Hoe een videogame te ontwerpen

Nu is vrijwel de beste tijd dat er ooit is geweest als een game-ontwikkelaar. De markt is uiterst open voor nieuwkomers en mensen spelen meer games dan ooit. Maar als je niet al diep in de industrie bent, kan het verwarrend zijn. Het is net alsof je een kerker betreedt zonder kaart en kompas! Nou, laat WikiHow je kaart en kompas zijn. Hieronder bespreken we wat u moet ontwerpen om een ​​compleet spel te maken, wat basic pro-tips geven over hoe u het goed kunt doen, en laat u zien wat u moet doen om uw carrière en game-pro te doen. Ga aan de slag met stap 1 hieronder of bekijk de bovenstaande secties voor meer specifiek advies.

Stappen

Deel 1 van 7:
Het ontwerpen van gameplay
  1. Titel afbeelding Design A Video Game Stap 01
1. Bepaal je doelen. Wat probeer je te doen met dit spel? Welk verhaal probeer je te vertellen? Wat wil je dat je spelers zich aan het einde voelen? Wat voor soort ervaring wil je dat het is? Wat wil je uit het project komen? Dit zijn enkele belangrijke vragen die je jezelf moet stellen voordat je begint met het proces, omdat de antwoorden het licht aan het einde van de tunnel voor dit proces zullen verschaffen. Je moet weten waar je naartoe gaat als je daar efficiënt wilt komen.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Stap 02
    2. Bepaal je publiek. Verschillende doelgroepen spelen meer kans op verschillende manieren. Ze hebben ook eerder de voorkeur aan verschillende soorten games en hebben verschillende normen voor inhoud. Denk eraan, het is prima om een ​​spel te willen maken voor een heel specifiek publiek, maar het zal de winsten beperken die je maakt. Wees realistisch.
  • Titel afbeelding Design A Video Game Stap 03
    3. Ontwerp voor verschillende apparaten. Voordat je ver bij het proces komt, moet je overwegen wat voor soort apparaten je wilt dat je spel is. Mobiele platforms worden snel een belangrijke speler, maar pc en consoles zijn nog steeds (en zullen waarschijnlijk blijven) sterk. De betrokken programmering, en vooral de interface en controles, zullen drastisch veranderen met uw platform, dus het is belangrijk om te begrijpen waar u het spel op gaat zetten
  • Titel afbeelding Ontwerp een videogame Stap 04
    4. Overweeg je genre. Hoewel genres niet helemaal belangrijk zijn, bepaalt het genre van je spel sommige delen van hoe het is ontworpen. Is het een fps? Een platformer? Een rpg? Een sociale game? Er zijn maar weinig aspecten van ontwerp die niet worden beïnvloed door het genre. Natuurlijk kun je zeggen "vergeet genres" En maak gewoon wat je wilt, maar dit is moeilijker op de markt en je zult gedwongen worden creatiever en origineel te zijn: niet de gemakkelijkste manier om in de ontwerpwereld te breken.
  • Een van de dingen waar je na te denken over het ontwerpen op basis van genre is hoe je wilt dat de UI eruit ziet. Verschillende soorten games zullen de UI min of meer zichtbaar hebben, afhankelijk van meestal op de complexiteit van controles.
  • Een andere overweging is dat terwijl sommige genres het bijna volledig missen, andere gamgenres synoniem zijn geworden met dialoog. Zal uw dialoog moeten worden vastgelegd? Wilt u het op de tekst gebaseerd?? Hoe interactief zal het zijn? Het vooruit plannen voor dialoog is belangrijk, omdat u niet alleen het systeem zelf moet ontwerpen, maar ook de dialoogbomen.
  • U moet een gevechtssysteem voor vele soorten spellen besloten of het equivalent vinden of uw game niet bestaat. Denk aan dit als de "spel" deel van het spel. Het is misschien wel een van de belangrijkste delen van design en het hebben van een model om van te werken is erg nuttig.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Stap 05
    5. Bepaal de opties van de speleragentschap. Als algemene regel wil je dat je spelers het gevoel hebben dat ze een keuze hebben in wat ze doen. Bepaalde soorten games zijn echter gekomen met veel meer keuze dan anderen. Het toevoegen van keuzes kan zeer complex zijn, maar het kan ook relatief eenvoudig zijn, afhankelijk van hoe u besluit het te doen.
  • Sommige games geven het uiterlijk van de keuze, bijvoorbeeld, maar hebben eigenlijk heel weinig keuze betrokken. Dit kan goed worden gedaan of het kan slecht worden gedaan.
  • Een voorbeeld van keuze gedaan goed zou de BioShock-serie of Witcher 2 zijn. Een voorbeeld van slecht gedaane keuzes zou iets als de oude republiek zijn.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Stap 06
    6. Schets je uitdagingen. Het serieuze ontwerpwerk begint Volgende: je moet je gameplay-lus maken. Dit is een overzicht van hoe uw game werkt. Het eindigt meestal met het doel van je speler en details de uitdagingen die ze hebben en de doelen die ze moeten ontmoeten. Een voorbeeld zou het eerste Mario-spel zijn, waar de lus eruit zou zien: ren, vermijd obstakels, hit vlaggenmast.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Stap 07
    7. Maak de prikkels voor uw speler. Het maakt niet uit wat voor soort game je maakt, je moet je speler een goede reden geven om de doelen en vooruitgang door het hele spel te willen bereiken. Het moet proportioneel belonen voor het niveau van de uitdaging die het poseert. Een geweldige manier om dat te doen is door het vergrendelen van niveaus totdat je ze hebt voltooid, op die manier die je voelt alsof je een stimulans krijgt.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Stap 08
    8. Saldo moeilijkheid met speelbaarheid. Je moet er ook voor zorgen dat het spel niet zo moeilijk is, of op zijn minst niet zo moeilijk dat het het spel onmogelijk of bijna onmogelijk maakt. Je spel zou wat uitdaging moeten stellen, maar niet zozeer dat het veel woede zal induceren om te stoppen. Dit vereist meestal wat testen, maar dat is oké: dat is waar beta`s voor zijn.
  • Deel 2 van 7:
    De componenten bedekken
    1. Titel afbeelding Design A Video Game Stap 09
    1. Ontwerp de tutorial. Er zijn veel verschillende manieren om de tutorial en veel verschillende filosofieën te doen over de beste manier om erover te gaan. Je kunt de tutorial verbergen in een verhaal over het personage van de speler dat training krijgt (AKA Fable), of je kunt eenvoudig instructies weergeven (AKA Mass Effect). Je kunt zelfs proberen de tutorial te verbergen die het helemaal naadloos in het spel mengen of alle tutorial allemaal tegelijk weergeven. Ongeacht wat je doet, zorg ervoor dat het natuurlijk in je spel voelt.
  • Titel afbeelding Design Een videogame Stap 10
    2. Ontwerp de wereld. De wereld is de omgevingen waarin je speler het spel zal spelen. Hoe expansief zal je wereld zijn? Hoe uitdagend? Hoe ga je aangeven dat een gebied moet worden onderzocht? Dat het niet zou moeten? Dit zijn dingen die je moet overwegen.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Stap 11
    3. Ontwerp de mechanica. Dit zijn de interne regels van het spel. U wilt beslissen over een regelsysteem en zorg ervoor dat het in evenwicht is en consistent is. De beste manier om dit te doen is om te kijken naar wat andere games goed of fout doen in dit gebied.
  • Titel afbeelding Design Een videogame Stap 12
    4. Ontwerp je niveaus. De niveaus zijn de individuele brokken van het spel, de "episodes" dat de speler ertoe moet komen om het aan het einde van het spel te halen. De niveaus moeten aangrijpen en alleen de juiste hoeveelheid uitdagend. Ze moeten ook fysiek worden uitgelegd op een manier die logisch is.
  • Titel afbeelding Design Een videogame Stap 13
    5. Ontwerp de inhoud. U moet alle inhoud ontwerpen, zoals de items die kunnen worden geïnformeerd met, de personages zelf, de milieuitems, enz. Dit kan extreem tijdrovend zijn, dus plan vooruit! Probeer slimme manieren te vinden om dingen te recyclen zonder ze repetitief te maken.
  • Titel afbeelding Design Een videogame Stap 14
    6. Ontwerp de interface. De interface bevat dingen zoals de menu`s en ui. U wilt dat deze gemakkelijk te navigeren en natuurlijk te gebruiken zijn. Neem aanwijzingen van je favoriete spellen, maar onthoud dat in het algemeen de eenvoudiger hoe beter. Als een 8-jarige het kan achterhalen, ben je ingesteld.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Stap 15
    7. Ontwerp de bedieningselementen. Controles die natuurlijk voelen, zijn de sleutel tot spelers die echt genieten en het meeste uit je game halen. Vergeet niet om dingen eenvoudig en gestroomlijnd te houden. In geval van twijfel voldoen aan gestandaardiseerde besturingssystemen.
  • Deel 3 van 7:
    Het ontwerpen van visuals
    1. Titel afbeelding Design a Video Game Stap 16
    1. Maak je visuals bij je spel. De manier waarop je game eruit ziet, moet het type spel dat je maakt. Peppy, kleurrijke graphics, bijvoorbeeld, kan een spel ruïneren dat bedoeld is om een ​​serieuze toon te hebben. U wilt ook pixel zoals 8-bits stijl vermijden als een game is die bedoeld is om als modern tegen te komen.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Stap 17
    2. Kies een samenhangend, aantrekkelijk kleurenpalet. Charmante visuals zijn een belangrijk onderdeel van het maken van een spel. Slechte kunnen een spelers genieten van het spel. Lees op wat kleurentheorie en, zoals bij de meeste dingen, onthoud dat wanneer in twijfel: de eenvoudige route nemen.
  • Titel afbeelding Design Een videogame Stap 18
    3. Gebruik visuele betekenis. Je kunt spelen op cliches om je game gemakkelijker te maken om te navigeren en te spelen. Gebruik veel geaccepteerde pictogrammen en visuele aanwijzingen om uw speler ondergedompeld te houden in de wereld. U kunt ook visuals gebruiken om uw spelers door een kaart te leiden, door gebieden te maken waar u niet wilt dat ze eruit zien, bijvoorbeeld, donker en eng, maar gebieden waar u wilt dat ze duidelijk verlicht worden.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Stap 19
    4. Voel je niet beperkt tot Fancy Graphics. Voel je niet alsof je het volgende massa-effect een succesvolle game-maker moet maken. Visueel eenvoudige games kunnen net zo goed zijn als het spel zelf goed is. Een uitstekend voorbeeld hiervan is reis of bastion, die ongecompliceerde grafische afbeeldingen had, maar waren beide hoog aangeschreven.
  • Deel 4 van 7:
    Het ontwerpen van de audio
    1. Titel afbeelding Design a Video Game Stap 20
    1. Maak uw directe geluidseffecten. Directe geluidseffecten zijn dingen als stemmen, wapensgeluiden en item-interactie-geluidseffecten. Je wilt ervoor zorgen dat je deze hebt en dat ze logisch zijn in je spel. Probeer zoveel mogelijk unieke te krijgen, aangezien te veel van hetzelfde je game-geluid repetitief maakt (waardoor je een slechte zaak hebt "Toen nam ik een pijl naar de knie" syndroom).
  • Titel afbeelding Design Een videogame Stap 21
    2. Creëer uw omgevingsgeluideffecten. Ambient geluidseffecten zijn achtergrondgeluiden, meestal milieu. Deze zijn belangrijk omdat ze helpen de scène in te stellen en ervoor te zorgen dat je spelers zich ondergedompeld voelen in het spel, dus negeer ze niet.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Stap 22
    3. Probeer origineel werk te gebruiken. Als je het geluidswerk doet, is het een goed idee om te proberen zoveel mogelijk origineel geluid op te nemen. U kunt een voorbeeldbibliotheek gebruiken, maar mensen die weten wat ze doen, zullen opmerken en het zal tegenkomen als onprofessioneel.
  • Titel afbeelding Design Een videogame Stap 23
    4. Verwaarloos je soundtrack niet. Muziek is ook belangrijk voor het spel en je moet het niet vergeten. Soms is een soundtrack alles wat nodig is om een ​​spel echt op te vallen, zelfs als het anders een onbekend is. Huur iemand in die weet wat ze doen en gebruik je soundtrack om een ​​immersive speler-ervaring te creëren.
  • Deel 5 van 7:
    Uw verhaal ontwerpen
    1. Titel afbeelding Design a Video Game Stap 24
    1. Begin met een solide concept. Een slecht concept is een van de dingen die echt een spel kunnen doden, dus het is belangrijk om dit echt te laten geneugeld voordat je te ver komt. Denk je concept helemaal door en zorg ervoor dat het complex genoeg is om te zorgen voor een rijke wereld, personages en gameplay.
  • Titel afbeelding Design Een videogame Stap 25
    2. Kleer je pacing op. Pacing is de snelheid en intensiteit waarmee de plot of het spel zelf op de speler komt. Zoals met een goede film of boek, wil je dat de stimulatie van je spel erop staat. Je wilt niet dat het echt intens is, bijvoorbeeld, en dan de rest van het spel heb je relatief saai gevoel. Over het algemeen is het beste pacing om een ​​algehele build te hebben voor een intense climax, met de build make-up van pieken en valleien van opwinding en rust.
  • Titel afbeelding Design Een videogame Stap 26
    3. Meer informatie over klassieke verhaal vertellende technieken. Veel van de beste games maken gebruik van klassieke verhalentechnieken. Je moet deze bestuderen en kijken of ze je kunnen helpen bij het maken van je spel.
  • ACT-structuren worden vaak gebruikt in toneelstukken, films en boeken om de pacing correct te krijgen. Kijk op ACT-structuren als u zich onzeker bent over uw stimulans.
  • Monomyth of The Hero`s Journey is een van de meest voorkomende verhaal-vertellende filosofieën, ruzie maken dat de meeste verhalen voldoen aan een algemeen patroon. Je kunt dit patroon exploiteren om het te helpen spelen op inherente menselijke psychologie. Reis is een van de beste voorbeelden van het gebruik van monomyth in games, maar het kan in de meeste van hen worden gevonden.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Stap 27
    4. Vermijd Tropes. Tropen zijn storytelling cliches. Sommigen zijn beter dan anderen en sommige kunnen zelfs nuttig zijn, maar meestal moet je zoveel mogelijk cliches vermijden. Besteed een beetje tijd aan de TVTropes-website en kijk of u een wandelcliché ontwerpt.
  • Deel 6 van 7:
    Uw personages ontwerpen
    1. Titel afbeelding Design a Video Game Stap 28
    1. Ontwikkel uw personages volledig.U wilt dat uw personages vol en rijk zijn, omdat dit uw spelers meer verloofd maakt en geïnvesteerd in het spel. Dit betekent het geven van karakters complexe persoonlijkheden en fouten. Als u hulp nodig heeft voor het verbeelden en het schrijven van complexe persoonlijkheden, probeer dan een aantal karakterontwikkelingsoefeningen, door uw karakter op de Myers-Briggs-persoonlijkheidsgrafiek of het tekenuitlijntabel te plannen.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Stap 29
    2. Laat ruimte voor karakterontwikkeling. Je personages moeten in de loop van het spel veranderen als mensen. Dit maakt ze interessanter. Dit betekent dat ze over het algemeen moeten beginnen met enkele grote tekortkomingen of een in het algemeen slechtere persoonlijkheid dan hoe ze eindigen.
  • Titel afbeelding Design A Video Game Stap 30
    3. Ga in het hoofd van je personage. Het is heel gemakkelijk bij het schrijven van personages om ze te laten doen wat we zouden doen in plaats van wat ze zouden doen. Maar dit soort luie schrijft is vaak zichtbaar voor spelers omdat het als zo onnatuurlijk overkomt. Focus op wat je personages zouden doen en je zult je spel veel beter maken.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Stap 31
    4. Overweeg een diversiteit. Games hebben de neiging om diversiteit te missen, met karakters die enorm vergelijkbaar zijn dan in het echte leven. Dit kan games vergelijkbaar en saai voelen. Door het opnemen van diversiteit in je spel, kun je het niet alleen interessanter maken, maar ook de hype voor je spel verhogen door het te onderscheiden van anderen.
  • Deel 7 van 7:
    Going Pro
    1. Titel afbeelding Design a Video Game Stap 32
    1. Leer de vaardigheden die je nodig hebt. Je hebt wat vaardigheden nodig om een ​​spel te maken (vaardigheden die we je hier niet kunnen leren omdat ze te complex zijn). Misschien moet je naar school gaan om deze vaardigheden te leren, maar het is technisch mogelijk om ze ook alleen te leren. Je hebt een goed begrip van wiskunde nodig, omdat veel games kookt tot een reeks vergelijkingen. U moet ook een programmeertaal leren (meestal C, C ++ of C #). Er zijn scholen voor Game Design, maar je beste gok is om naar de beste school te gaan waar je in kunt komen voor het programmeren. Dit geeft je een meer diverse vaardigheden, zodat je een algemene taak als programmeur kunt nemen als je niet meteen met een bedrijf wordt ingehaald.
  • Titel afbeelding Ontwerp een videogame Stap 33
    2. Begin met het maken van een klein spel. Als u in de industrie wilt breken en begin met grote uitgevers wilt werken, is het een goed idee om te beginnen met het maken van een klein maar boeiend spel dat uw vaardigheden laat zien, maar niet 5 jaar nodig heeft. Dit kan iemand geïnteresseerd krijgen om je een baan te geven of je geld te geven. Je wilt ook gewoon niet meer bijten dan je kunt kauwen.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Stap 34
    3. Blijf Indie. Je hoeft je spel niet te laten publiceren door een grote uitgever. Je hoeft niet door iemand anders dan je spelers te worden herkend als je dat niet wilt. De Indie Game Market is levend en het schoppen en nu is het de beste tijd om dit soort spel te maken. Houd dit in gedachten voordat u de officiële steun sterk nastreeft.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Stap 35
    4. Maak gebruik van kickstarter en andere crowd-financieringssites. Als je een geweldige game wilt maken, van elk type, moet je wat geld krijgen. Het kost veel geld om een ​​spel te maken. Momenteel is de beste manier om dat geld te krijgen is om kickstarter te runnen, wat een van de vele crowd-funding-platforms is. Bekijk sommige kickstarters die in het verleden succesvol zijn geweest om te zien wat ze precies hebben gedaan, maar de belangrijkste adviezen zijn om grote prikkels te hebben en constant te communiceren.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Stap 36
    5. Haal je spel op Steam. Steam is de digitale gamewinkel van het klep en een van de meest populaire distributiekanalen voor pc-games. Ze zijn ook een van de meest vriendelijke distributiekanalen voor Indie Games. Als je dit type spel maakt, is je beste gok voor succes om het op stoom te krijgen. Momenteel is Steam Greenlight het kanaal waar je waarschijnlijk doorheen moet gaan.
  • Titel afbeelding Design a Video Game Stap 37
    6. Bouwen een fanbase. Bouw een website en een leger van sociale media-accounts voor uw spel. Update constant en laat mensen zich betrokken voelen bij het proces. Communiceer zoveel mogelijk met mensen die geïnteresseerd raken in wat je doet. Het hebben van mensen enthousiast over je spel is de sleutel tot Indie Succes, want interesse is vaak de belangrijkste factor in dingen zoals het op stoom komen.
  • Titel afbeelding Design Een videogame Stap 38
    7. Vrienden maken in de gemeenschap. De Indie Community is erg kraptje en velen van hen kunnen u helpen bij uw weg naar succes. Als je wilt slagen, is het een goed idee om vrienden met ze te maken, hen te helpen ze in hun ondernemingen te ondersteunen en hun spellen te promoten. Ze zullen je helpen hetzelfde te doen als ze denken dat je iets de moeite waard hebt.
  • Gemeenschap Q & A

    Zoeken
    Voeg nieuwe vraag toe
    • Vraag
      Wat maakt een goed spelontwerp?
      Dan Klein
      Dan Klein
      Improvisatiecoach
      Dan Klein is een improvisatie-expert en coach die lesgeven aan het Stanford University Department of Theatre and Performance Studies, evenals bij Stanford`s Graduate School of Business. Dan heeft improvisatie, creativiteit en verhalen vertellen aan studenten en organisaties over de hele wereld al meer dan 20 jaar. Dan ontving zijn BA van Stanford University in 1991.Dan Klein
      Dan Klein
      Improvisatiecoach
      Expert antwoord
      In de gaming-industrie zijn de leukste en mooie spellen degenen waar het verhaal naar voren komt uit het spel van het spel.
      Bedankt!
      Ja nee
      Niet nuttig 0helpful 0
    • Vraag
      Hoe ontwerp ik de Game Graphics?
      Gemeenschapsantwoord
      Gemeenschapsantwoord
      Gebruik GIMP voor pixelart. Als u zich wilt concentreren op codering, huur dan een grafisch ontwerper of verkrijgt u gratis pixelkunst op internet, wat de noodzaak kan verwijderen. Ook zijn veel hobbyisten gewoon pijn om hun SPITING-vaardigheden te gebruiken voor een goede zaak (AKA-videogames).
      Bedankt!
      Ja nee
      Niet nuttig 3helpful 43
    • Vraag
      Hoe kan ik goede glitches maken?
      Gemeenschapsantwoord
      Gemeenschapsantwoord
      Iemand zei, "Als debugging het proces is om van glitches af te komen, moet het programmeren het proces zijn om ze te maken." Maak eenvoudig je spel en haal de slechte of oneerlijke glitches uit terwijl je de goede houdt. Je maakt niet echt een glitch-glitches zijn meestal onbedoeld.
      Bedankt!
      Ja nee
      Niet nuttig 9Helpful 40
    Zie meer antwoorden

    Tips

    Houd te allen tijde een kleine notebook en pen met u of een notitieblok-app op uw telefoon, zodat u goede ideeën kunt opnemen die u mogelijk krijgt als u andere dingen doet.
  • Als je nog nooit een spel hebt ontworpen, duurt je idee tien tot honderd keer langer dan je denkt te voltooien. Begin heel klein.
  • Het hele proces lijkt veel gemakkelijker als je fantasierijk en creatief bent. Probeer inventieve nieuwe ideeën te bedenken en laat je creativiteitstroom - het zal op de lange termijn betalen.
  • Pauzes nemen. Een tijdje achterlaten, geeft je een nieuw perspectief. Zorg ervoor dat je echt terugkomt. De ochtend erna is niet alleen voor spijtrelaties of eerdere dronken avonden. Soms kan het een project redden als je je realiseert dat het werk van een hele nacht eruit ziet als een poedel vanwege een gebrek aan slaap en te veel crunch. Uitleggen aan uw baas of uzelf waarom code eruit ziet als een poedel is niet gemakkelijk. Neem pauzes en vermijd dit scenario.
  • Krijg iets afspeelbaar dat zo snel mogelijk in ontwikkeling werkt, dan trainen van die kernel.
  • Stel enkele ideeën op.
  • Raak niet te overwerkt over het vermijden van cliches. Ze worden cliches omdat ze werken, dus soms kun je wegkomen met het plaatsen van een frisse draaiing op een gebruikte.
  • Begin eenvoudig. Als je een complex spel probeert te maken met onvoldoende vaardigheden, zal het waarschijnlijk vrij vreselijk worden. Wees nederig, begin klein en verscherp je vaardigheden onderweg.
  • Krijg altijd toestemming van de officiële ontwikkelaars voordat u een fan-game maakt of het spel is gebaseerd op auteursrechtelijk beschermd. Dit voorkomt rechtszaken, faillissement, uw website wordt uitgeschakeld of zelfs een fijne of gevangenisstraf. Copyright-inbreuk is illegaal.
  • Als iemand activa uit je game begint te stelen, moet je een digitale Millennium Copyright Act (DMCA) Takedown-kennisgeving tegen hen indienen.
  • Dingen die je nodig hebt

    • Een videospelmaker. Er zijn veel soorten, maar rpg maker xp of vx of kras door het MIT Media Lab zijn goed voor beginners. Ze bevatten alles wat je vanaf het begin nodig hebt en kunt u toevoegen aan aangepaste grafische afbeeldingen, muziek en andere dingen.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar