Hoe een wasmachine te bouwen

"Wassers" is ook bekend als "Southern Horseshoes" en betreft het gooien van wasmachines in een doos om punten te scoren. Maak je eigen bord met enkele twee-tegen-fours, PVC-leidingen, tapijt en verf. Vergeet niet om uw materialen te meten en een budget voor uw project in te stellen om ervoor te zorgen dat u een bord dat specifiek is voor uw afspeelbehoeften.

Stappen

Deel 1 van 4:
Beginnen
  1. Titel afbeelding Build A Washer Game Stap 1
1. Weet waar je gaat spelen. Omdat het spel meestal buiten wordt gespeeld, zorg er dan voor dat je een duurzame box maakt die bestand is tegen de elementen en het beukende van het spel zelf. Als u op een specifieke locatie gaat spelen, moet u de afmetingen meten om een ​​geschikt bord te maken.
  • Weet welk type oppervlak je speelt. Sommige oppervlakken, zoals zand, hebben mogelijk extra ontwerpfuncties nodig om de duurzaamheid van uw bord te vergroten.
  • Titel afbeelding Build A Washer Game Stap 2
    2. Maak een budget. Of u nu een eenvoudig vakje voor uw achtergrond of een mobiele doos met wielen en een grafisch ontwerp maakt, budget hoeveel tijd en middelen nodig zijn om uw ontwerp te maken.
  • Titel afbeelding Build A Washer Game Stap 3
    3. Ken je speelstijl. Er zijn veel variaties op het spel van de wasmachine. Of uw regels 3-gatenraad, één hole-boxen vereisen, die 3-gatenplanken, achthoekige dozen of wasmachine-putten nestelen, zorgen ervoor dat u uw bord dienovereenkomstig ontwerpt.
  • Deel 2 van 4:
    Uw materialen snijden
    1. Titel afbeelding Build A Wasser Game Stap 4
    1. Verzamel je materialen. Ga naar uw lokale hardware-winkel voor twee 6-ft twee-tegen-viers, twee 17-bij-17-inch vierkanten van multiplex, twee 14-bij-14-inch vierkanten van tapijt (of nepgras) en twee 3.5-inch stukjes PVC-pijp, elk met een diameter van 4 inch.
  • Titel afbeelding Build A Washer Game Stap 5
    2. Snijd vier stukken twee-tegen-vier om een ​​vierkant te maken. Snijd elke twee-tegen-vier tot 17 inch in lengte. Creëer een 17-bij-17-inch vierkant door de uiteinden van elk van deze vier twee-tegen-viers te snijden bij 45-graden hoeken met een verstekzaag of dooszaag. Zorg ervoor dat ze kunnen passen om perfecte hoeken van 90 graden te vormen om de hoeken van de box een meer afgewerkte uitstraling te geven. U kunt ook twee stukken van twee-tegen-vier tot 14 inch (35 gesneden.6 cm) en nog eens twee tot 17 inch (43.2 cm). Plaats de kortere stukken tussen de langere mensen - dit geeft u nog steeds een 17-bij-17-inch vierkant zonder het gedoe van het maken van hoekige bezuinigingen.
  • U kunt multiplex, OSB of elk type hout gebruiken dat past bij uw budget en het afspelen van behoeften.
  • Zorg ervoor dat u de twee-tegen-viers op hun smalle zijden lag, niet op de vetzijden.
  • Titel afbeelding Build A Washer Game Stap 6
    3. Maak de doelen met PVC-buis. Snijd PVC-buis in twee delen van ongeveer 3 ½ ". U kunt ook een ander type pijp gebruiken, maar PVC is het beste voor duurzaamheid en budget.
  • Titel afbeelding Build A Washer Game Stap 7
    4. Teken een x op de achterkant van je vierkant van tapijt. Draai het tapijt met de face-down en, met een rechte rand, traceert twee diagonale lijnen die de tegenovergestelde hoekjes verbinden. Dit markeert het midden van het plein.
  • Titel afbeelding Build A Washer Game Stap 8
    5. Traceer de PVC-pijp op het midden van de achterkant van het tapijt. Centreer het volgens de X die je in de vorige stap hebt getrokken en, met behulp van een marker, traceert zowel de binnenkant als de buitenkant van de pijp op de stof.
  • Titel afbeelding Build A Washer Game Stap 9
    6. Snijd de getraceerde gebieden uit het tapijt. Gebruik het gebruiksmes eerst de kleinere cirkel uit het tapijt. Probeer de vorm intact te houden en opzij te zetten, want je zult het later nodig hebben. Snijd dan de resterende grotere cirkel uit het tapijt. Omdat je dit stuk later niet nodig hebt, maak je geen zorgen over het intact houden.
  • Deel 3 van 4:
    De dozen monteren
    1. Titel afbeelding Build A Wasser Game Stap 10
    1. Schroef het vierkante frame samen. Zorg ervoor dat de houtschroeven die u gebruikt lang genoeg zijn om beide stukken van twee-tegen-vier in elke hoek te doorboren. Gebruik een power-boor om ervoor te zorgen dat de uiteinden stevig samen worden vergrendeld.
  • Titel afbeelding Build A Washer Game Stap 11
    2. Meet en snijd een stuk vierkante multiplex. Maak het vierkant stuk multiplex om onder het vierkante frame te passen. Gebruik het frame om de snijlijnen rechtstreeks op uw multiplex te traceren. Snijd het multiplex zodra je de vorm hebt gemeten.
  • Titel afbeelding Build A Wasser Game Stap 12
    3. Schroef het vierkant van multiplex op de bodem van het vierkantframe. Draai eenvoudig de mooiere zijde van het frame naar beneden (indien van toepassing), plaats het multiplex bovenop en schroef door het triplex in de twee-tegen-viers. Zorg ervoor dat je schroeven niet te kort zijn voor het multiplex of te lang voor de twee-tegen-viers.
  • Titel afbeelding Build A Washer Game Stap 13
    4. Monteer het tapijt en de PVC-buis in de houten doos om de pasvorm te testen. Plaats eerst het tapijt aan de rechterkant in het vak om ervoor te zorgen dat het precies in het vierkante frame past. Plaats vervolgens de PVC-pijp in het midden van het tapijt-, je moet misschien een paar keer heen en weer verdraaien terwijl je erin in het gat drukt (of zelfs het tapijt opheft en vanaf de achterkant zit) om het allemaal te plaatsen door. Steek uiteindelijk de opgeslagen cirkel van tapijt in het midden van de PVC-buis. Aanpassingen doen indien nodig.
  • Titel afbeelding Build A Washer Game Stap 14
    5. Lijm het tapijt en PVC-pijp naar het houten frame. Doe dit in dezelfde volgorde waarin je de stukken hebt geassembleerd. Laat de lijm ingesteld voor de hoeveelheid tijd die wordt aanbevolen op de fles.
  • Gebruik voor extra stabiliteit, gebruik het afwerken van nagels en een stoot om het tapijt naar de multiplexbasis te spijkeren.
  • Zorg er bij het aanbrengen van constructieklevend op de PVC-buis en tapijt stevig samen.
  • U kunt ook 1 `L-beugels of een 4 "toiletflens gebruiken om de PVC-pijp stevig in te stellen.
  • Deel 4 van 4:
    De planken afmaken
    1. Titel afbeelding Build A Washer Game Stap 15
    1. Kies je klaar-look. Of u nu grafische logo`s of wielen toevoegt voor transport, uw borden zijn bedoeld om uw game-spel tegemoet te komen. Zorg ervoor dat ze duurzaam zijn.
  • Titel afbeelding Build A Wasser Game Stap 16
    2. Verf en begin de doos. Afhankelijk van de verf die u kiest, moet u mogelijk ook primer gebruiken om de duurzaamheid en bescherming te vergroten. Dit helpt schroefkoppen en krassen te dekken. Je wilt misschien zelfs de kleuren schilderen op basis van de manier waarop je punten wilt distribueren. (Zie Regels voor Pointers.)
  • Als alternatief kunt u polyurethaan gebruiken om het hout te verzegelen en te bevlekken.
  • Titel afbeelding Build A Washer Game Stap 17
    3. Maak de tweede wasmachine. Herhaal de exact dezelfde stappen van het snijden van uw materialen, montage en voltooi om een ​​tweede wasmachine-box te maken.
  • Dingen die je nodig hebt

    • Twee 6-ft twee-tegen-viers
    • Meiter Box / Saw om 45 graden hoeken te snijden (optioneel)
    • Houten schroeven en schroevendraaier
    • Twee 17-bij-17-inch vierkanten van multiplex
    • Twee 14-bij-14-inch vierkanten van tapijt (of nepgras)
    • Twee 3.5-inch stukjes PVC-pijp, elk met een diameter van 4 inch
    • Markeerstift
    • Utility mes
    • Sterke lijm (voor hout, stof en plastic)
    • Nagels en een punch afwerken (optioneel)
    • Verf (optioneel)
    • Ten minste zes 2.5-inch ringen

    Video

    Door deze service te gebruiken, kan sommige informatie worden gedeeld met YouTube.

    Reglement

    • Stel de twee dozen op het gras 15 tot 25 voet (4.6 tot 7.6 m) uit elkaar. Er zijn elk 2 teams van 2 personen. Eén persoon uit elk team staat naast elke doos. (IK.e. Je zult tegenover je teamgenoot zijn.) Draai een munt om te bepalen wie eerst gaat. Het spel wordt gespeeld naar 21.
    • Leden van het eerste team kunnen hun wasmachines naar de doos aan de andere kant gooien. Als alternatief kunnen leden van team 1 en team 2 wisselen met het gooien van hun wasmachines, zodat beide teams weten, in realtime, wat ze tegenkomen.
    • Eén scoremethode is als volgt:
    • In de beker = 5
    • In de doos = 3
    • Rustend op een zijwand = 2
    • Binnen een wasmachine-lengte van de doos = 1
  • Omdat het een stuk moeilijker is om een ​​wasmachine op een zijwand te krijgen of eraan te leunen dan het is om het in de doos te krijgen, is een andere scoremethode als volgt:
  • In de beker = 3
  • Bovenop of leunend tegen de zijkant = 2
  • In de doos = 1
  • Binnen een wasmachine-lengte van de doos = 0
  • Een versie van het spel biedt de mogelijkheid om punten te annuleren. Bijvoorbeeld: team 1 gaat eerst en scoort 2 binnen een wasmachine-lengte en 1 in de doos voor een totaal van 5 punten. Team 2, gooit 2 in het gat en 1 uit in nergens-land voor een totaal van 6 punten. Dit zou betekenen dat de score 1 tot 0 is ten gunste van team 2, omdat ze alle punten van team 1 hebben geannuleerd en nog een overblijft.
  • Een variatie bij het annuleren van elkaars wijst op is om de schoten daadwerkelijk te evenaren. Bijvoorbeeld, als team 1 gooit 1 in de beker en het team 2 gooit 1 in de doos, zou elk team krediet voor hun worpen, omdat geen van beide opname is geannuleerd - Echter, als beide teams 1 in de beker gooien, krijgt geen van beide teams punten voor dat is heet. Dit brengt meer strategie in het spel.
  • Tips

    Als u niet de tijd of geld hebt om een ​​ringbord te creëren, begraaf u eenvoudig een beker, een pot of blik in de grond en wist u een speelruimte eromheen.
  • Geef voldoende tijd voor klevende lijm om te drogen. Lees het label voor de beste resultaten.
  • Waarschuwingen

    Wees uiterst voorzichtig met het hulpprogramma-mes - het is extreem scherp en is gemakkelijk om je grip te verliezen.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar