Hoe te domineren bij duimoorlogen

Duimoorlogen, ook bekend als duimworstelen, kunnen een geweldige manier zijn om een ​​voorsprong te krijgen bij het maken van kleine beslissingen van wie naar Shotgun gaat rijden naar wie de laatste plak pizza krijgt. Het is ook gewoon een manier om de tijd te passeren of plezier te hebben als je geen activiteiten met je hebt!

Stappen

  1. Titel afbeelding Dominate bij Thumb Wars Stap 1
1. Inspecteer je hand. Elke hand is anders en sommige handvormen kunnen een persoon een rand in duimoorlogen geven.
  • Lange duimen zijn geweldig voor overtreding, maar verschrikkelijk voor verdediging.
  • De duim van een Litchhiker is handig voor verdediging, omdat je het naar boven kunt buigen terwijl je vastmaakt om de pin niet langer mee te maken.
  • Een dubbele verbonden duim is het grootste voordeel dat een duimworstler kan hebben - het verdubbelt uw bereik en maakt uw duim te behendig om te pinnen.
  • Een korte duim heeft een geconcentreerde spieren, wat handig is voor een overtreding, uit een pin en moeilijk te zijn voor je tegenstander om te bereiken.
  • Een grote hand is goed voor het bereik en geeft je het vermogen om je duim uit je bereik van je tegenstander te verplaatsen, zodat je een minuut kunt rusten.
  • Een kleine hand maakt het gemakkelijk om uit een pin te komen, maar overtreding kan moeilijk zijn.
  • Titel afbeelding Dominate bij Thumb Wars Stap 2
    2. Houd je handen schoon. Als duimworstelen een consistent deel van je week is, was je handen vaak.
  • Titel afbeelding Dominate bij Thumb Wars Stap 3
    3. Kies een gezang dat je het leuk vindt en bewaar consistent. Met behulp van hetzelfde gezang zal je kennis geven van welke kant je duim zal eindigen na het gezang, dat je een snelle aanval of ontwijking laat krijgen als het eenmaal voorbij is.
  • "Een twee drie vier, laten we een duimoorlog hebben" is een gewone.
  • Zorg er ook voor dat je de grap kent Chants, voor het geval je een tegenstander hebt die denkt dat ze slim zijn. Als ze er een gebruiken als "Een twee drie vier, laten we een duimoorlog hebben", Je wilt dat niet om je van je snelle aanval of snelle dodge af te geven.
  • Als ze een grapjes gebruiken, kunnen ze op zoek zijn naar je reactie of mogelijk zelf lachen. Dit plaatst ze in een kwetsbare positie.
  • Als je een snelle aanval doet, zul je bijna altijd succesvol zijn en onmiddellijk winnen.
  • Je zult ook meer volwassen uitzien als je niet op hun grap reageert.
  • Titel afbeelding Dominate bij Thumb Wars Stap 4
    4. Leer de snelle aanval. Dit is een term die wordt gebruikt om onmiddellijk na het gezang aan te vallen. Plaats je duim voor het gezang, zodat je na het gezang ze kunt krijgen met een tegen de klok in als Lefty) aanval.
  • Tegen de klok in is de krachtigere richting voor rechtshandige duimworsters.
  • Wees voorzichtig om deze aanval snel, krachtig en zorgvuldig te maken. Als het goed is uitgevoerd, wint u waarschijnlijk.
  • Als er iets misgaat, wordt een sleutelelement van deze aanval snel uit de aanval.
  • Je bent erg gevoelig voor tegenaanval als er iets misgaat.
  • Snel uit de aanval kunnen komen als het faalt is belangrijker dan in staat zijn om consequent een snelle overwinning te scoren.
  • Immers, er zijn geen punten om snel te winnen. Indien goed geëxecuteerd, moet deze aanval eruitzien als een halve cirkel, meestal verticaal en toch een beetje weg van je lichaam schudt.
  • Titel afbeelding Dominate bij Thumb Wars Stap 5
    5. Word goed in het manoeuvreren van je duim zonder intentie om aan te vallen. Tussen veldslagen moet je je duim verplaatsen in een patroon dat je snel kunt doen. Als je goed bent gedaan, moet je de tegenstander het moeilijk hebben om een ​​aanval aan je duim te richten, en het zou je in een positie moeten zetten die je op je gemak komt om je duim verder weg te gaan.
  • Titel afbeelding Dominate bij Thumb Wars Stap 6
    6. Maak uzelf vertrouwd met de belangrijkste verschillende soorten pinnen.
  • Duim op de vingernagel is de zwakste pin die er is.
  • Wordt vastgemaakt op het gewricht in het midden van de duim
  • Degene die is vastgemaakt, moet hun duim naar beneden dwingen en dan een snelle eikel rechtstreeks bezit in een rechte lijn naar hun lichaam.
  • Wordt vastgemaakt achter het gewricht in het midden van je duim.
  • Merk op dat deze pin van beide zijden van je duim kan komen, terwijl de andere twee meestal uit het hoofd komen.
  • Als je in dit type pin krijgt (de tegenstanders die horizontaal over de stengel van je duim horizontaal is) kijk waar de duim een ​​opening heeft, aan de zijkant waar het niet met de hand is aangesloten. dwing je duim naar de opening en je moet eruit komen.
  • Dat is de moeilijkste pin om te ontsnappen. Als een algemene vuistregel voor het ontsnappen van pinnen, duwen naar beneden terwijl je je ontsnapping maakt en snelle schokken altijd een constante uitdrukkelijke druk verslaan.
  • Titel afbeelding Dominate bij Thumb Wars Stap 7
    7. Wanneer je je tegenstander in een pincode krijgt, probeer ze te voelen.
  • Pin met zo weinig druk als je nodig hebt.
  • Als je een snelle eikel voelt, voeg dan druk toe zoals proberen weg te komen, je hand met de hunne te verplaatsen.
  • Titel afbeelding Dominate bij Thumb Wars Stap 8
    8. Tegenaanval
  • De methode voor een tegenaanval is om uit te schuiven en je tegenstander heel snel te pinnen.
  • CounterAntacks hebben een hogere kans om een ​​dodelijke pin te landen, omdat je je tegenstanders voor een tweede of twee neerwaartse kracht tegen hen kunt.
  • Tegenaanvallen kost wat planning.
  • Voor een vingernagel-pincode wil je naar beneden glijden en vervolgens over hun duim zwoegen om een ​​achter de gezamenlijke pin te krijgen.
  • De andere twee typen pinnen vereisen dat u naar beneden schuift, hun duim aanraakt voor de neerwaartse dia en vervolgens de basis van uw duim te gebruiken, die het meest waarschijnlijk de punt van hun duim aanraakt, als een steunpunt dat u ook een sterke pincode aanraakt of achter het gewricht.
  • CounterAntacks zijn de meest effectieve aanvallen, maar zijn het moeilijkst om uit te voeren en vereisen dat je in een gevaarlijke situatie bent om er zelfs een te proberen. Een goede duimworstler vertrouwt niet op hen, maar zal nooit een kans missen. Je kunt ook een tegenaanval opzetten om plaats te vinden door je duim naar voren te leunen en het een kwetsbaar doelwit te maken. Je tegenstander probeert je te pinnen en als ze naar beneden komen komen uit de positie van de zijkant en instorten bovenop hun duim. Je moet heel bekwaam zijn en snel reflexen hebben. Als je geen goddelijke duimworstler bent, kun je gewoon abrupt verliezen als ze je te snel pinnen om tegen te gaan. Dus wees voorzichtig!
  • Titel afbeelding Dominate bij Thumb Wars Stap 9
    9. Nooit snelle tel. Als je een pro bent, moet je perfect eerlijk zijn. Elke overwinning moet onbetwistbaar zijn.
  • Titel afbeelding Dominate bij Thumb Wars Stap 10
    10. Vertrouwelijk op uw gevoel van aanraking. Iets voelen en een reflex hebben is veel sneller dan iets zien, gezien je volgende zet, en dan reageren.
  • Oefen door weg te kijken tijdens een deel van de duimoorlogen tegen tegenstanders die je ervan hebt over het kloppen.
  • Tips

    Elke duimworstler moet zich aanpassen aan hun eigen hand en bedenkende originele manoeuvres. Wat hierboven is geschreven, is een solide richtlijn en een solide plaats om te beginnen. Iemand die deze gids perfect begrijpt, zal bijna elke tegenstander verslaan.
  • Houd je hand zo nog zo mogelijk (het geeft je eigenlijk en voordeel).
  • Kracht doet er niet toe in een duimoorlog.
  • Als u niet tevreden bent na het oefenen, wanneer de gezang eindigt uw duim zo ver en terug. De andere speler kan niet in staat zijn om je duim te bereiken, maar ze zullen waarschijnlijk sowieso proberen. Dit zal ze in een kwetsbare positie zetten en je zou kunnen kunnen winnen.
  • Oefen duimoorlog tegen een vriend die sterker is dan jij en bewaar ermee totdat je ze 3 keer op een rij hebt verslagen.
  • Waarschuwingen

    De meeste mensen zullen het niet, maar een paar zullen. Accepteer altijd de REDO als de aanklager er een wil. In verlegenheid brengen voor het denken dat je daadwerkelijk moet vals spelen om iemand te verslaan.
    Deel in het sociale netwerk:
    Vergelijkbaar