Hoe een goomba te tekenen

Goombas zijn kleine paddestoelachtige vijanden in de Super Mario-franchise. Ze zijn gemakkelijk te doden door op hen te springen, en ze zijn ook gemakkelijk te tekenen. Deze overzicht hoe een gobecom op twee manieren te tekenen.

Stappen

Methode 1 van 4:
Moderne Goomba
  1. Titel afbeelding CF78E8D2 86A2 4EB1 82CD 2FEB396FDAEC.jpg
1. Schetst licht een driehoek. Dit zal dienen als een richtlijn voor het hoofd van de Goomba.
  • Titel afbeelding 8FF74445 681C 4281 81BA 0F8F810AA003.jpeg
    Titel afbeelding 8FF74445 681C 4281 81BA 0F8F810AA003.jpeg
    2. Teken een ovaal onder de driehoek. Het zou de onderkant van de driehoek moeten aanraken. Dit wordt het lichaam van de Goomba.
  • Dit ovaal moet breder zijn dan het lang is.
  • Titel afbeelding 10DA8A84 2Fee 49D0 B2AB A39DE79AE50F.JPEG
    Titel afbeelding 10DA8A84 2Fee 49D0 B2AB A39DE79AE50F.JPEG
    3. Teken twee ovalen verbonden met het lichaam, één aan elke kant. Ze moeten vergelijkbaar zijn in grootte. Deze worden de voeten van de Goomba.
  • Titel afbeelding C61B7231 5A50 44DE 9605 3BD563906A2D.jpeg
    Titel afbeelding C61B7231 5A50 44DE 9605 3BD563906A2D.jpeg
    4. Curve elk punt van de driehoek. Dit maakt de kop veel nauwkeuriger.
  • Je kunt deze ronde lijnen donkerder maken dan je de driehoek trok. De driehoek was een richtlijn om u te helpen de vorm goed te krijgen. Het kan na deze stap worden gewist.
  • Titel afbeelding 79321732 94A0 4A89 A5CF CB14F752E5A7.jpeg
    Titel afbeelding 79321732 94A0 4A89 A5CF CB14F752E5A7.jpeg
    5. Voeg wat symbolen toe voor de functies van de Gobecom. Plaats cirkels om zijn ogen te vertegenwoordigen, Skynly Lines voor zijn boze wenkbrauwen, een curve voor zijn pruilen en driehoeken voor tanden.
  • Titel afbeelding 3ed1f421 331f 4DC8 Addd AC734A45352D.jpeg
    Titel afbeelding 3ed1f421 331f 4DC8 Addd AC734A45352D.jpeg
    6. Verfijn de tekening. Voeg details toe, zoals leerlingen en hoogtepunten, aan zijn ogen. Dikker zijn wenkbrauwen. Wis en herlawraw alle delen van de omtrek die u nodig hebt totdat u tevreden bent met het eindproduct.
  • Titel afbeelding 247ce348 FA9B 4175 BF9B 298904839582.jpeg
    Titel afbeelding 247ce348 FA9B 4175 BF9B 298904839582.jpeg
    7. Verduister je overzicht. Je zou dit kunnen doen met behulp van een pen of inkt op papier of alpha met een digitale tekening beschermen.
  • Titel afbeelding 6CB0324E B9E4 4D9D 8CB EE306AF17B49.JPEG
    Titel afbeelding 6CB0324E B9E4 4D9D 8CB EE306AF17B49.JPEG
    8. Kleur. Een Goomba heeft een roodachtig bruin hoofd, een romig paddestoelkleurig lichaam en donkerder bruin voeten. Zijn ogen en wenkbrauwen zijn zwart.
  • Shading en Highlights laten de Goomba 3D uitzien.
  • Methode 2 van 4:
    8-bit GobeBa-hoofd
    Titel afbeelding 1F7BB9E1 D003 41DB 940E 3A2C428B4BAF.JPEG
    Titel afbeelding 1F7BB9E1 D003 41DB 940E 3A2C428B4BAF.JPEG
    1. Verkrijg een raster. Je zou er een kunnen maken met behulp van een liniaal en potlood, of je zou grafiekpapier kunnen gebruiken.
    • Zorg ervoor dat het raster minimaal 16 is bij 16 vierkanten, dus u kunt de hele Goomba passen.
  • Titel afbeelding A8BEEF33 C1E5 4842 ACEE 7099F4697256.JPEG
    Titel afbeelding A8BEEF33 C1E5 4842 ACEE 7099F4697256.JPEG
    2. Teken een gedurfde lijn in het midden van de bovenkant van het rooster. Deze regel moet vier vierkanten lang zijn.
  • Houd uw contouren gedurfd zodat u ze tegen het raster kunt zien.
  • Titel afbeelding D218FKAA 9D34 43F2 9E68 EF12A34F6A87.JPEG
    Titel afbeelding D218FKAA 9D34 43F2 9E68 EF12A34F6A87.JPEG
    3. Verlengen beide uiteinden van de lijn één vierkant naar beneden. Het zou eruit moeten zien als een 4x1-rechthoek zonder een bodem.
  • Titel afbeelding 47780987 82b6 4417 90DC B25A6679F70C.JPEG
    Titel afbeelding 47780987 82b6 4417 90DC B25A6679F70C.JPEG
    4. Trek de lengte van het rooster één vierkant naar buiten en naar beneden uit de vorige extensies. De tekening moet eruit gaan als trappen.
  • Titel afbeelding E0E26351 E476 4D37 B57E 7AA9F7E523B1.JPEG
    Titel afbeelding E0E26351 E476 4D37 B57E 7AA9F7E523B1.JPEG
    5. Voeg drie meer "trap" aan beide kanten toe. Er zou nu vijf totaal moeten zijn, en de tekening moet er uitzien als een dak. Dit is de top van het hoofd van je gobeba.
  • Titel afbeelding C7F75323 CF62 42B9 A7B9 3F1F82C09DF5.JPEG
    Titel afbeelding C7F75323 CF62 42B9 A7B9 3F1F82C09DF5.JPEG
    6. Teken een steilere "trap" aan beide uiteinden van de tekening. Deze zou een vierkant en naar beneden moeten uitbreiden.
  • Titel afbeelding 4F3257F3 2A70 484A 9A9A 5A9009444C91.JPEG
    Titel afbeelding 4F3257F3 2A70 484A 9A9A 5A9009444C91.JPEG
    7. Teken een beugelvorm die op elke kant is aangesloten. De beugels moeten elkaar spiegelen. De toppen en bodems van de beugels zouden één vierkant lang moeten zijn en de zijkanten zouden er drie moeten zijn.
  • Titel afbeelding 8145B74B 65E6 4E37 A034 E57C938303D5.JPEG
    Titel afbeelding 8145B74B 65E6 4E37 A034 E57C938303D5.JPEG
    8. Verlengen de onderkant van elke beugel één vierkant naar beneden. De tekening ziet er een beetje uit als een huis.
  • Titel afbeelding 4329bafe 6FCD 4552 8A43 A40BFED65773.jpeg
    Titel afbeelding 4329bafe 6FCD 4552 8A43 A40BFED65773.jpeg
    9. Maak twee gedurfde lijnen naar binnen. Elk moet beginnen met de extensies in de vorige stap en elk zijn vier vierkanten lang. De tekening zal eruit zien als een heel ronde driehoek.
  • Titel afbeelding CF12D29D 830E 4F72 885E EBA466490129.JPEG
    Titel afbeelding CF12D29D 830E 4F72 885E EBA466490129.JPEG
    10. Vervolg elke regel, deze keer toevoeging van een vierkante lengte.
  • Titel afbeelding D492FE34 3128 41AC 82EB 6078466C4AF1.jpeg
    Titel afbeelding D492FE34 3128 41AC 82EB 6078466C4AF1.jpeg
    11. Maak het hoofd af door deze twee regels samen te verbinden. De resulterende vorm ziet eruit als de bovenkant van een paddenstoel.
  • Titel afbeelding 2e1bb575 7CB9 4DF5 B571 D57D9568EB2E.JPEG
    Titel afbeelding 2e1bb575 7CB9 4DF5 B571 D57D9568EB2E.JPEG
    12. Teken twee neerwaartse lijnen die twee vierkanten lang zijn. Sluit ze aan op het hoofd van de gobeba één vierkant van de concave bit aan de onderkant.
  • Dit zijn de contouren voor het lichaam van de Goomba.
  • Methode 3 van 4:
    8-bits gobeba voeten
    Titel afbeelding 97C45752 347C 4AB3 9442 3B9777A2FA95.JPEG
    Titel afbeelding 97C45752 347C 4AB3 9442 3B9777A2FA95.JPEG
    1. Traceer het raster in een trapvorm (1x1 per stap) vanaf het einde van de linker neerwaartse lijn. Deze trap moet reizen in de rechtsonder. Het zou drie "stappen" moeten zijn.
    • Dit is de voet van de Goomba. Tot nu toe zijn beide zijden van de Goomba symmetrisch geweest. De voeten zijn niet symmetrisch, dus herhaal deze trap niet aan de rechterkant.
  • Titel afbeelding 41bacc4c A909 45CF B908 5C68A0B126A9.jpeg
    Titel afbeelding 41bacc4c A909 45CF B908 5C68A0B126A9.jpeg
    2. Verleng beide uiteinden van de trap naar links. De bovenkant moet worden verlengd door een vierkant en de onderkant door drie vierkanten. Deze nieuwe regels moeten parallel zijn.
  • Titel afbeelding 1EBB9226 46FB 474D 9017 E1E756F9AC9C.JPEG
    Titel afbeelding 1EBB9226 46FB 474D 9017 E1E756F9AC9C.JPEG
    3. Teken een lijn twee vierkanten lang naar beneden vanaf de bovenkant van de voet.
  • Titel afbeelding 58197657 D923 4D14 AEBB FAD48F6CF408.JPEG
    Titel afbeelding 58197657 D923 4D14 AEBB FAD48F6CF408.JPEG
    4. Maak de linkervoet af door het rooster één vierkante lengte recht en naar beneden te traceren. Het ziet eruit als een omgekeerde trap.
  • Titel afbeelding C14C05FE 0608 4E8A A150 99DBA75C1736.JPEG
    Titel afbeelding C14C05FE 0608 4E8A A150 99DBA75C1736.JPEG
    5. Bevestig een nieuwe regel die twee vierkanten lang is. Het zou verbinding moeten maken met het midden van de rechterkant van het lichaam van de Goomba en naar rechts reizen.
  • Titel afbeelding F5370122 912F 491B B615 35655EC2684A.jpeg
    Titel afbeelding F5370122 912F 491B B615 35655EC2684A.jpeg
    6. Sluit een vorm aan die eruitziet als een zijdelingse hoed aan de lijn die je net hebt getrokken. De rand van de "hoed" zou een vierkant lang moeten zijn. De bovenkant moet één vierkant zijn en twee vierkanten lang.
  • Titel afbeelding 941F9885 DESE 45D0 8C1E A6CFA035BC67.JPEG
    Titel afbeelding 941F9885 DESE 45D0 8C1E A6CFA035BC67.JPEG
    7. Verleng het einde van de "hoed" vijf vierkanten links / naar binnen. Het zou de vorm van een voet moeten nemen.
  • Titel afbeelding F54124F6 2A56 47F5 A8B7 F4F55A8C02E9.JPEG
    Titel afbeelding F54124F6 2A56 47F5 A8B7 F4F55A8C02E9.JPEG
    8. Voeg toe aan deze regel. Deze toevoeging moet zich opwaarts verlengen en twee vierkanten lang meten.
  • Titel afbeelding 123EC137 4F4C 4303 9FC7 9011B3F2A89C.JPEG
    Titel afbeelding 123EC137 4F4C 4303 9FC7 9011B3F2A89C.JPEG
    9. Voltooi de rechtervoet. Dit moet worden gedaan door het rooster te traceren om een ​​"ondiepe trap" te tekenen. De eerste stap moet één vierkant zijn. De tweede moet één vierkant zijn en twee vierkanten lang.
  • De voet zou nu een gesloten vorm moeten zijn.
  • Titel afbeelding Eaf76D0 2F0E 4E68 A3C3 E6A13DE06E25.JPEG
    Titel afbeelding Eaf76D0 2F0E 4E68 A3C3 E6A13DE06E25.JPEG
    10. Maak het lichaam af. Teken een stap die de onderkant van de linkervoet aan de rechtervoet verbindt.
  • Je omtrek moet nu herkenbaar zijn als Goomba.
  • Methode 4 van 4:
    8-bits gobeba gezicht
    Titel afbeelding 63D1CB10 598A 4A92 B770 620DE7FECA5D.JPEG
    Titel afbeelding 63D1CB10 598A 4A92 B770 620DE7FECA5D.JPEG
    1. Start de wenkbrauwen. Teken twee rechthoeken meten 2x1 vierkanten elk. Ze moeten de schets van de Gobea`s Head in de buurt van de middenhoogte aanraken.
  • Titel afbeelding BB12BB06 D89D 47BA A93C 7393AAE90D73.jpeg
    Titel afbeelding BB12BB06 D89D 47BA A93C 7393AAE90D73.jpeg
    2. Teken de irissen. Moeten de wenkbrauwen op hun binnenste hoeken. De irissen moeten 1x3 vierkanten meten.
  • Titel afbeelding 1A3B37EF 96E0 4E65 A079 2B732BA4A13C.JPEG
    Titel afbeelding 1A3B37EF 96E0 4E65 A079 2B732BA4A13C.JPEG
    3. Sluit de irissen aan met twee rechte lijnen. Ze moeten het midden van de ogen aanraken, niet de bovenkant of onderkant.
  • Titel afbeelding B5F1DE27 EEDF 46E0 94C4 D3518A08A032.JPEG
    Titel afbeelding B5F1DE27 EEDF 46E0 94C4 D3518A08A032.JPEG
    4. Voeg de blanken van de ogen toe. Doe dit door een ruimte te schetsen, een vierkant dik rond elke iris. Elke overzicht zou zijn respectieve wenkbrauw moeten aanraken en eindigen op de rechthoek die de ogen verbindt.
  • Titel afbeelding 987D6BF6 0C20 4F1E A533 043388357FA3.JPEG
    Titel afbeelding 987D6BF6 0C20 4F1E A533 043388357FA3.JPEG
    5. Kleur. Een Gobea heeft zwarte leerlingen en wenkbrauwen. Het hoofd is roodachtig bruin en zijn voeten zijn een donkerder bruin. De ogen en het lichaam zijn dezelfde paddestoel buitenwitte kleur.
  • Tips

    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar