Hoe te animeren
Animatie bestaat uit een reeks statische beelden die in snelle sequentie worden gepresenteerd om de illusie van beweging te creëren. Er zijn een aantal manieren om te animeren: tekening met de hand (flipbook), tekenen en schilderen op transparante celluloid, stop-motion of het gebruik van een computer om tweedimensionale of driedimensionale afbeeldingen te maken. Terwijl elke methode verschillende technieken gebruikt, zijn alle animatiemethoden gebaseerd op dezelfde concepten van het voor de gek houden van het oog.
Stappen
Deel 1 van 5:
Algemene animatieconcepten1. Plan het verhaal dat u wilt animeren. Voor eenvoudige animaties, zoals een flipbook, kunt u waarschijnlijk alles in uw hoofd plannen, maar voor meer complexe werk, moet u een storyboard maken. Een storyboard lijkt op een extra grote strip, waarbij woorden en foto`s worden gecombineerd om het algemene verhaal of een bepaald deel ervan samen te vatten.
- Als uw animatie tekens met gecompliceerde verschijningen zal gebruiken, moet u ook modelbladen voorbereiden die laten zien hoe ze in verschillende poses en volledige lengte worden weergegeven.

2. Bepaal welke delen van uw verhaal moeten worden geanimeerd en welke delen statisch kunnen blijven. Het is meestal niet nodig of kosteneffectief, om elk object in het verhaal te laten bewegen om het verhaal effectief te vertellen.Dit wordt beperkte animatie genoemd.

3. Bepaal welke delen van de animatie u opnieuw kunt doen. Bepaalde acties kunnen worden afgebroken in sequentiële weergaven die meerdere keren kunnen worden hergebruikt in een animatie-sequentie. Een dergelijke sequentie wordt een lus genoemd. Acties die kunnen worden geluiddelijks zijn het volgende:

4. U kunt tutorials vinden voor sommige van deze acties op de Angry Animator-website bij http: // Angryanimator.com / word / tutorials /.
Deel 2 van 5:
Een flipbook maken1. Krijg een aantal vellen papier die u kunt doorschakelen. Een flipbook bestaat uit een aantal vellen papier, meestal aan één rand gebonden, die de illusie van beweging creëert wanneer u de tegenovergestelde rand met uw duim vastgeeft en de pagina`s opdaagt. Hoe meer vellen papier in het flipbook, hoe realistischer de beweging lijkt te zijn. (Een Live-Action Motion Picture gebruikt 24 frames / afbeeldingen voor elke seconde, terwijl de meeste geanimeerde cartoons 12 gebruiken.) U kunt het eigenlijke boek een van de verschillende manieren maken:
- Staple of bindbladen van typen of bouwpapier samen.
- Gebruik een notitieblok.
- Gebruik een pad van plaknotities.

2. Maak de afzonderlijke afbeeldingen. U kunt de afbeeldingen in uw flipbook-animatie een van de verschillende manieren maken:

3. Monteer de afbeeldingen samen. Als u de afbeeldingen in een al-bound-kladblok in een al-gebonden notitieblok hebt gebruikt, is de vergadering voor u gedaan. Schik anders de afbeeldingen met het eerste beeld aan de onderkant van de stapel en de laatste afbeelding bovenaan en bind de vellen samen.

4. Flip door de pagina`s. Buig de pagina`s omhoog met je duim en laat ze met een gelijkmatige snelheid los. Je zou een bewegend beeld moeten zien.
Deel 3 van 5:
Creating Pen-and-Ink (CEL) Animatie1. Bereid de storyboard. De meeste animatieprojecten gemaakt door middel van pen-and-inkt animatie vereisen een groot team van kunstenaars om te produceren. Dit vereist het maken van een storyboard om de animators te begeleiden, en om het voorgestelde verhaal aan producenten te communiceren voordat het daadwerkelijke tekenwerk begint.

2. Neem een voorlopige soundtrack op. Omdat het gemakkelijker is om een geanimeerde sequentie naar een soundtrack te coördineren dan een soundtrack naar een geanimeerde reeks, moet u een voorlopige of "scratch" -oundtrack opgenomen bestaande uit deze items:

3. Maak een voorlopig verhaal. Deze haspel, of animatisch, synchroniseert de soundtrack met het storyboard om timingfouten in de soundtrack of het script te vinden en op te lossen.

4. Maak modelbladen voor belangrijke tekens en belangrijke rekwisieten. Deze vellen tonen de personages en items uit een aantal hoeken, evenals de stijl waarin de tekens moeten worden getrokken. Sommige karakters en items kunnen worden gemodelleerd in drie dimensies met behulp van rekwisieten die MAQUETTES (kleine schaalmodellen) worden genoemd).

5. Verfijn de timing. Ga over de animaticus om te zien welke poses, lipbewegingen en andere acties nodig zijn voor elk frame van het verhaal. Schrijf deze poses in een tabel met een belichtingsblad (X-vel).

6. Leg de scènes uit het verhaal. Geanimeerde cartoons zijn opgelegd vergelijkbaar met de manier waarop een cinematograaf scènes blokkeert in een film-actiefilm. Voor grote producties bedenken groepen kunstenaars de achtergrondverschijning in termen van camerahoeken en paden, verlichting en schaduw, terwijl andere kunstenaars de nodige poses voor elk personage in een bepaalde scène ontwikkelen. Voor kleinere producties kan de directeur al deze bepalingen maken.

7. Maak een tweede animatisch. Deze animatische is samengesteld uit de storyboard en lay-out tekeningen, met de soundtrack. Wanneer de directeur het goedkeurt, begint de daadwerkelijke animatie.

8. Teken de frames. In de traditionele animatie wordt elk frame in potlood getekend op transparant papier geperforeerd op de randen om in de pegs op een fysiek frame te passen, dat op zijn beurt wordt bevestigd aan een bureau of een lichte tafel. De PEG-balk houdt het papier uit om te glijden zodat elk item in de scène wordt weergegeven, verschijnt waar het wordt verondersteld.

9. Schilder de achtergronden. Naarmate de frames worden getrokken, worden de achtergrondtekeningen veranderd in "Sets" voor het fotograferen van de tekeningen van het karakter tegen. Vandaag is het meestal digitaal gedaan, kan schilderen traditioneel worden gedaan met een van de verschillende media:

10. Breng de tekeningen over op Cels. Kort voor "celluloid", cels zijn dunne, heldere platen van plastic. Net als bij het tekenpapier zijn hun randen geperforeerd om op de pegs van een PEG-bar te passen. Afbeeldingen kunnen worden getraceerd uit de tekeningen met inkt of fotokopieerd op de CEL. De CEL wordt dan op de achterkant geschilderd met dezelfde soort verf om de achtergrond te schilderen.

11. Laag en fotografeer de cels. Alle cellen worden op de PEG-bar geplaatst - elke CEL draagt een verwijzing naar aangeven waar deze op de stapel wordt geplaatst. Een glas glas is over de stapel gelegd om het vlak te maken, dan is het gefotografeerd. De cels worden vervolgens verwijderd en er wordt een nieuwe stapel gemaakt en gefotografeerd. Het proces wordt herhaald totdat elke scène is gecomponeerd en gefotografeerd.

12. Splits de gefotografeerde scènes samen. De afzonderlijke afbeeldingen worden samengezien als filmframes, die, wanneer deze in volgorde worden uitgevoerd, de illusie van beweging produceren.
Deel 4 van 5:
Stop-motion-animatie maken1. Bereid het storyboard voor. Net als bij andere vormen van animatie, biedt een storyboard een gids voor de animators en een middel om anderen te communiceren hoe het verhaal is om te stromen.

2. Kies het soort objecten dat moet worden geanimeerd. Zoals met pen-and-ink-animatie, vertrouwt Stop-Motion Animation op het maken van talrijke foto`s van afbeeldingen die in de snelle volgorde moeten worden weergegeven om de illusie van beweging te produceren. Stop-motion-animatie gebruikt normaal gesproken driedimensionale objecten, hoewel dit niet altijd het geval is. U kunt een van de volgende dingen gebruiken voor stop-motion-animatie:

3. Neem een voorlopige soundtrack op. Net als bij pen-and-inkt animatie, moet je een kras soundtrack hebben om de actie te synchroniseren met. Mogelijk moet u een belichtingsblad, een staafblad of beide maken.

4. Synchroniseer de soundtrack en het storyboard. Net als met pen-and-inkt animatie, wil je de timing tussen de soundtrack en de animatie uitwerken voordat je de objecten rond te bewegen.

5. Leg de scènes uit het verhaal. Dit deel van stop-motion-animatie zou ook vergelijkbaar zijn met hoe een cinematograaf een live-actiefilm blokkeert, nog meer dan voor pen-and-ink-animatie, omdat je waarschijnlijk in drie dimensies werkt als in een live actiefilm.

6. Stel de componenten van de scène in en fotografeer. Je wilt waarschijnlijk dat je camera op een statief is gemonteerd om het stabiel te houden tijdens de schietsequentie. Als u een timer hebt waarmee u automatisch foto`s kunt maken, wilt u het misschien gebruiken als u het voor lang genoeg perioden kunt instellen om u de componenten tijdens het tafereel kunt aanpassen.

7. Verplaats de items die opnieuw moeten worden verplaatst en de scène opnieuw fotografeert. Herhaal dit totdat je de hele scène van start tot finish hebt gefotografeerd.

8. Monteer de gefotografeerde afbeeldingen in een reeks. Zoals met gefotografeerde cels in pen-and-inkt animatie, worden de individuele opnamen van stop-motion-animatie filmframes die de illusie van beweging produceren wanneer ze een na de ander worden uitgevoerd.
Deel 5 van 5:
Computer-animatie maken1. Bepaal of u zich wilt specialiseren in 2-D of 3-D-animatie. Computeranimatie maakt het doen van een tweedimensionale of driedimensionale animaties gemakkelijker dan het werk met de hand te doen.
- Drie-dimensionale animatie vereist extra vaardigheden naast animatie. Je moet leren hoe je een scène kunt aansteken, en ook hoe je de illusie van textuur kunt creëren.

2. Kies de juiste computerapparatuur. Hoeveel computer die u nodig hebt, hangt af van de vraag of u 2-D of 3-D-animatie doet.

3. Kies software die geschikt is voor uw vaardigheidsniveau. Software is beschikbaar voor zowel 2-D en 3-D-animatie, met goedkope opties beschikbaar voor beginners en geavanceerdere en duurdere opties die u kunt migreren naar als uw budget- en vaardigheidsleidingen.

4. Praktijk. Dompel jezelf onder in de software die je hebt gekozen om te gebruiken, leren hoe je ermee kunt maken en dan daadwerkelijk om te zitten en animaties van jezelf te maken. Compileer deze animaties in een demonstratiehaspel die je kunt laten zien aan anderen, één op één of online.
Tips
Algemene boeken waarnaar u kunt verwijzen terwijl u wilt animeren, zijn MORR Meroz`s Animatie voor beginners, Richard Williams ` De overlevingsset van de animator, en Frank Thomas en Ollie Johnston`s De illusies van het leven. Als u animatie wilt leren cartoon-stijl, leest u Preston Blair`s Cartoon animatie.
Als u een bijzondere interesse hebt in 3D-animatie, lees dan "Hoe vals spelen in Maya. Voor meer informatie over het samenstellen van scènes en schoten, lees Jeremy Vineyard`s Uw opnamen instellen.
Animatie kan worden gecombineerd met live-actie. MGM deed dit in 1944 Anchors Aweigh, Waar Gene Kelly danste met Jerry Mouse (van Tom en Jerry Fame) in één scène. De TV-serie van Hanna-Barbera 1968, De nieuwe avonturen van Huckleberry Finn Gecombineerde live-acteurs die Huck, Tom Sawyer en Becky Thatcher spelen, met geanimeerde personages en achtergronden. Een recent recent voorbeeld met computeranimatie is 2004 Sky Captain en de wereld van morgen, Met menselijke actoren Jude Law, Gwyneth Paltrow en Angelina Jolie presteert met computer-gegenereerde achtergronden en voertuigen.
Als u een soepelere animatie wilt (alleen voor elektronische apparaten) voegt u wat in-tussen frames toe. Het wordt aanbevolen om stickknooppunten te gebruiken omdat het automatisch uw animatie soepel maakt (draai de tweening) en voor computers, laptops enz., U moet Adobe Flash gebruiken. Het is al alsof je een pro bent.
Waarschuwingen
Overmatig gebruik animatielussen. Hoewel ze het animatieproces vereenvoudigen, worden lussen gemakkelijk gedetecteerd en kunnen de kijker afleiden.
Dingen die je nodig hebt
Flipbook
- Papier
- Potloden tekenen
Pen en inkt
- Storyboard
- Modelbladen
- Papier
- Potloden tekenen
- Transparante cels
- Verven
- Pegbalken
- Blootstelling en staafbladen (pen-en-inkt / 2-D, stop-motion / 3-D)
- Sound-opnameapparatuur
- Camera (s)
- Computerapparatuur
Stop motion
- Storyboard
- Driedimensionale modellen
- Sound-opnameapparatuur (computer)
- Camera (s)
Computer
- Storyboard
- Sound-opnameapparatuur
- Computerapparatuur
- Animatiesoftware
Deel in het sociale netwerk: