Hoe een escape room te bouwen
Escape Rooms worden steeds populairder als een manier om een uur of zo te binden met vrienden. Het idee van de Escape Room is om een reeks aanwijzingen of puzzelstukjes te verzamelen die de spelers naar een sleutel of code wijzen die ze uit de kamer laten. Je kunt een DIY-escape-kamer in je huis of klaslokaal bouwen zonder veel speciale apparatuur. Begin met een leuk thema en verhaal om je deelnemers te motiveren. Ga vervolgens verder met het maken van een reeks puzzelstukjes in je escape-kamer. Eindelijk, schrijf moeilijk (maar niet onmogelijk!) Aanwijzingen om uw deelnemers aan de puzzelstukjes te begeleiden.
Stappen
Deel 1 van 3:
Een verhaallijn maken1. Identificeer uw publiek wanneer u uw verhaallijn maakt. Maak je een Escape Room voor studenten? Kies een verhaal dat gerelateerd is aan een les die u leert. Maak je een ontsnappingsruimte voor een groep vrienden? Denk aan verschillende films of laat zien dat je vrienden genieten en kies een soortgelijk thema.
- Bijvoorbeeld, voor een student-escape-kamer in een wiskundeklaslokaal, kan het verhaal een detectiveverhaal zijn waarin studenten een slechterik moeten stoppen. De aanwijzingen zijn op wiskunde gebaseerd, maar de aangrijpende verhaallijn zal ze geïnteresseerd houden.
- Als je een Escape Room maakt voor vrienden die van Science Fiction houden, overweeg dan een buitenruimte-thema voor je Escape Room.
- Als u niet van nul uw eigen verhaallijn en rekwisieten wilt bedenken, overweeg dan op zoek naar een Escape Room Kit of Sjabloon.

2. Maak een verhaal dat geschikt is voor uw ruimte. Als u beperkt bent in een klaslokaal of een appartement met één kamer, zal het niet mogelijk zijn om een escape-ervaring met meerdere kamers of een labyrint te creëren. Voor een DIY-escape room is het het beste om je te concentreren op brein-teaser aanwijzingen en verbergen aanwijzingen in slimme plekken.

3. Plan je Escape Room tot de laatste 30-60 minuten. Meest professionele escape-kamers duren tussen 45-60 minuten. Voor je eerste keer dat je een escape-kamer maakt, kan het gemakkelijker zijn om te streven naar een kortere ervaring van ongeveer 30 minuten.

4. Geef je deelnemers een zoektocht. De deelnemers aan de ontsnappingsruimte zullen de helden van het verhaal zijn - zolang ze het oplossen. Het verhaal geven Een missie geeft je deelnemers motivatie om de aanwijzingen op te lossen.

5. Gebruik je thema om de belangrijkste gebeurtenissen van het verhaal te schrijven. Net als alle goede verhalen hebben Escape Rooms een begin, het midden en een einde nodig. Noteer het belangrijkste perceelpunten dat je deelnemers tegenkomt. U kunt dit gebruiken als een gids wanneer u uw aanwijzingen schrijft.

6. Brainstormen sommige objecten die kunnen worden gebruikt in uw verhaallijn. De objecten die u gebruikt, kunnen de puzzelstukken verbergen, aanwijzingen geven of informatie bevatten om deelnemers te helpen decoderen aanwijzingen. Afhankelijk van uw budget, moet u mogelijk improviseren en uw deelnemers vragen om hun verbeeldingsinstellingen te gebruiken.

7. Versier de kamer volgens het thema. Afhankelijk van hoe uitgebreid je wilt, je kunt je ontsnappingsruimte zijn, kun je zoveel of zo weinig decoratie toevoegen als je wilt. Om een meer meeslepende ervaring te creëren, is er niet zoiets als te veel decoratie. Voor een klaslokaal of feestenkamer die u eenmaal zult gebruiken, is het passend om een paar thematische foto`s op te hangen of een aantal op thema-elementen toe te voegen.

8. Kies rekwisieten die passen bij het thema. Rekwisieten zijn een andere manier om je verhaal tot leven te brengen in de ontsnappingsruimte. Niet alle rekwisieten moeten aanwijzingen zijn. In feite is het beter om wat rekwisieten te hebben die geen aanwijzingen zijn, zodat deelnemers naar hen moeten jagen. Rekwisieten kunnen rode herhaling (valse aanwijzingen) zijn of gewoon toevoegen aan het gevoel van plaats in uw verhaal.
Deel 2 van 3:
Puzzelstukjes verbergen1. Begin met standaard vergrendelkasten en verschillende soorten sloten. De eenvoudigste manier om aanwijzingen of puzzels te verbergen, is om lock-boxen te gebruiken. Geen behoefte aan eventuele mooie DIY-decoraties of handgemaakte schuilplaatsen, tenzij je echt boven en verder wilt gaan.
- Dit is vooral handig voor een ontsnappingsruimte voor vrienden of studenten. Als u in de hoop een professionele escape-kamer te openen, wilt u misschien investeren in meer aangepaste schuilvlekken.
- Aanwijzingen kunnen deelnemers leiden om de volgende aanwijzing. Als alternatief kunnen ze deel uitmaken van een grotere puzzel. Zodra deelnemers alle stukken verzamelen, onthullen ze een code om de deur te ontgrendelen.

2. Verberg objecten net buiten bereik. Laat deelnemers iets zoeken om een puzzelstuk of sleutel te pakken, zoals een magneet, een stok of een grabby-tool. Dit is een verleidelijke motivatiestrategie.

3. Gebruik gewone objecten als schuilplaatsen. Je kunt gaan voor iets duidelijk als je een set sleutels in een bloempot of geld en aanwijzingen in een boek verbergen. Of, u kunt meer betrokken raken door aanwijzingen binnen van muren, valse bakstenen of zelfs oude elektronica te verbergen met hun binnenkant verwijderd.

4. Proberen "verstopt" aanwijzingen in het zicht. Escape-kamer Deelnemers zijn vaak zo bezig met het vinden van verborgen aanwijzingen en puzzelstukken die ze vaak niet opmerken aan de aanwijzingen recht voor hun gezichten. Dit kan een foto of kunstwerk bevatten met een aanwijzing of een object dat kan worden gebruikt om een aanwijzing of sleutel te bereiken.

5. Gebruik een blacklight om aanwijzingen te onthullen. Schrijf aanwijzingen op een muur of object met een blacklight-marker. Verberg dan een blacklight ergens in de kamer. Zodra deelnemers het vinden, zullen ze het inschakelen om een code of aanwijzing te onthullen.

6. Neem een doolhof in je Escape Room. Mazes kunnen in elk aantal vormen en maten komen. De gemakkelijkste manier om een doolhof op te nemen is om een handheld te gebruiken, horizontale puzzelhof die hol is en er een gat in heeft. Deelnemers zouden een stuk uit het doolhof moeten krijgen.
Deel 3 van 3:
Aanwijzingen schrijven1. Schrijf de aanwijzingen op je escape-kamer nadat je het hebt ingesteld. Als je eenmaal het verhaal en de opzet van de kamer op zijn plaats hebt, schrijf je aanwijzingen die de verschillende schuilplaatsen aansluiten. Het is belangrijk om de kamer al in te stellen voor het geval de setup anders is dan wat je oorspronkelijk had gepland.
- Alleen omdat je aanwijzingen naar beneden schrijft, betekent niet dat ze ergens in de kamer moeten worden geplaatst. U kunt de aanwijzing ook overbrengen aan de deelnemers die een luidspreker gebruiken.

2. Bepaal of u wilt dat de aanwijzingen in een specifieke volgorde worden onthuld. Er zijn 2 manieren om aanwijzingen in een Escape Room te onthullen: je kunt de spelers toestaan om ze in willekeurige volgorde te ontdekken en ze samen te stellen om een oplossing te onthullen, of je kunt de aanwijzingen schrijven, zodat je de aanwijzingen kunt schrijven, zodat je de aanwijzingen hebt. De tweede manier is de moeilijkere manier, maar het kan ook meer bevredigend zijn voor spelers.

3. Onthul de codes voor combinatiesloten door middel van aanwijzingen. Een van de meest voorkomende indelingen voor de aanwijzingen van de ontsnappingsruimte is om een code te onthullen voor een slot door een aanwijzing of een reeks aanwijzingen. Gebruik een soort combinatieslot om een reeks cijfers te onthullen die het zullen openen. De binnenkant kan een sleutel verbergen die de ontsnappingsruimte opent, of het kan de volgende aanwijzing onthullen.

4. Gebruik ciphers naar codeclosies. Ciphers zijn stukjes schrijven die gecodeerd zijn. Verberg een decoderingssleutel ergens in de kamer. Zodra spelers de sleutel vinden, kunnen ze de aanwijzing ontcijferen en ze naar een sleutel of een puzzelstuk kunnen leiden.

5. Maak gewone groepen objecten in gecodeerde aanwijzingen. Gebruik objecten die bij elkaar horen om een aanwijzing te spellen. Spelers moeten alle objecten verzamelen en ze monteren om de betekenis te onthullen.

6. Overweeg het gebruik van een PowerPoint met aanwijzingen voor een klaslokaal Escape Room. Met een PowerPoint kunt u meer educatieve inhoud en visuele hulpmiddelen opnemen. Je kunt ook het PowerPoint naar de volgende aanwijzing verbeteren als studenten te lang duren om de aanwijzingen op te lossen.

7. Vermijd aanwijzingen die gebaseerd zijn op trivia of popcultuur. Dit soort aanwijzingen gaan ervan uit dat uw deelnemers specifieke informatie opgeslagen hebben en het gemakkelijk kunnen herinneren. Als uw deelnemers de informatie niet kunnen herinneren, kunnen ze niet verder gaan met het spel, dat frustrerend kan zijn in plaats van plezier.
Tips
Vraag indien mogelijk een paar vrienden om eerst je Escape Room te testen. Op deze manier kunt u feedback krijgen over wat werkt en een tweaks maakt voordat u het opent voor het beoogde publiek.
Waarschuwingen
Verberg geen aanwijzingen in valse stopcontacten of plafonds. Dit is een veiligheidsrisico.
Deel in het sociale netwerk: