DNA-punten vertragen, die de uitkomst van het spel zal beïnvloeden.
- Het is aan te raden dat u India kiest als uw uitgangsland vanwege de warme temperatuur - het wordt verleend dat uw neuraax wordt gebruikt voor hete klimaat. Verder zal het hebben van China als een buurland het verspreiden van je neuraax verhogen als het de grens overschrijdt.

2. Evolueer ei. Transmissie beïnvloedt de infectiviteit van uw Neuraax. Om deze modus met succes te winnen, evolueert EGI 1 eerst. Het ei maakt neuraax worm produceren eieren, die in de duizenden van het gastherbrein zullen uitwerpen.
Dit is effectief in overvolle landen zoals China.Dit zal ook de drie belangrijke transmissies in deze modus ontgrendelen. Upgrade elk: vogel 1, insect 1 en knaagdier 1 om de neurax-reizen te hebben in verschillende levende wezens om de infectiviteit te bespoedigen.
3. Evolueer concertina locomotion. Concertina-voortbeweging, gevonden onder het tabblad Transmissiediensten, heeft de mogelijkheid om op porties van het lichaam te grijpen terwijl ze andere secties trekken of duwen, waardoor snellere beweging buiten de gastheer kan worden gehouden en de infectiviteit van de neuraax wordt verhoogd.
Dit ontgrendelt de golvende locomotion. Golvende locomotion heeft het vermogen om buiggolven langs de lengte van worm te verspreiden, waardoor de infectie wordt verhoogd.Als je genoeg DNA-punten hebt, evolueer de golvende locomotion na concertina.
4. Evolueer lucht en water. Evoluerende golvende voortbeweging ontgrendelt twee extra transmissiegen: lucht en water. Evolueer deze. De Neuraax zal met zich uitproberen naar andere naties, en het aantal geïnfecteerde mensen groeit.
Als je op dit moment geen DNA-punten hebt, ga dan terug naar het spel en pop bubbels. Zodra je genoeg punten hebt, evolueer dan het lucht- en watergen.Lucht kan je worm-uitdroging maken om lichter te worden, waardoor ze in de wind kunnen zweven, wat nuttig is in landen met droge toestand. Dit komt ook gevallen binnen, die het migreren naar een ander land kan helpen.Watergen maakt uw neuraax flexibele celmembranen ontwikkelen, waardoor ze kunnen overleven in een reeks diepten. Dit beïnvloedt ook het water van mensen, infecteert ze als ze rechtstreeks van de kraan drinken. Effectief in arme landen.Deel 3 van 4:
Het evolueren van je vaardigheden en niveau 2-transmissie
1.
Evolve Drug Resistance. Dankzij het passieve gen kozen we voordat we het spel starten, evolueert Neurax symptomen zonder de noodzaak van DNA-punten. Nu we zich naar andere landen hebben verspreid, is het het beste om Neurax te versterken door de medicijnweerstand 1 te evolueren. Je worm zal resistent worden tegen klasse 1 en klasse 2, waardoor de ineffectiviteit van de medicijnen in rijke landen wordt verhoogd.
- Als je genoeg DNA-punten hebt, evolueer je koude weerstand 1 en koude weerstand 2. Omdat onze neuraax al is gewend aan hete klimaat, is het ideaal om zich te concentreren op koude weerstand in plaats van hittebestendigheid. Dit evolueert de neuraax om bestand te zijn tegen koude temperaturen en klimaten, waardoor zijn infectiviteit in het noorden van landen wordt verhoogd.

2. Evolueer lucht 2 en water 2. Ga terug naar je spel en heb neuraax verspreid. Pop alle rode bubbels. Als de neuraxspreads zal de wereld beginnen met het creëren van een remedie. Evolueer je lucht 2 en water 2. Dit zal een nieuw gen, lucht 3 ontgrendelen. Evolueer het.
Als je op dit moment nog steeds genoeg DNA hebt, ga dan terug naar vaardigheden en evolueer de medicijnweerstand 2 en keer dan terug naar je spel en bekijk de neuraax verspreid over het land.Pop eventuele bubbels, inclusief het blauw.Trojan-vliegtuigen zullen meer verschijnen. Gebruik die vliegtuigen om neurax te verspreiden in landen die nog niet worden beïnvloed door de worm, vooral Groenland, IJsland, Zweden, het Caribisch gebied en Madagaskar.Als uw genezing 25% bereikt, opent u uw ziektevenster, klikt u op het tabblad Abilities en kiest u vervolgens genetische herschikking 1.
3. Evolueer genetische swap. Wereldkuur is nu aan de gang en elk land in de wereld is nu geïnfecteerd met Neuraax. Je concentreert je nu op het infecteren van alle mensen en laat niemand gezond achter.
Eerst moet je de genetische swap evolueren.Evolueer mutative regeneratie 1 en mutative regeneratie 2.Omdat er nog maar weinig of geen dode mensen zijn, is LIMPSE-feeder 1 nutteloos. Mutative Resteneration verhoogt echter de kans op mutatie.Deel 4 van 4:
De symptomen evolueren om de worm te aanbidden
Nu we genoeg DNA-punten hebben, kunnen we het symptomen-gen evolueren. Symptoom verhoogt de Core Diseases-statistieken en andere speciale effecten van Neuraax.Als uw genezingsnelheid 75% heeft bereikt, evolueert u gewoon de herschikking 2 om het te verlagen, maar meestal moeten genezingspercentages op dit moment 50% opeenvolgen.

1. Evolueer cerebrale ranken. Dit verhoogt de controle over de hersenen van de gastheer.

2. Evolueer frontale mesh. Tenders zullen met de frontale kwab mesten, het bewuste gedachte-centrum en winnen het vermogen om de gastheer mentaal te manipuleren.

3. Evolueer onrijpheid. Hormoonproductie zal worden gewijzigd, verlaging van de looptijd en de niveaus van hygiëne en het vergroten van de infectie van neuraax.
Dit zal het volgende gen ontgrendelen, dat mensen zal leiden om hun geest te verliezen - dit zal je later later naar de Mind Control Gen.
4. Evolueer manie. Mania overtollige serotonine-productie triggert manische episodes, wat leidt tot meer contact met anderen en het onvermogen om te focussen.
Dit beïnvloedt ook de productiviteit van mensen bij het creëren van een remedie.
5. Evolueer obsessie. Ernstige schade aan orbitale cortex triggert OCD-forcing de gastheer om geobsedeerd te zijn over een specifieke wormgerelateerde take. Dit verhoogt infectiviteit en ernst van neuraax.

6. Evolueer toewijding. Grijpen van dopamine en serotonine dwingen de gastheer om voortdurend na te denken over de worm en trigger intense snels van plezier.

7. Evolueer transcendentie. Overdosering van oxytocine en vasopressin dwingt de gastheer in een permanente staat van aanbidding of acceptatie, waarbij de neuraaxworm wordt behandeld als een eeuwige God. Mensen die zijn geïnfecteerd, stoppen hun onderzoek voor de genezing.

8. Evolueer aanbidding. Dit heeft de geïnfecteerde mensen gericht op het verspreiden van de worm naar burgers die nog moeten worden besmet.
Het spel zal binnenkort na 400 dagen of langer eindigen met de mensheid die een oude worm aanbid.Tips
Evoluerende aanbidding is optioneel.
Deel in het sociale netwerk: