Hoe klei te animeren

Clay-animatie is een geweldige manier om te beginnen in animatie. Het kan echter veel tijd en werk duren, dus wees geduldig met jezelf. U hebt software voor uw computer nodig, de juiste soort klei voor het bouwen van uw personages en figuren en sets voor uw scènes. Dan moet je je verhaal op het kleinste detail plannen. Het gebruik van een storyboard en shot-kaarten zullen u helpen plannen. Zodra de planning is voltooid, moet u uw camera instellen en beginnen met het maken van uw foto`s. Wanneer je alle foto`s hebt gemaakt, ben je klaar om je film te bewerken!

Stappen

Deel 1 van 3:
Voorbereiding op uw animatie
  1. Titel afbeelding Animate Clay Stap 1
1. Ontvang filmsoftware om uw film te bewerken. U kunt elke camera gebruiken om Clay-animatie te filmen, maar u hebt de juiste software nodig om alle afzonderlijke opnamen samen te stellen. Uw computer kan vooraf worden geladen met opties - Mac-gebruikers hebben iMovie en PC-gebruikers zullen QuickTime hebben. Maar je kunt ook software downloaden zoals Picasa. Het kan wat experimenteren om te zien wat je het leukst vindt.
  • Titel afbeelding Animate Clay Stap 2
    2. Gebruik Plastilina Clay als je kleuren wilt combineren. Plastilina Clay wordt gemaakt door een bedrijf dat Van Aken wordt genoemd, en het is hetzelfde type dat werd gebruikt in de First Clay Animation-video`s. Het is wax gebaseerd, dus het smelt vrij gemakkelijk als je het over een dubbele ketel hebt gestopt. Je kunt het bij de meeste hobby, ambachtelijke en speelgoedwinkels vinden.
  • Om een ​​dubbele boiler op te zetten, vult u een saucepot ongeveer halverwege met water. Plaats die pot op je kookplaat. Plaats vervolgens een andere pot - ofwel dezelfde grootte of iets kleiner, dus het past precies - bovenop de eerste pot. Plaats de klei die u in de bovenste pot wilt mengen en de brander aan draai. Terwijl het water in de lagere pot kookt, zal het je klei opwarmen om het te maken.
  • Titel afbeelding Animate Clay Stap 3
    3. Gebruik polymeerklei als u wilt dat uw figuren hun vorm voor een tijdje behouden. Polymeerklei heeft plastic erin, waardoor het duurzamer is dan Plastilina Clay. Als je aan een langere project werkt, is een polymeerklei zoals Sculpey je beste gok, omdat je cijfers hun vorm langer zullen houden.
  • Titel afbeelding Animate Clay Stap 4
    4. Bouw je cijfers. Zodra je hebt besloten welke klei te gebruiken, is het tijd om je cijfers te bouwen. Zorg ervoor dat u elke single-figuur bouwt die u nodig hebt. Dat omvat al uw personages en alle accessoires of sets die u van klei wilt maken.
  • Het kan handig zijn om te beginnen met het bouwen van een eenvoudige wireframe voor elk personage. Gebruik draad om de kern van het lichaam en de armen en de benen te vormen. Als u een niet-menselijke vorm maakt, gebruikt u de draad om de basisvorm van het object te vormen.
  • Zodra u een Wireframe hebt, drukt u op Clay op het frame. Je zult dingen als voeten, handen, vingers, tenen of andere details volledig van klei moeten vormen.
  • Als je net begint in Clay-animatie, blijf je bij eenvoudige figuren. Ze zullen makkelijker zijn om te creëren en te manipuleren. En houd er rekening mee dat enkele van de meest populaire klei-animaties super eenvoudige figuren gebruiken - Denk aan Gumby!
  • Titel afbeelding Animate Clay Stap 5
    5. Verzamel of bouw extra sets. Als u uw sets niet van klei brengt, moet u deze verzamelen of construeren. Lego`s of ander gebouw speelgoed zijn een geweldige optie voor die sets. Misschien moet je een achtergrond maken, afhankelijk van je verhaal. Tekeningen op bouwpapier zijn een geweldige manier om die achtergronden te maken.
  • Als je verhaal bijvoorbeeld over een hond en de eigenaar in een park gaat, heb je een set bomen nodig, misschien een vijver, en mogelijk enkele gebouwen op de achtergrond. U kunt de bomen bouwen uit bouwstenen en de vijver en gebouwen uit constructiepapier.
  • Als je je scène in de buurt van een muur hebt opgezet, kun je je achtergrond erop plakken.
  • Zorg ervoor dat je al je sets hebt gebouwd voordat je begint met filmen. Het zal je productietijd verminderen.
  • Deel 2 van 3:
    Je verhaal plannen
    1. Titel afbeelding Animate Clay Stap 6
    1. Zorg ervoor dat je verhaal niet al te lang is. Omdat je elke afzonderlijke beweging moet filmen, duurt Clay Animation lang. Houd dat in gedachten wanneer je je verhaal plant. Zelfs een film van 30 minuten zou meer dan 20.000 foto`s vereisen. Je kunt beginnen met een zeer kort verhaal, en werken aan langere als je meer ervaring krijgt.
    • Om te achterhalen ongeveer hoeveel opnames die je nodig hebt, bedenk dat voor elke seconde van de film, je hebt ongeveer 12 opnames of stops nodig. Vermenigvuldig dat met 60 seconden in een minuut, en vervolgens het aantal minuten dat u in uw film wilt bepalen hoeveel schoten u nodig hebt.
  • Titel afbeelding Animate Clay Stap 7
    2. Houd je verhaal eenvoudig. Hoe ingewikkelder je verhaal is, hoe meer personages en beweging je nodig hebt. Plak in plaats daarvan aan een eenvoudig verhaal dat alleen een paar tekens en 1 of 2 grote bewegingen bevat.
  • Je verhaal kan bijvoorbeeld over een jongen zijn hond praten voor een wandeling. Daarvoor had je alleen een achtergrond en hond en jongensklei-figuren nodig.
  • Titel afbeelding Animate Clay Stap 8
    3. Dialoog toevoegen tijdens het bewerken. Als je net begint met klei-animatie, het verplaatsen van de mond van een personage, dus het lijkt erop dat het praat is, kan veel tijd en energie kosten. Voeg in plaats daarvan een dialoog toe wanneer u uw animatie bewerkt. Je kunt een laag gesprek bellen over je film terwijl je gaat.
  • Als u bijvoorbeeld een film maakt over een jongen die een hond loopt, kan de hond misschien op een gegeven moment een vogel achtervolgen. Teken of plaats (afhankelijk van uw software) een gesprek bubble naast de jongen. Je kunt iets schrijven als "Fido! Stop met het achtervolgen van de vogels!"
  • Als u dialoogbellen toevoegt, moet u ervoor zorgen dat u ze toevoegt aan verschillende frames. Anders verschijnen ze niet lang genoeg in de animatie voor je kijker om ze te lezen.
  • Titel afbeelding Animate Clay Stap 9
    4. Maak of print een storyboard uit. In Clay-animatie moet je een apart shot van elke beweging nemen. Daarom moet je je verhaal in het zorgvuldige details plannen. U vindt gratis downloadbare storyboards online op websites. U kunt ook verhalenborden van ambachtelijke en hobbywinkels bestellen.
  • Titel afbeelding Animate Clay Stap 10
    5. Kaart elke beweging. Elke beweging moet worden toegewezen op afzonderlijke schotkaarten. Elke kaart moet een tekening van de scène hebben, het framegetal, alle opmerkingen die u nodig hebt, en het opnamummer. Terwijl je je verhaal plakt, zou je kunnen vinden dat je moet toevoegen of kaarten kunt verwijderen. Dat is prima - zorg ervoor dat u uw nummering aanpast!
  • De verschillen tussen opeenvolgende schotkaarten zullen echt, echt klein zijn. U kunt bijvoorbeeld niet uw hoofdpersonage op één schot hebben en dan bewegen alsof hij een stap in de volgende heeft gelopen. In plaats daarvan moet je een schot van zijn knie beginnen om te buigen, dan een beetje meer van zijn knie een beetje meer, dan een andere van zijn voet opheft van de grond, enz.
  • Deel 3 van 3:
    Filmen van uw animatie
    1. Titel afbeelding Animate Clay Stap 11
    1. Zet je camera op een statief. Vanwege de kleine verschillen tussen elk schot, is het belangrijk dat uw camera in dezelfde positie blijft. Stel uw camera op een statief om ervoor te zorgen dat dit wel. Misschien wilt u een paar testopnamen nemen om ervoor te zorgen dat het statief op de juiste hoogte en hoek is voor uw set.
    • Je kunt echt elke digitale camera gebruiken voor Clay Animation. Grotere camera`s zoals DSLR`s geven u de meest bewerkingsopties, maar u kunt nog steeds geweldige klei-animaties maken met instap-niveau-en-shoot digitale camera`s.
    • U kunt ook de camera van uw smartphone gebruiken, zorg ervoor dat u een back-up maakt van uw foto`s naar een externe harde schijf of een clouddrive. Anders heb je niet genoeg opslagruimte.
    • Je zult af en toe je camera verplaatsen, afhankelijk van wat je wilt benadrukken in elke scène. Zorg ervoor dat u opmerkt op uw storyboard wanneer u de camera moet verplaatsen, en waar u het moet verplaatsen.
  • Titel afbeelding Animate Clay Stap 12
    2. Stel je eerste scène in. Stel de eerste set in die u gaat gebruiken en plaats vervolgens uw cijfers volgens uw eerste schotkaart. Zodra je de scène daadwerkelijk hebt ingesteld, vind je misschien dat je wat dingen iets wilt aanpassen. Dat is prima, maar zorg ervoor dat je zo nodig verandert in andere shotkaarten.
  • Je eerste scène zou het hele verhaal moeten opzetten. Dus bijvoorbeeld als je een verhaal over een jongen filmt, die zijn hond voor een wandeling neemt, zou je misschien de eerste scène buiten het huis van de jongen willen opzetten. Hij zou een riem in zijn hand moeten hebben, en zijn hond zou er moeten zijn, klaar voor de wandeling.
  • Titel afbeelding Animate Clay Stap 13
    3. Neem je eerste opname. Zodra alles is opgezet, ben je klaar om je eerste opname te nemen! Klik op de sluiter op uw camera. Controleer de afbeelding en zorg ervoor dat alles ziet hoe u het wilt, inclusief de verlichting, de figuren en uw set.
  • De hele scène moet goed verlicht zijn, maar het moet ook de scène nabootsen die je maakt. Dus als je een scène schiet die zich buiten zou moeten plaatsvinden, kies een plek waar de zon in de lucht is en daar een licht opzet. Het zal realistische schaduwen creëren.
  • Titel afbeelding Animate Clay Stap 14
    4. Stel de volgende beweging in. Gebruik je volgende shot-kaart om je volgende opname in te stellen. Nogmaals, houd er rekening mee dat het een zeer kleine verandering zal zijn van je eerste opname naar je tweede. Zodra de volgende beweging is ingesteld, neemt u nog een foto met uw camera. Blijf elke foto controleren.
  • Als je verhaal bijvoorbeeld gaat over een jongen die zijn hond loopt en het eerste schot is van de jongen en de hond buiten hun huis, zou het volgende schot moeten beginnen met het proces van de jongen die de leiband op de hond op de hond stelt.
  • Houd de achtergrond in het achterhoofd terwijl u de opnames instelt. Als je andere dieren op de achtergrond hebt, zorg er dan voor dat je ze ook beweegt.
  • Titel afbeelding Animate Clay Stap 15
    5. Herhaal indien nodig. Volg je storyboard van shot-kaarten en neem alle opnames die je nodig hebt om je film te voltooien. Je kunt het hele verhaal misschien niet op één dag filmen. Als je het niet kunt, zorg er dan voor dat je ergens opgezet dat je scène en figuren niet gestoord zullen worden.
  • Titel afbeelding Animate Clay Stap 16
    6. Laad uw foto`s in filmbewerkingssoftware. Zodra je al je foto`s hebt gedaan, laad je ze in de software voor het bewerken van films die je gaat gebruiken. U kunt een USB-koord gebruiken om uw camera rechtstreeks op uw computer aan te sluiten of de SD-kaart in de computer aan te sluiten. Zodra u de camera of SD-kaart hebt aangesloten, moet u de software die u gebruikt u vraagt ​​om deze te importeren. Selecteer "Importeren" of "Ja."
  • Titel afbeelding Animate Clay Stap 17
    7. Bewerk je film. Zodra al uw foto`s zijn geïmporteerd, kunt u beginnen met het bewerken van uw film. De eenvoudigste manier om ze samen te bewerken is om ze in een diavoorstelling te importeren en de dia-duur in te stellen op de laagst mogelijke instelling. Andere software heeft andere opties voor het samenwerken van uw foto`s. Je moet spelen met de software die je hebt gekozen om te zien wat je het leukst vindt.
  • Video

    Door deze service te gebruiken, kan sommige informatie worden gedeeld met YouTube.

    Tips

    Het is het beste om je animatie weg te doen van natuurlijk licht. Vanwege de beweging van de zon zullen schaduwen en verlichting veranderen terwijl u uw animatie maakt.
  • Gebruik geen luchtdroogklei. Omdat dit proces lang duurt om te voltooien en de cijfers zullen drogen tijdens het animeren.
  • Dingen die je nodig hebt

    • Bendy draad
    • Polymeerklei of plasticine
    • Camera
    • Videobewerkingsprogramma
    • Computer
    • Lego`s of bouwstenen
    • Bouwpapier voor achtergronden
    • Markeringen, potloden of kleurpotloden
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar