Hoe wordt een fan van de legendes van de verborgen tempel-tv-show
Als je een kind was van de jaren negentig die opgroeiden kijken naar tv-game-shows op Nickelodeon, herinner je je waarschijnlijk dat de game-show wordt genoemd Legendes van de verborgen tempel. Maar voor degenen onder jullie die het niet of het niet op het moment niet begreep en er nu een fan van willen worden, is er hoop. Om er een beetje meer over te leren, zodat je er een fan van kunt worden, lees dan verder vanaf stap 1 hieronder.
Stappen
Deel 1 van 2:
Tonen

1. Onthoud de inleidende sequentie. Na een reeks waar de camera`s zouden inzoomen en verplaatsen in een gebied waar er een Maya-regenwoud was, zou de camera die van OLMEC, een OLMEC-sprekende hoofd dwalen, die de naam van de show zou beginnen met het zeggen van de naam van de show ("Legendes van de verborgen tempel"). OlMEC zou dan doorgaan nadat je een technologisch pictogram van een hanger van het leven in elkaar zou laten zeggen "Met je gids" en introduceer de gastheer van de show (die, zoals je een beetje later leert, Kirk Fogg was). Hij zou doorgaan, "En hier is hij nu," Naarmate je hem over het algemeen begint te zien slingeren op een touwwijnstok in het podium net voor Olmec in zo`n hoek waar toen hij 180 graden keerde, zou hij naar Olmec kijken. Op andere tijden zou hij de trap naast Olmec af komen en met de menigte praten om zijn aanwezigheid aan te kondigen. Hij was de kijkers welkom "Welkom bij de verborgen tempel. De kamers zijn gevuld met verloren schatten (over een beetje later gesproken), maar mysterieuze Maya-tempelbeschermers beschermen de kamers." Hij zou het algemeen altijd zeggen "Olmec kent het mysterie achter elk van de schatten verborgen in zijn tempel," wat de kijker naar de woorden zou krijgen "Welk verhaal gaan we vandaag horen?" Olmec zou reageren met de titel van de schat van de show voor de dag. De Guide-host zou dan de teams net per teamkleur introduceren, omdat de camera van het team deed het dichtst bij hem in de richting van het thefarthest-team van hem weg." Hij had een kans gehad om uit te leggen dat de teams bepaalde tests zouden moeten passeren, zowel fysiek als mentaal en dat slechts één team de tempel kan halen.Ze zouden uitleggen hoe de gracht in de dagelijkse uitdaging moest worden gekruist, en je zou horen dat Olmec probeert om dingen begonnen te krijgen. Olmec zou barsten uit "O ja!" of "laten we rocken" of iets voor dat effect.

2. Herkennen hoe het spel werd gespeeld. Op deze show waren er vier afzonderlijke componenten. Beginnend met zes teams (elk team bevatte één jongen en één meisje), elimineerde elke ronde een paar teams. De show begon met zes teams (teamnamen / typen die binnenkort in een aankomende stap zijn aangekondigd), maar teams werden geëlimineerd na de Crossing Moat (ronde 1). Na de mentale uitdaging (vragen rond) in de "Kennisstappen," Het vernauwde het veld tot twee teams.Deze twee teams gingen in de Temple-spellen, met andere spellen met het testen van de fysieke mogelijkheden van de teamgenoten. Dit leidde tot slechts één team dat de tempel binnenkomt en concurreert voor de Grote Prijs. (Dit zal hieronder worden beschreven.)

3. In staat zijn om het doel van de grachtronde te begrijpen. De gracht moest altijd worden overgestoken.Of het nu een team was dat op de bodemvloer van de gracht loopt, terwijl de ander een touw liep of de gracht met een ongeïnsteld schuim en sommige roeispanen of een andere vorm van oversteken, dit moest worden voltooid. Zodra beide teamleden uit de gracht waren, moest een van de twee leden (tweede lid om te kruisen) de gouden voetstukgong die hun teamkleur had overgestoken te slaan. De eerste vier van de zes teams om hun gongs te bereiken en te slamen die hun gekleurde licht voor hun teamkleur vertoonden, zouden in de volgende ronde de komende stappen van kennis kunnen doorstaan. Dit evenement had geen tijdslimiet in de meeste spellen.


4. Bekijk het spel en zie wat er is gebeurd in de ronde stappen. De stappen van kennis begonnen met Olmec, een sprekende kop van Olmec, waardoor de vier teams de informatie over de legende hoorden die ze in de introductie hoorden.Deze informatie werd gebruikt (samen met enige kennis van geschiedenisklassen op school) om vragen te beantwoorden die Olmec vroeg naar de legende). Na het beschrijven van de geschiedenis van de schat, zou de gids / gastheer dan OLMEC vragen voor informatie over waar de schat zich in die dag bevond, uitdaging / spel. Dit vond plaats op een set stappen. De meeste van deze vragen waren meerkeuze, dus het was niet moeilijk voor het team om niet de eerste keer iets onjuist te raden, maar sommige teams brachten het er veel gemakkelijker uitzien en verkeerd beantwoord voordat de keuzes werden gelezen (omdat sommige teams waren ongeduldig om te wachten). Zodra spelers dachten dat ze de antwoorden op de vragen kenden, zou het teamgenoot op een knop of oude Maya-achtige markering op de vloer kunnen stappen. Als het team de vraag heeft gekregen, zei Olmec, zeiden dat ze de vraag correct hadden beantwoord, ze zouden een stap verder kunnen gaan. Als ze de vraag verkeerd beantwoordden, konden ze niet doorgaan, maar zouden niet een stap terug moeten nemen (ze mochten gewoon de vraag opnieuw beantwoorden totdat de volgende vraag begon. Na vier hoofd "Stappen" In de stappen van kennis zouden de eerste twee teams om de onderste stap te bereiken, naar de volgende ronde in de tempelspellen gaan. Deze fase was nooit een getimede fase / ronde.

5. Wen aan de tempelspellen. De tempelspellen waren uitdagingen die elk team hebben getest in drie spellen van kracht, smarts en uithoudingsvermogen (zoals de Guide Host zegt, "De glorie gaat naar de snelste en sterkste"). Of het nu omdraaide of een rotswand kruipt om stukjes schuim te grijpen die eruit zag eruit als een poging om een item van een voetstuk uit een helling te pakken dat de deelnemer moest klimmen terwijl hij in de hand van de handgreep of iets anders vasthoudt, maar Niet onmogelijk om te voltooien, elk van de twee resterende teams moest concurreren en racen naar het hoofd in deze spellen. Na elk spel werden hangers van het leven toegekend. Als slechts één team de uitdaging in de ruimste mate voltooide binnen de periode van 60 seconden (de eerste twee wedstrijden waren een halve hanger en de derde was een volle hanger, maar in dit spel concurreerden in het algemeen beide spelers uit het team samen, een volle hanger van het leven werd toegekend). Als de teams vastbonden, zou elk team een halve hanger krijgen. Als geen van beide teams de taak heeft bereikt (een zeldzame gebeurtenis), werden geen hangers toegekend. Er waren over het algemeen drie tempelspellen de teams die nodig waren om gelijktijdig te concurreren. Eén partner probeerde degene, dan zou de tweede speler van het team proberen te concurreren in de andere). Echter, in het derde spel moesten beide spelers van beide teams concurreren. Al deze games duurden 60 seconden op een tijdklok. (Maar verwar dit niet met de ultieme tempel-genoemde ronde die hierdoor gebeurde.)

6. Wennen aan de tempel Running van de show. The Temple Run was de laatste uitdaging voor alle shows. Het winnende team van de tempelspellen raceted door dertien verschillende kamers die proberen het legendes-item van de dag op te halen. Olmec beschrijft elke kamer, vraag welke speler eerst ging (de speler zou over het algemeen zeggen "ik ben") en OlMEC zou reageren met de echte naam van die speler. Olmec beschreef wat er zou gebeuren als ze elkaar ontmoetten met een tempelbeschermer en noemde wat er zou gebeuren als die speler geen hanger had voor de bewaker. Olmec zou dan de naam van de andere speler van het team gebruiken en hem doorheen lopen. Olmec zou nooit de teams laten weten van zijn beoogde pad om bij de kamer te komen die de schat bevat, hoewel het pad altijd een beetje ingewikkeld was om bij de schat te komen. Wanneer de host signaleerde dat het in orde was om binnen te komen, zou de klok met drie minuten beginnen. Het gebruik van een labyrint van kamers, moest de speler een reeks stappen beklimmen of runnen om deuren te openen die ze door de cursus zouden leiden, terwijl ze stukjes samenstellen om deuren te ontgrendelen, de laatste resterende teamgenoot zou naar dit tempelgebied van de kamers zouden gaan. Ze ontgrendelden elke deur met behulp van de meegeleverde methode (en beschreven vóór de run door Olmec). Het doel van de game was om de handgemaakte fase-prop te halen en naar voren te brengen die misschien eerder in de show op de echte schat van de legende leek. Als het team het artikel opneemde, zouden alle deuren open geopend en het team kon teruggaan naar hun teamgenoot om de hoofdprijs te winnen. Als ze het binnen de periode van drie minuten ophalen, zouden ze de Grote Prize-reis winnen naar een aantal exotische plek, de meeste kinderen als geweldige plekken om te bezoeken (als zodanig op vakantie).
7. Herken de kamers in de Temple Round Round. Die kamers op het bovenste niveau bevatten de grot van zuchten / richels, put van wanhoop, wielkamer, rotsgroeve, put en de slinger, troonzaal, kamer van harmonische convergentie, laserlicht kamer, tombe van de hoofdless koningen, moeras, spin LAIR, Gaten van Python, Jester`s Court, Bamboo Forest, Graf van oude koningen, Dark Forest, The Dungeon, Well Room, Mine Shaft en Quicksand Bog.. De kamers van de toplaag omvatten Pirates Cove, kamer van drie fakkels, bliksemruimte, vipletten nest, kamer van het geheime wachtwoord, heiligdom van de zilveren aap, schatkamer (zelden de schat van de dag, in feite), schatkist van de gouden Orbs, kamer van de gouden afgoden, Kings-berging, graf van de oude krijger, hartkamer, kamer van de gevallen zuilen, Medusa`s hol, kamer van de Mandarijnhand, kamer van de heilige markeringen, het observatorium, kamer van de drie gargoyles, Kamer van de koninklijke gongs en de crypte.Er waren ongeveer 16 tempellooplay-outs geconstrueerd voor gebruik over deze serie `Run.


8. Wen wennen aan tempelbeschermers. Af en toe ondervonden spelers een tempelbeschermer. Temple-bewakers (soms maakte de deelnemer aan) met hun Maya-hoofdtooi (zoals de ingevoerde deelnemer niet had verwacht ze te vinden), maar deze bewakers konden gepacificeerd zijn als je een volle hanger van het leven had en kon doorgaan na het doorgeven van hen de hanger kon blijven. Als je het echter niet had, zou de eerste speler worden uitgehaald en zou de tweede speler beginnen vanaf het begin van waar je bent gebleven - maar, als je de tweede speler was en je geen hanger had, Je bent het spel kwijtgeraakt voor je team en zou via de Temple Guard via een achtere-ingang naar het podium worden weggenomen.

9. Begrijp wat de spelers in het algemeen hebben gewonnen voor het winnen van de tempelrennen als ze het zo winnen. Teams winnen over het algemeen een reis terug naar Universal Studios Orlando als ze het item uit de tempel in de tijdsperiode kreeg, samen met kleinere prijzen, die door episode en per seizoen varieerden.
Deel 2 van 2:
Andere feiten1. Herken de teamkleuren. Elk onstage-team droeg verschillende shirts. Elk shirt had een iron-on-overdracht van hun teamtype. Oorspronkelijk bestonden zes teams de rode jaguars, blauwe barracudas, groene apen, oranje leguanen, paarse papegaaien en zilveren slangen. Hoewel de meeste vaak deze overhemden aan het einde van de show moesten worden ingeleverd (zoals in het geval van de zilveren slangen die geel moesten zijn, maar vanwege de gele helmen niet kon en dit was er een legale kwestie), er zijn er Nog steeds enkele bedrijven gewijd aan het maken van duplicaten die daar kunnen worden ingekocht als de persoon een fan is voor een prijs.

2. Herken het luchtschema voor deze show.Hoewel deze show nu van de lucht is, zijn er nog steeds enkele gebruikers die de volledige serie van deze show op YouTube hebben - (Zoeken en u zult de kanalen van deze gebruiker vinden - Type "Legendes van de verborgen tempel" en zoek naar alle afspeellijsten voor deze show). Dit toont de eerste aflevering op 11 september 1993, (met de legende van Blackbeard`s Treasure Map) en beëindigde zijn primaire punt op 29 december 1995, (wat een vreselijke en schokkende vakantie-presenteerfans moeten een paar dagen vóór het nieuwe jaar hebben gehad Eva is gebeurd toen ze erachter kwamen dat deze show de serie finale ooit was) met de legende van het juweel-encrusted ei van Catherine the Great.De show produceerde 120 episodes binnen de drie jaar die het uitgezonden is. Het uitgezonden in het weekend om de tijdsleuf van 18:30 uur te vullen, maar ongeveer halverwege zijn primaire run (in februari 1994) voegden ze een paar weekdagen bij om 17.30 uur. Er werden geen nieuwe afleveringen geplakt na hun productieschema van april 1996.

3. Herken de gastheer van de show. Kirk Fogg was de enige en enige gastheer van deze show. Deze show was de eerste en enige tv-game van Kirk als Hem als de gastheer, hoewel hij andere banen had op verschillende andere films.. Gewoonlijk kennen fans de openingsregel "Legendes van de verborgen tempel. Met je gids. Kirk Fogg. En hier is hij nu" Als een van die lijnen die alle fans kennen en liefhebben (precies de manier waarop Olmec het in het begin zegt, is genoeg om fans te krijgen om zich rond de tv te verzamelen en het aangenaam te zien.

4. Herken de aankondigingen van deze show. Hoewel Olmec de Head`s Head Olmec Onstage is met zijn mond bewegen, werd hij geuit door dee Bradley Baker, die daarnaast andere banen heeft gehad, hoewel Olmec op legendes van de verborgen tempel zijn eerste vertelbaan was.

5. Herken de speciale luchtingen van deze show.Tijdens de grote hulp op 3 oktober 1994 werden verschillende legendes van de verborgen tempelspellen gebruikt in de show. Echter, er waren in wezen drie afleveringen die de show heeft genoemd "spellen" in plaats van "episodes" Drie wedstrijden werden gebruikt of werden gemodelleerd na games die op dubbele durven worden gebruikt. Tijdens het eerste spel op de eerste dag genaamd "Krijgerspellen," Doelen werden opgezet op een platform en de spelers moesten elk doelwit met ballen slingeren. Op een ander moesten spelers nogal snel rondlopen (soms genoemd "Spinwielen"). Terwijl de derde is gemodelleerd na een spel dat in wezen heeft genoemd "Axis," Twee spelers werden in emmer-achtige centripetale bewegingsmachines geplaatst (die op en neer konden worden) - Spelers zouden moeten springen om een item te verzamelen en in de bak op de vloer te laten vallen, omdat de bucket-machine langzaam is ingeschakeld Tegelijkertijd werd de andere speler gehesen om hun stuk te pakken.

6. In staat zijn om te herinneren aan hoe de set eruitzag als je alles samengeeft. Je zou de tempel en Olmec en de stappen kunnen zien (links naar rechts) gevolgd door een glans van de gracht, maar niet veel anders. Toen Kirk (de host) de personages introduceerde en met Olmec sprak, zou je de opstelling kunnen begrijpen tijdens de inleidende scène. De tempelspellen werden echter nooit opgezet tijdens de gracht rond maar zou veel later worden gezien. Temple-spellen worden aan de linkerkant van Olmec gespeeld (indien gezien vanuit het perspectief van de viewer).
Tips
Gewoonlijk namen sommige fans op sociale media (inclusief YouTube) om naar deze show te verwijzen als alleen het acroniem "Lotht." Als u niet vindt wat u moet vinden voor de volledige naam op een Social Media-site, zoek dan naar dit acroniem, en u kunt er zeker van zijn dat u de opgegeven informatie zult vinden.
Als je deze show leuk vindt, bekijk je het Crystal Maze. Het Crystal-doolhof werd echter niet gevonden op Amerikaanse sets en wordt ook niet gevonden op YouTube. Als je in het Verenigd Koninkrijk woonde, kun je deze show gemakkelijk vinden op de tv-draaiknop, maar niet in Amerika.
Deel in het sociale netwerk: