Hoe het gebied van een vierhoek te vinden
U hebt dus huiswerk gekregen dat nodig is om het gebied van een kwadrilateraal te vinden ... Maar je weet niet eens wat een kwadrilateraal is. Maak je geen zorgen, help is hier! Een kwadrilateraal is elke vorm met vier zijden - vierkanten, rechthoeken en diamanten zijn slechts een paar voorbeelden. Om een Quadrilateral`s gebied te vinden, hoeft u alleen maar het type quadrilateral te identificeren, waarmee u samenwerkt en een eenvoudige formule volgt. Dat is het!
Stappen
Gebied van Square, Rectangle en Rhombus Cheat Sheets


Ondersteuning wikihow en Ontgrendel alle monsters.


Ondersteuning wikihow en Ontgrendel alle monsters.


Ondersteuning wikihow en Ontgrendel alle monsters.
Gebied van trapezoïde en kite cheat lakens


Ondersteuning wikihow en Ontgrendel alle monsters.


Ondersteuning wikihow en Ontgrendel alle monsters.
Methode 1 van 4:
Vierkanten, rechthoeken en andere parallellogrammen1. Weet hoe je een parallellogram kunt identificeren. Een parallellogram is elke vierzijdige vorm met twee paren parallelle zijden waar de zijkanten tegenover elkaar dezelfde lengte hebben. Parallellogrammen omvatten:
- Vierkanten: Vier zijden, allemaal dezelfde lengte. Vier hoeken, alle 90 graden (rechte hoek).
- Rechthoeken: Vier zijden - tegenovergestelde zijden hebben dezelfde lengtes. Vier hoeken, alle 90 graden.
- Rhombuses: Vier zijden, die allemaal dezelfde lengte hebben. Vier hoeken - niemand moet 90 graden zijn, maar tegenover de hoeken moeten dezelfde hoeken hebben.

2. Vermenigvuldig de hoogte van de basis om het gebied van een rechthoek te krijgen. Om het gebied van een rechthoek te vinden, hebt u twee metingen nodig: de breedte of basis (de langere kant van de rechthoek) en de lengte of de hoogte (de kortere kant van de rechthoek). Vermenig dan gewoon ze samen om het gebied te krijgen. Met andere woorden:

3. Vermenigvuldig een kant op zichzelf om het gebied van een vierkant te vinden. Vierkanten zijn eigenlijk speciale rechthoeken, zodat je dezelfde formule kunt gebruiken om hun gebied te vinden. Omdat de zijkanten van een vierkant echter allemaal dezelfde lengte hebben, kunt u de snelkoppeling gebruiken van het vermenigvuldigen van de lengte van één zijde op zich. Dit is hetzelfde als vermenigvuldigd met de basis van het plein aan de hoogte omdat de basis en hoogte gewoon altijd hetzelfde zijn. Gebruik de volgende vergelijking:

4. Vermenigvuldig de diagonalen en deel door twee om het gebied van een rhombus te vinden. Wees voorzichtig met deze - wanneer u het gebied van een rhombus vindt, kunt u niet eenvoudig twee aangrenzende zijden vermenigvuldigen. Zoek in plaats daarvan de diagonalen (de lijnen die elke reeks tegenovergestelde hoeken verbinden), vermenigvuldig ze en verdelen met twee. Met andere woorden:

5. U kunt ook BASE × Hoogte gebruiken om het gebied van een ruit te vinden. Technisch gezien kunt u ook de voettijdenhoogte-formule gebruiken om het gebied van een rhombus te vinden. Hier, "baseren" en "hoogte" bedoelt niet dat je maar twee aangrenzende zijden kunt vermenigvuldigen. Kies eerst een kant om de basis te zijn. Teken dan een lijn van de basis naar de andere kant. De lijn moet beide zijden bij 90 graden ontmoeten. De lengte van deze kant is wat u moet gebruiken voor de hoogte.

6. Houd er rekening mee dat de Rhombus en rechthoek formules voor vierkanten werken. De bovenstaande formule aan de zijkant embs voor vierkanten is veruit de meest handige manier om het gebied voor deze vormen te vinden. Omdat vierkanten technisch gezien zijn, zowel rechthoeken als ruitjes als vierkanten, kunt u die vormen `gebiedsformules voor vierkanten gebruiken en het juiste antwoord krijgen. Met andere woorden, voor vierkanten:
Methode 2 van 4:
Het gebied van een trapezium vinden1. Weet hoe je een trapezoïde moet identificeren. Een trapezium is een vierhoek met ten minste twee kanten die parallel aan elkaar lopen. De hoeken kunnen alle hoeken hebben. Elk van de vier zijden op een trapezium kan een andere lengte zijn.
- Er zijn twee verschillende manieren om het gebied van een trapezoïde te vinden, afhankelijk van welke stukjes informatie je hebt. Hieronder ziet u hoe u beide kunt gebruiken.

2. Zoek de hoogte van de trapezium. De hoogte van een trapezium is de loodrechte lijn die de twee parallelle zijden verbindt. Dit zal niet meestal dezelfde lengte als een van de zijkanten, omdat de zijkanten meestal diagonaal worden gericht. Je hebt dit nodig voor beide gebiedsvergelijkingen. Hier is hoe je de hoogte van een trapezoïd kunt vinden:

3. Zoek het gebied van de trapezium met behulp van de hoogte en de lengte van de basen. Als u de hoogte van de trapezium en de lengte van beide basen kent, gebruikt u de volgende vergelijking:

4. Vermenigvuldig het middichting door twee om het gebied van een trapezium te vinden. Het middenseegment is een denkbeeldige lijn die parallel loopt aan de onderste en bovenste lijnen van de trapezium en is precies dezelfde afstand van elk. Omdat het middensegment is altijd gelijk aan (basis 1 + basis 2) / 2, Als u het weet, kunt u een snelkoppeling gebruiken voor de trapeziumformule:
Methode 3 van 4:
Het bevinden van het gebied van een vlieger1. Weet hoe je een vlieger moet identificeren. Een vlieger is een vierzijdige vorm met twee paren gelijke lengtekanten die zijn aangrenzend naar elkaar, niet tegenover elkaar. Zoals hun naam suggereert, kites lijken op echte kites.
- Er zijn twee verschillende manieren om het gebied van een vlieger te vinden, afhankelijk van welke stukjes informatie je hebt. Hieronder vindt u hoe u beide kunt gebruiken.

2. Gebruik de diagonale formule van Rhombus om het gebied van een vlieger te vinden. Aangezien een Rhombus slechts een speciaal soort vlieger is, waar de zijkanten dezelfde lengte hebben, kunt u de diagonale formule van Rhombus gebruiken om ook een vlieger te vinden. Als herinnering zijn diagonalen de rechte lijnen tussen twee tegenovergestelde hoeken op de vlieger. Net als een rhombus, is de Vormule Kite-gebied:

3. Gebruik de lengtes van de zijkanten en de hoek tussen hen om het gebied te vinden. Als u de twee verschillende waarden kent voor de lengtes van de zijkanten en de hoek op de hoek tussen deze kanten, kunt u oplossen voor het gebied van de vlieger met de principes van trigonometrie. Voor deze methode moet u weten hoe u SINE-functies kunt doen (of op zijn minst een rekenmachine met een sinusfunctie). Zien Ons trigartikel Voor meer informatie of gebruik de onderstaande formule:
Methode 4 van 4:
Oplossen voor een kwadrilateraal1. Vind de lengtes van alle vier de zijkanten. Valt uw vierhoek niet in een van de bovenstaande categorieën (bijvoorbeeld, heeft het zijkanten met alle verschillende lengtes en nul parallelle sets zijden?) Geloof het of niet, er zijn formules die u kunt gebruiken om het gebied van een kwadrilateraal te achterhalen, ongeacht de vorm ervan. In deze sectie vindt u hoe u de meest voorkomende gebruikt. Merk op dat deze formule kennis van trigonometrie (nogmaals vereist, hier is onze standaard triggids.
- Ten eerste moet u lengtes vinden van elk van de vier zijden van de kwadrilateral. Voor het doel van dit artikel, zullen we ze labelen een, b, c en d. Zijkanten een en c zijn tegengesteld aan elkaar en zijkanten b en d zijn tegenover elkaar.
- Voorbeeld: Als u een vreemd vormig vierrilateraal hebt dat niet in een van de bovenstaande categorieën past, meten eerst zijn vier zijden. Laten we zeggen dat ze lengtes hebben van 12, 9, 5 en 14 inches. In de onderstaande stappen gebruikt u deze informatie om het gebied van de vorm te vinden.

2. Zoek de hoeken tussen een en d en b en c. Wanneer je met een onregelmatige vierhoek werkt, kun je het gebied niet alleen van de zijkanten vinden. Ga door met het vinden van twee van de tegenoverliggende hoeken. Voor de doeleinden van deze sectie gebruiken we een hoek EEN tussen zijkanten een en d, en hoek C tussen zijkanten b en c. Je kunt dit echter ook met de twee andere tegenovergestelde hoeken doen.

3. Gebruik de Formule Triangle Area om het gebied van de kwadrilaterale te vinden. Stel je voor dat er een rechte lijn van de hoek is tussen een en b naar de hoek tussen c en d. Deze lijn zou de kwadrilaterale in twee driehoeken splitsen. Omdat het gebied van een driehoek is abzondeC, waar C is de hoek tussen zijden een en b, U kunt deze formule twee keer gebruiken (eenmaal voor elk van uw denkbeeldige driehoeken) om het totale gedeelte van de vierhoek te krijgen. Met andere woorden, voor elke vierhoek:
- = 0.5 (12 × 14) × SIN (80) + 0.5 × (9 × 5) × SIN (110)
- = 84 × SIN (80) + 22.5 × SIN (110)
- = 84 × 0.984 + 22.5 × 0.939
- = 82.66 + 21.13 = 103.79 vierkante inch
Tips
Deze driehoekscalculator kan handig zijn voor het maken van de berekeningen in de "Elke kwadrilaterale" methode hierboven.
Raadpleeg onze vormspecifieke artikelen voor meer informatie: Hoe het gebied van een vierkant te vinden, Hoe het gebied van een rechthoek te berekenen, Hoe het gebied van een rhombus te berekenen, Hoe het gebied van een trapezium te berekenen, en Hoe het gebied van een vlieger te vinden
Deel in het sociale netwerk: