Hoe een tafelblad rpg te ontwerpen

Bent u geïnteresseerd in het maken van uw eigen tabletop rollenspel (RPG)? Deze games zijn een geweldige manier om je creativiteit op een leuke, fantasierijke manier te laten zien. Aangezien TableTop RPGS een grote verscheidenheid aan genres span, kan het moeilijk zijn om te weten hoe en waar te beginnen. Niet om je zorgen te maken - voordat je begint met je eigen game-makende reis, hier zijn een paar veelgestelde vragen en antwoorden om je te helpen begonnen.

Stappen

Vraag 1 van 11:
Hoe maak ik mijn eigen tafelblad RPG?
  1. Titel afbeelding Design A Tabletop RPG Stap 1
1. Ontwikkel een basisspelplan, of "Compass", voor uw RPG. In tegenstelling tot traditionele bordspellen, zoals schaak of checkers, draaien RPGS rond een specifiek uitgangspunt of plotlijn. Wanneer u uw eigen tafelblad RPG-game ontwerpt, schakelt u eerst over waar het spel over gaat, en wat u wilt dat spelers ervaren. Strijk dan de game-mechanica van de RPG uit, of hoe Het spel wordt gespeeld - dit kan worden gedaan met traditionele tafeldopjes, een speciaal kaartspel, of iets anders volledig. Om het allemaal bij elkaar te binden, maakt u een beloning / strafsysteem dat spelers in het hele verhaal / campagne motiveert.
  • Het premisse van je spel hoeft niet ingewikkeld te zijn! In Kerkers en draken, Het basisperceel vecht tegen monsters en het oppakken van buit of schat.
  • 2. Bestudeer zowel succesvol als mislukte rpgs. Kijk naar een deel van de klassiekers, zoals Kerkers en draken en Call of Cthulhu-Boog van deze spellen hebben minstens 5 edities, zijn geliefd door veel tafelspelers. Aan de andere kant, neem een ​​kijkje bij TableTop RPGS die gecrasht en verbrand, zoals Fataal of HYBRIDE. Veel mislukte games hebben verwarrende regels en gebouwen, en zijn geweldige case-studies voor wat niet doen bij het ontwerpen van je eigen spel.
  • Vraag 2 van 11:
    Hoe kom ik met een goed uitgangspunt voor mijn spel?
    1. Titel afbeelding Design A Tabletop RPG Stap 3
    1. Kies welk genre je RPG zal vallen onder. Tafelblad RPGS span een grote verscheidenheid aan genres. Terwijl Kerkers en draken Is de meest bekende Tabletop RPG daar, je spel hoeft niet in het hoge fantasie-genre te vallen. Je zou in een gotische, misdaad-stijl rpg willen vestigen, zoals Bladen in het donker, of maak je eigen kijk op het westerse genre, zoals Deadlands. Kies een genre dat je echt aanspreekt en je een weg naar boven werkt.
  • 2. Brainstorm je potentiële spelersbasis. Denk na over hoeveel mensen je graag je rpg zou willen spelen. Wil je dat je spel meer focust op individuen, of je personages veel kansen geven om te communiceren? Vermindering van uw spelerbasis kan u helpen om uw RPG af te stemmen.
  • Vraag 3 van 11:
    Hoe maak ik het spel aangrijpend?
    1. Titel afbeelding Design A Tabletop RPG Stap 5
    1. Schetsen een basisplot en doel voor de RPG. Kies een hoofddoel voor je spelers - wat proberen ze te bereiken tijdens de game-campagne, en wat zullen ze onderweg worden geconfronteerd? Ontwikkel verschillende veldslagen en vijanden om spelers langs hun reis uit te dagen.
    • Bijvoorbeeld in de RPG Paranoia, Je probeert niet te worden gedood door andere spelers.
    • Het hoofddoel kan ook intern zijn! In het spel Nicotine meisjes, De personages proberen uit een saaie stadje te komen.
  • 2. Kies een interessante setting voor je spel. Ontwerp een kaart van je nieuwe universum, het schetsen van belangrijke locaties waar je spelers onderweg kunnen tegenkomen. U kunt ook de kaart meer aanpasbaar maken en individuele groepen spelers laten beslissen de instelling van hun campagne.
  • Een hoge fantasie RPG heeft bijvoorbeeld een gedetailleerde kaart nodig van het fictieve land of het Koninkrijk.
  • Realistische instellingen zijn ook geweldige keuzes! Call of Cthulhu, Vampire: The Masquerade, en Shadowrun zijn populaire rpgs met realistische instellingen.
  • Vraag 4 van 11:
    Hoe kies ik effectieve spelmechanica?
    1. Titel afbeelding Design A Tabletop RPG Stap 7
    1. Kies een spelsysteem dat u vertrouwd en comfortabel bent met. Spelsystemen, zoals rollend dobbelstenen, helpen u en uw spelers krijgen van punt A naar punt B binnen de RPG. Voel je vrij om te leunen op de systemen van beproefde games, en pas enkele van die concepten en richtlijnen aan je eigen spel aan.
    • Bijvoorbeeld, u zou kunnen nerenzen Kerkers en draken en maak een "Check" -systeem in uw RPG. "Cheques" betrekken het rollend dobbelstenen om te zien wat de statistieken van uw personage zijn.
    • Je hoeft dobbelstenen niet te gebruiken als je game-mechanica! Dragonlance: vijfde leeftijd gebruikt een speciale set kaarten, terwijl Vrees gebruikt een toren van houten blokken.
  • 2. Ontwikkel een nivelleer- en klassensysteem voor uw spel. Veel tabletop-rpgs categoriseren hun personages in verschillende klassen, die hen verschillende vaardigheden geven. Kies tekenklassen die goed mesh met uw games-universum, dus potentiële spelers hebben meer opties om uit te kiezen. Bepaal bovendien hoe uw personages opleveren - ze kunnen de EXP in de loop van de tijd verzamelen, of op niveau hoger na elke strijd / uitdaging.
  • In Kerkers en draken, Sommige karakterklassen zijn paladin, schurk, monnik en geestelijke.
  • Vraag 5 van 11:
    Hoe kan ik het spel soepel laten draaien?
    1. Titel afbeelding Design A Tabletop RPG Stap 9
    1. Maak mechanica die naadloos mengen met het premisse van de RPG. Mechanica helpen uw RPG echt meeslepen en bruikbaar voor de spelers. Deze mechanica is mogelijk een wapenbeheerfunctie of een fluctuerende gezondheidsbar, afhankelijk van wat het uitgangspunt van uw spel is.
    • Als u een op overlevingsgerelateerde RPG ontwerpt, kunt u spelers een gezondheidsbalk geven die afhankelijk is van de huidige weersomstandigheden.
    • Misschien maakt u een biedings- of goksysteem in uw spel waar spelers hun valuta inzetten.
    • Je zou kunnen hebben dat spelers een ronde rock-paper-schaar moeten doen om te concurreren voor middelen.
  • 2. Resorteer conflicten met afwikkelingsmechanica. Conflictoplossing Systems helpen spelers door verschillende plotpunten in het spel te navigeren. Een systeem voor conflictreserveer kan betrekking hebben op het vaststellen van een doel aan het begin van een nieuw evenement, of het rollen van bepaalde dobbelstenen om te beslissen hoe een conflict zich ontvouwt.
  • U kunt bijvoorbeeld SPELERS dobbelstenen laten verdienen door de RPG, en hen laten "duel", of hun dobbelstenen rollen, als een laatste conflict aan het einde van het spel.
  • Vraag 6 van 11:
    Hoe ontwerp ik een goed beloning en strafsysteem?
    1. Titel afbeelding Design A Tabletop RPG Stap 11
    1. Plaspoint de belangrijkste motivaties van uw speler. Denk na over wat je personages proberen te bereiken tijdens de campagne van het spel. Proberen ze sterker te worden, of hebben ze verschillende motivaties? Probeer een eenvoudig systeem te maken dat goed maas met de mechanica van het spel.
    • In Kerkers en draken, Dit belonings- / strafsysteem is gebaseerd op het krijgen van ervaringspunten (EXP) of punten die spelers laten levelen. Omdat spelers meer exp krijgen, kunnen ze hun personages opleveren en betere wapens krijgen. Als ze niet succesvol zijn in de strijd, zullen ze niet zo veel exp krijgen en zullen ze niet zo snel mogelijk vooruitgaan.
    Vraag 7 van 11:
    Zijn er verschillende soorten regels die er zijn?
    1. Titel afbeelding Design A Tabletop RPG Stap 12
    1. Ja, er zijn verschillende typen. Tafelblad RPG-regels vallen in het algemeen in 3 categorieën: regels-lite, regels-medium en regels-zware. Regels-Lite Games hebben niet veel regels en voorschriften, terwijl regels-zware games strikte richtlijnen hebben. Er is geen juiste of verkeerde manier om je game te ontwikkelen - het hangt echt af van hoeveel structuur je zou willen hebben dat je game heeft. De verhaallijn en richtlijnen van je spel zijn niet wederzijds exclusief - met andere woorden, je kunt nog steeds een groot perceel en verhaal creëren terwijl je nog steeds veel regels en richtlijnen voor de RPG schetst.
    • Wushu is een geweldig voorbeeld van een regels-lite type RPG. Het regelsysteem is ongelooflijk flexibel en er zijn niet veel voorschriften als het gaat om de strijd.
    • Kerkers en draken wordt beschouwd als een regels-medium rpg. Hoewel er een behoorlijk stevig karakter en strijdrichtlijnen zijn, biedt het spel veel verhalende vrijheid van de spelers.
    • Heldenstelsel is een regels-zware rpg. De regels en karakterontwerp zijn zeer uitgebreid, maar deze richtlijnen voeden zich tot een evenwichtig puntsysteem.
    Vraag 8 van 11:
    Hoe schrijf ik effectieve regels voor mijn spel?
    1. Titel afbeelding Design A Tabletop RPG Stap 13
    1. Maak een regelsysteem Dat is uniek voor je RPG. Regels helpen je spelstructuur te geven en laten spelers weten wat ze kunnen en kan niet doen. Als u een regels-medium of regels-heavy game maakt, schetst u veel informatie over hoe de gameplay gaat.
    • U kunt bijvoorbeeld een systeem maken waar spelers kunnen zeggen en doen wat ze willen, tenzij een andere speler hen vetoeert.
    • Misschien maakt u een regel dat spelers slechts 2 totale acties op hun beurt kunnen doen.
  • 2. Bespreek alle mogelijke situaties in uw regeerbook. Brainstorm over elk mogelijk scenario dat kan gebeuren in je RPG, zelfs als het onwaarschijnlijk lijkt. Onvolduigde of onvolledige regels kunnen lastig zijn om mee te werken en kunnen spelers in de war raken en gefrustreerd raken. Het kan tijdrovend zijn, maar grondige, ingewikkelde regels kunnen echt uw tafelblad RPG naar het volgende niveau brengen!
  • Vraag 9 van 11:
    Hoe maak ik het spel leuk voor de spelers?
    1. Titel afbeelding Design A Tabletop RPG Stap 15
    1. Balanceer het vaardigheidsniveau van de game. Maak je vijanden niet en uitdagingen te overmeesterd - als je spelers geen simpele strijd kunnen winnen, voelen ze zich misschien ontmoedigd of gefrustreerd met de gameplay. Schaal in plaats daarvan de uitdagingen met de ervaringsniveaus van de personages.
    • Als je spelers bijvoorbeeld allemaal op niveau 1 zijn, zat je ze niet op een niveau 20-vijand in de eerste gevecht af.
    • Maak op een vergelijkbare noot, maak de RPG-uitdagingen niet te gemakkelijk! Een kans op risico en mislukking kan het spel veel meer verleidelijk maken.
  • 2. Laat je spelers ontwerpen en bouwen hun eigen karakters. Geef een karakterblad voor uw spelers waar ze de bio`s, statistieken, wapens, huidige gezondheid, vaardigheden en andere belangrijke informatie kunnen opgeven. Probeer je spelers niet in bepaalde tropen of personages te duiven - in plaats daarvan, geef ze veel creatieve vrijheid om het personage echt hun eigen te maken.
  • Kerkers en draken Karakterbladen zijn geweldige referenties als je je eigen tafelblad RPG ontwerpt.
  • 3. Geef je spelers genoeg vrijheid. Uiteindelijk is een tafelblad RPG een grote balanceringswet. Zoek naar een gelukkig medium tussen je spelmechanica en de spelers zelf. Terwijl dobbelstenen een leuk, onvoorspelbaar element toevoegen aan je spelmechanica, geef je spelers veel vrijheid om hun eigen beslissingen te nemen.
  • Je kunt bijvoorbeeld spelers een D20 laten rollen om te zien hoeveel schade hun wapen doet. Zodra ze een specifiek nummer rollen, neemt de speler een beslissing en draagt ​​bij aan hun verhaalverhaal op hun eigen voorwaarden.
  • Vraag 10 van 11:
    Welke benodigdheden heb ik nodig voor mijn tafelblad RPG?
    1. Titel afbeelding Design A Tabletop RPG Stap 18
    1. Misschien heb je een speciale set dobbelstenen nodig. Veel Tabletop RPGS gebruiken een set van meerdere facetten dobbelstenen om het spel te houden. Deze dobbelstenen zijn afgekort met de letter "D" en het aantal zijden op de matrijs. Veel RPGS gebruiken een set van 7 dobbelstenen: een D4, D6, D8, D10, D12 en D20, maar het hangt echt af van uw persoonlijke voorkeur.
    • Een goedkope set dobbelstenen kunnen minder dan $ 15 kosten, terwijl hoogwaardige of aangepaste dobbelstenen de neiging hebben om duurder te zijn.
    • De benodigdheden die je nodig hebt, hangt uiteindelijk af van de mechanica van je spel. Als je spel dobbelstenen is, breng dan een set van je favoriete dobbelstenen mee. Als je spel houten blokken, kaarten of een ander type monteur gebruikt, breng dan die in plaats daarvan!
  • 2. Breng een whiteboard voor extra referentie. Tafelblad RPGS worden uitsluitend aangespannen door uw verbeeldingskracht - maar eenvoudige beelden kunnen nog steeds helpen de gameplay te verduidelijken! Grijp een klein whiteboard, samen met een Dry-Erase-marker. Teken de instelling of locatie op het whiteboard terwijl je speelt, dus spelers hebben een goed idee van waar hun personages in het spel zijn.
  • Vraag 11 van 11:
    Hoeveel kost het om een ​​tafelblad RPG te publiceren?
    1. Titel afbeelding Design A Tabletop RPG Stap 20
    1. Het publiceren van uw eigen RPG kan duizenden dollars kosten. Wanneer u uw eigen tafelblad RPG verkoopt en distribueert, distribueert u eigenlijk een diepgaande gids en het regelboek in plaats van een bord- en gamestukken. Een professioneel ogende gids moet een duidelijk logo en een doopvontontwerp hebben, evenals illustraties en lay-outs van hoge kwaliteit. Al met al kan dit naar boven kosten van $ 10.000.
    • Plan om extra te betalen als u van plan bent om uw game via een website te marketing.

    Tips

    Het is goed als je RPG lijkt op een spel dat al bestaat! Het is beter om een ​​leuke, unieke game te ontwikkelen met een spelsysteem dat je goed kent in plaats van een gloednieuwe reeks mechanica te ontwikkelen die moeilijk te begrijpen zijn en correct begrijpen en spelen.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar