Hoe een 4d driehoekig prisma te tekenen
Een 4D-driehoekig prisma is het vierdimensionale analoog van een kubus. Het is mogelijk om een kubus op een vlak oppervlak te tekenen door de hoeken en lengtes te vervormen op een manier die onze geest de diepte waarneemt. Het is ook mogelijk om op deze manier extra-dimensionale vormen te tekenen. Deze overzicht hoe een driehoekig prisma in 4-D te tekenen.
Stappen
1. Teken een kleine driehoek. Dit is het midden van je tekening, dus zorg ervoor dat je er voldoende ruimte eromheen laat.
- Elke driehoek werkt, maar een gelijkzijdige driehoek is het gemakkelijkst te tekenen in termen van perspectief.

2. Teken een andere driehoek precies zoals de eerste. Het zou dezelfde grootte en verhoudingen moeten hebben. Teken het diagonaal op en naar rechts vanaf de eerste driehoek. Geen van de driehoeken moet overlappen.

3. Sluit de overeenkomstige hoeken van elke driehoek aan. De tekening moet op dit punt als een klein driehoekig prisma uitzien.

4. Verlengen de lijnen die de binnenhoek van de tweede driehoek vormen. Beide lijnen moeten ongeveer dezelfde hoeveelheid naar buiten worden verlengd, en de diagonale lijn moet ook een kleine weg naar beneden uitbreiden.

5. Sluit de extensies van de vorige stap aan. Dit zou een grote driehoek moeten vormen.

6. Teken een regel vanaf de top van de nieuwe, grotere driehoek. Het moet parallel zijn aan de lijn die de bovenkant van het kleinere, centrale driehoekige prisma is. Het moet verder uitstrekken dan deze lijn.

7. Sluit het einde van de lijn van de vorige stap naar de bovenhoek van de driehoek vanaf het begin.

8. Teken een lijn van elke resterende hoek van de driehoek vanaf het begin. Ze moeten zo gebogen zijn dat ze lijken naar de kijker te komen.

9. "Verbind de punten". Elke regel of hoek die niet op iets is aangesloten, wordt nu met de daarnaast aangesloten. De lijnen die zich uitstrekken vanaf de begindriehoek worden verbonden om een grotere driehoek te vormen.

10. Verbind eventuele resterende hoekpunten. Overeenkomstige hoeken moeten verbonden zijn met de kleine driehoeken naar elkaar, de grote driehoeken aan elkaar, en het innerlijke driehoekige prisma aan de buitenste.

11. Lichten enkele van de lijnen lichter. Faide lijnen worden gebruikt in 3-D en 4-D visualisaties om randen te markeren, men zou niet kunnen zien of de tekening een fysiek object was. Wis voorzichtig eventuele regels die vallen onder de gezichten van het prisma.

12. Kleur het prisma. Dit is optioneel. Kleuren kunnen echter één helpen om het perspectief van het prisma gemakkelijker te visualiseren.
Video
Door deze service te gebruiken, kan sommige informatie worden gedeeld met YouTube.
Tips
Deel in het sociale netwerk: