Hoe wordt je een fan van het spel ka na ba tv game show
Als je in 2001 tot 2009 in de Filippijnen woonde, heb je misschien Pilipinas gekeken, game ka na ba? (of algemeen bekend als game ka na ba?) op ABS-CBN. Hoewel het verschillende indelingen heeft doorlopen, heeft de show een doel voor vele deelnemers om een miljoen peso`s (of twee miljoen peso`s / prijzen) te winnen met Trivia-gerelateerde vragen. Hoewel de show verdwenen is en nu is gedigitaliseerd in een actueel technologisch formaat, kun je nog steeds een fan zijn van hoe spel Ka Na Ba in het begin doorgaat met dit artikel.
Stappen
1. Weet hoe de intro gaat. Wanneer de show begint, de woorden "ABS-CBN presenteert" Show, en verdwijn dan om het spel Ka Na BA-logo te laten zien.De host wordt vervolgens op deze manieren weergegeven:
- Op het formaat van 2001-2004 wordt Kris weergegeven in een hoekmening van 180 graden voordat u overschakelt naar de weergave van de gastheer.
- Op het piramide-formaat loopt Kris in de piramide in de set als een trap naar het hoofdpodium.
- Op de ATRAS - ABANTE-formaat krijgt de gastheer een close-up van de camera voordat u naar het hoofdfase loopt.
- Op het woord - beeldformaat onthult EDU zichzelf wanneer de lichten hem leiden (en kan ook klappen met het publiek).
- Op het teamformaat is de host al te zien in het hoofdgedeelte, dat is rond het publiek.

2. Zie de hostinleiding en catchrase. De gastheer vermeldt een toespraak voor het publiek over het spel voordat het de beroemde vanghrase zegt, zegt: "Pilipinas, game ka na ba?" Het publiek reageert dan met: "Spel!"

3. Denk aan de beroemde swipe-beweging. Beginnend met het piramide-formaat moesten mensen wiegen of hun rechterarm naar de sensor zetten voordat ze antwoorden. De snelste is geselecteerd om de gevraagde vraag te beantwoorden.

4. Let op de verschillende formaten. Op dit moment zul je zien dat Game Ka Na Ba verschillende indelingen heeft die periodiek veranderden. Je ziet de reden later in dit artikel.
Deel 1 van 6:
2001 - 2004-formaat1. Beseffen hoe de deelnemers zijn geselecteerd. Ze zijn geselecteerd via SMS Messaging en worden gedaan in drie batches (5 op een rij). Wanneer de deelnemer is geselecteerd, kondigt de host de locatie en de naam aan.

2. Zie hoe de eliminatieronde is gedaan. De deelnemers moeten maximaal 5 vragen beantwoorden met een antwoord van een ja of nee. Indien correct beantwoord, kunnen ze blijven totdat ze een vraag verkeerd beantwoorden. Als een deelnemer onjuist antwoordt, vertelt de host hen "ga zitten."

3. Ken de face-off round. De face-off-ronde bevat een willekeurige categorie van vragen en de deelnemers moeten op hun zoemer drukken om een vraag te beantwoorden. Als het onjuist is beantwoord, kan de andere deelnemer stelen voor een kans om een antwoord te krijgen.

4. Realiseer de volgorde op de jackpot. De speler krijgt negen categorieën en de deelnemer moet een van de categorieën selecteren. Deze categorie is het belangrijkste brandpunt van de gevraagde vragen.Het aantal mogelijke antwoorden om meer geld te krijgen, wordt afgenomen van elke ronde (4 in Showcase, 3 in 300.000 peso`s rond en enz.) en winnen is belangrijk om de jackpot te winnen.

5. Onthoud de eindes. Ze zullen worden uitgelegd zoals gevolgd:
Deel 2 van 6:
2004 - 2006 (Pyramid) -indeling1. Weet hoe de deelnemers zijn geselecteerd. De deelnemers worden geselecteerd via elektronische loterij uit tekstregistratie en zijn gehuisvest in het tarantarium, waarin ze op onderwerpen 30 minuten bestuderen voordat de show begint. Zodra de tijd is (die de gastheer erkent), worden de deelnemers geïntroduceerd in hun beroep en een naam.

2. Zie de een-op-een tayo-ronde. In deze ronde worden verwacht dat alle 10 deelnemers ja of nee op een algemene kennisvraag beantwoorden (wat vergelijkbaar is met de eliminatieronde van het vorige formaat). Als de deelnemer het juiste antwoord vermeldt, gaan ze door naar de volgende ronde, terwijl als de deelnemer niet correct antwoordt, zijn ze geëlimineerd.

3. Onthoud de Dibdiban NA-ronde. Deze ronde geeft ook deelnemers algemene kennisvragen, en wanneer deelnemers het antwoord kenden, zetten ze hun rechterhand (of via een swipe) en geven ze een antwoord uit. Als ze correct antwoorden, gaat de deelnemer verder naar de piramide-ronde. Als de deelnemer echter een onjuist antwoord zegt, worden ze bevroren voor de volgende vraag (maar worden niet geëlimineerd totdat de laatste 4 is onthuld).

4. Onthoud de alternatieve eliminatieronde. Binnen het einde van de functie van het formaat werden beide rondes vereenvoudigd in een gebied waar alle 10 deelnemers 2 vragen moeten beantwoorden om door te gaan naar de volgende ronde.Als de deelnemers onjuist antwoorden, kunnen ze nog steeds deelnemen aan het correct beantwoorden van de volgende vraag zonder bevroren te worden.

5. Bekijk de piramide-ronde. De piramide-ronde bevat trivia-gerelateerde vragen die continu zullen worden gegeven. Hierna zullen de deelnemers hun rechterhand doen en de vraag beantwoorden (en, indien mogelijk, een selectie van meerdere keuzes).Als de persoon correct antwoordt, zal de deelnemer één spatie naar voren verplaatsen. Daarentegen, het beantwoorden van onjuist laat andere deelnemers hun kansen stelen.

6. Weet wat er gebeurt na de piramide. De verdedigende winnaar, samen met de piramidewinnaar, zal tot aan het oog gaan om te bepalen wie naar de jackpot ronde gaat. Er zal 5 (of lager zijn als in een positieve positie van TIEBREKER) om te selecteren voor de verdedigende kampioen om uit te dagen.De prompt wordt gegeven en de verdedigende kampioen moet een aantal lager dan 5 selecteren om antwoorden op te werken op basis van de prompt. De andere deelnemer heeft een kans om alle antwoorden binnen 10 seconden uit te schakelen, en nadat de termijn op is, worden alle juiste antwoorden onthuld. Als de verdedigende kampioen hun voorspelling krijgt met hun antwoorden, gaat de verdedigende kampioen naar de jackpot. Aan de andere kant zal de verdedigende kampioen de titel overdragen aan de andere speler in de jackpot. Al met al is het mogelijk om hier 50.000 pesos te winnen.

7. Zie hoe de jackpotronde wordt gebruikt. De winnende deelnemer selecteert 5 willekeurige categorieën op hun vraag.Eenmaal geselecteerd heeft de deelnemer een minuut om het tarantarium te controleren om elk antwoord te onderzoeken.Nadat de tijdslimiet is verstreken, wordt de vraag onthuld en heeft de deelnemer 60 seconden om te antwoorden (en wanneer de persoon het antwoord kent, zullen ze zeggen "Zeker-na!").
Deel 3 van 6:
2006 - 2008 (Atras-Abante) -formaat1. Zie hoe de deelnemers worden geïntroduceerd. De 10 geïntroduceerde deelnemers worden geselecteerd via sms-berichten en worden geïntroduceerd uit de menigte met hun leeftijd, bezigheid en interesses.

2. Bekijk de eliminatieronde. Deze ronde heeft 9 categorieën die willekeurig worden geselecteerd, samen met een brief. Zodra het systeem willekeurig een categorie en brief selecteert, zouden deelnemers volgen met een snelle beweging / rechterarmbeweging, en hun antwoord zodra de gastheer vermeldt wat er gebeurde op het scherm.

3. Zie de ATRAS-ABANTE ROND. In deze ronde worden deelnemers uitgeroepen tot willekeurige trivia-vragen met drie keuzes. Vervolgens moeten deelnemers vegen of hun rechterarm uitzetten om de vraag te beantwoorden. Nadat de wedstrijd de vraag beantwoordt, kan het volgende gebeuren:

4. Begrijp de knock-out rond. Deze ronde bestaat uit de twee deelnemers die voortbewogen van de vorige ronde en de verdedigende kampioen. De host zal dan drie vergelijkbare categorieën uitleggen en de verdedigende kampioen selecteert een van de drie. Hierna zegt de host de vraag en geeft 20 seconden voor de deelnemers om eventuele antwoorden te bedenken. Wanneer de limiet 20 seconden verloopt, moeten alle deelnemers een antwoord geven dat past bij de categorie.

5. Onthoud de jackpotronde. In de jackpot-ronde ziet de winnende deelname 8 categorieën en moet ze binnen 10 seconden onthouden. Na de tijdslimiet ziet de deelnemer drie letters die voor zichzelf uitkies en drie letters van hun keuze moeten selecteren (die elke categorie past. Als de brief in elke categorie niet mogelijk is, wordt het weergegeven "Geen mogelijk antwoord," en de deelnemer moet een andere letter selecteren).Wanneer de categorie wordt onthuld, heeft de deelnemer een minuut om alle mogelijke namen te noemen met de categorie. (Een voorbeeld kan de categorie zijn, is Amerikaans voedsel, en een van de letters is H. De deelnemer kan H, Hot Dog) zeggen

6. Weet wat er gebeurt aan het einde van de jackpot. Aan het einde van de jackpot-ronde zijn drie eindes te zien na het beantwoorden van hun woorden. Ze zullen hieronder worden uitgelegd:
Deel 4 van 6:
2008 - 2009 (Word & Picture) -indeling1. Weet hoe de deelnemers zijn geselecteerd. Wanneer de gastheer het hoofdpodium verlaat, loopt de gastheer door het publiek en kondigt een nummer en de naam van de deelnemer aan. De gastheer zegt dan, "Antwoord nu!" en dan kopieert het publiek. De gebruiker moet de vraag correct beantwoorden om het spel te spelen, maar als de deelnemer het verkeerd krijgt, krijgen ze een feestelijk geschenk.
- De verdedigende kampioen is vereist om deze ronde te doen. Als de kampioen het verkeerd krijgt, zullen ze houden wat ze vóór de ronde wonnen. Andere deelnemers krijgen ook een kans om te worden geselecteerd om het spel te spelen.

2. Speel door het pick-a-word ronde. De fase heeft een LED-scherm van 9 woorden die zijn gesorteerd op 1,000 / 3.000 / 5.000 peso`s van drie woorden. Geweldig, de host selecteert een woord om op te lossen voor de eerste vraag, en het wordt herhaald als de persoon onjuist antwoordt.Na de eerste vraag moeten de deelnemers de woorden selecteren (bijvoorbeeld 1.000, wikihow). Het volgende is hieronder te zien:

3. Bekijk de take-a-pic ronde. Dit is vergelijkbaar met de laatste ronde, maar punten worden gewijzigd (5.000, 7.000, 10.000), en de foto`s zijn gebaseerd op beroemdheden.Als de persoon de beroemdheden niet weet, verliezen ze hun beurt, en de gastheer zal ze willekeurig selecteren.

4. Onthouden wat er gebeurt als de deelnemers worden geëlimineerd.Wanneer deelnemers worden geëlimineerd, houden ze de helft van het geld dat ze nu hebben (e.g. De deelnemer heeft 6.000 peso`s en zal worden onderverdeeld in 3.000 peso`s). Als ze negatief geld hebben, krijgen ze in plaats daarvan een feestelijk geschenk.

5. Zie de jackpot. De jackpot-ronde toont 9 willekeurige woorden en de deelnemer moet een van de woorden selecteren. Dan zullen er 7 vragen zijn op basis van het woord en de deelnemer zal geen vragen kunnen doorgeven.
Deel 5 van 6:
2009 (Team) -formaat1. Ken de introductie van de deelnemers. Deelnemers worden willekeurig geselecteerd via sms en omvatten de kampioen van de vorige aflevering en zeven willekeurige teams gekleurd van rood, oranje, geel, groen, blauw, violet, roze, grijs en zwart. De deelnemers worden geïntroduceerd uit hun beroepen, namen en een kleine dans!

2. Speel door de eliminatieronde. Elk team is ingeschakeld in een poort en de gastheer zal een willekeurige vraag geven. De teams rennen dan om op de zoemer te drukken en het eerste team om op te drukken, krijgt een kans om naar de volgende ronde te gaan.

3. Bekijk de taranta (paniek) rond. In deze ronde geeft de gastheer een vraag. De vraag zal gebaseerd zijn op meerdere antwoorden. Wanneer een speler is geselecteerd, geeft de host drie mogelijke antwoorden (of niet) en wordt de deelnemer afgeleid wanneer water op de speler druppelt.

4. Zie de diskarte (strategie) rond. De teams zullen elkaar onder ogen zien om naar de volgende ronde te gaan en proberen naar het hoofdpodium te gaan. Om te winnen, worden trivia-vragen gegeven en wanneer correct wordt gegeven, kan het volgende worden gegeven:

5. Let op de laatste jackpot rond. In de laatste jackpot-ronde heeft het eindteam over op het podium een kans om te winnen met twee miljoen pesos. Het team zal zichzelf scheiden en 7 vragen krijgen (zonder meerkeuze antwoorden), maar ze zullen beginnen met een categorie. De speler die de categorie kent, zal zeggen "De mijne!" en de vraag zal worden gegeven.De persoon kan een antwoord geven nadat de vraag wordt gegeven. Wanneer het team zelfverzekerd is in hun antwoord, zullen ze zeggen, "Zeker-na!". In contrast, als de persoon vastzit, kunnen ze hun team voor een antwoord raadplegen. Als de persoon nog steeds vastzit, kan de speler de gastheer vertellen om de vraag door te geven.
Deel 6 van 6:
Andere feiten1. Begrijp waarom het meerdere indelingen had gedurende de run van de show. Volgens Edu Manzano zei hij dat het werd gedaan om te voorkomen dat ze een "sawa" (saaie) factor (voor herhalingen), elk jaar in april. Dit kan ook tijdens deze tijd bijgedragen aan een verhoogd kijkhip.

2. Ken de gastheren van de game-show. De gastheren van de game-show zijn Kris Aquino van 8 oktober 2001, tot 3 maart 2007 en vervolgens veranderd in Edu Manzano op 5 maart 2007, tot het einde van de show op 23 oktober 2009.

3. Dans door de papaja-dans. Deze dans is ontstaan in het ATRAS - ABANTE-formaat / ronde, waarin twee deelnemers nodig zijn om naar de volgende ronde te gaan. De eerste persoon die kan doorgaan (samen met de deelnemers en het publiek) danst naar de "Papaja" Dans, waardoor hun handen aan de ene kant dansen, leg dan hun vingers in de lucht en naar beneden en leg de vingers weer aan de hemel.

4. Onderzoek waar de show uitgezonden is. De show die is uitgezonden van 8 oktober 2001, tot 23 oktober 2009 (dagen van hun 8-jarig jubileum) op ABS-CBN van 10.00 tot 11 uur `s ochtends tijdens het primetime-blok.

5. Ken beroemde catchrasen. Buiten de Game Na-uitdrukking zegt Kris Aquino "Korek" en "May Tama Ka" Wanneer iemand correct krijgt.Edu Manzano heeft ook "Stelen" Als een vanghrase.
Tips
Deel in het sociale netwerk: